Prečo staré videohry oslovujú viac

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Prečo staré videohry oslovujú viac - Hry
Prečo staré videohry oslovujú viac - Hry

Obsah

Existuje mnoho moderných videohier, ktoré mi dali veľa zábavy a zábavy za svoje peniaze. Nezáleží na tom, koľko moderných hier hrám, bez ohľadu na to, aké sú dobré, jednoducho sa ma nepáči rovnako ako staré hry.


Prečo je to tak? Čo je to, že staré videohry majú to, že som sa k nim znova a znova vracal? Poďme sa pozrieť na niektoré staré a moderné hry a zistiť, aké to sú staré hry, ktoré moderné hry nemajú.

Moderné videohry

Poďme sa pozrieť na moderné hry, než majú nejaké výbuchy z minulosti. Moje dva obľúbené žánre videohry sú FPS a RPG. Jedna z posledných hier FPS, ktorú som hral, ​​je Tieňový bojovník. Shadow Warrior je reboot 3D Realms 1997 kontroverzný názov rovnakého mena.

Nepopieram, že reboot je prekrásna hra v jeho pravej časti, ale má to typický moderný problém, ktorý majú aj iné tituly tohto druhu. Takéto tituly by zahŕňali Serious Sam a Painkiller. Problém s hrami je, že v boji sú hráči uzamknutí v určitej miestnosti alebo priestore.


Až po porazení všetkých nepriateľov môže hráč postúpiť do ďalšej oblasti, kde sa opakuje. Hlavným dôvodom tohto mechanika je zabezpečiť, že hra netrpí problémami snímkovej frekvencie kvôli veľkému množstvu nepriateľov. Problém s takýmto mechanikom je, že spomaľuje celkové tempo hier. Okrem toho sa hra cíti neuveriteľne opakovať. To robí hráča pocit, že sú uväznení alebo násilne zablokovaní od prežívania sveta svojim tempom. Dáva mi to tiež dojem, že sa hra cíti dlhšie, než by bolo.

Tieňoví bojovníci úžasne realistický boj zblízka, krásna grafika a zábava v krátkych dávkach. Napriek tomu všetkému mu chýba hladká, konštantná, rýchla akcia, ktorú reštartuje. Napriek tomu, že sa mi hra vyplatí, hra nespĺňa to, čo hľadám v takejto hre. RPG sa nelíšia.


Elder Scrolls V: Skyrim Zistil som, že je to najjemnejší zo série. Dám hra rešpekt, kde si to zaslúži, a ja poviem, že jeho svet je jedným z najkrajších a podrobných nájdete v každom RPG. To je miesto, kde moja chvála končí pre hru.

S každým novým záznamom v Staršie zvitky série, hry sú stále viac a viac znechutené. Stratia viac RPG elementov a stávajú sa viac ako akčné hry než skutočné RPG. Pokiaľ ide o mňa, Morrowind bol posledný riadny RPG v sérii.

S každým novým prírastkom do série existuje menej zručností a menej postavenia. Celú skúsenosť som našiel, aby som bol od príbehu k questom až po boj. Bol to jediný vstup do seriálu, ktorý som nestrávil niekoľko sto hodín hrania.

Takže, áno, moderné videohry nie sú škrabanie, že svrbenie, ktoré som neustále. Vždy majú pocit, že niečo chýba. Ak chcete zistiť, čo to je, musíme sa pozrieť na retro FPS a RPG.

Výbuchy z minulosti

Pozreli sme sa na moderný koniec spektra a teraz sa musíme pozrieť na jeho starší koniec. Moja voľba starého FPS by bola QUAKE, Hra, ktorá sa páči Serious Sam a Tieňový bojovník získať ich inšpiráciu.

Otázkou je, čo to je QUAKE že chýba modernejšia FPS tej istej žily? Takýto FPS je vždy o hrateľnosti nad ničím iným. Akcia a úroveň dizajnu sú primárnym zameraním vývojárov, zatiaľ čo dej a atmosféra sú druhoradé.

Toto zameranie je QUAKE stručne. Činnosť a úroveň dizajnu QUAKE sú na špičkovej úrovni, a Id Software používa ich novo nájdené technológie vo všetkých smeroch, ktoré by mohli. Nielenže je QUAKE jemné FPS, v čase, keď to bola hra, ktorá by spôsobila hnedý čas nohavíc.

Hra bola plynulá, plynulá a jedinou zastávkou je, keď hráč dokončí úroveň. Úroveň dizajnu umožňuje hráčovi preskúmať úrovne, ktoré považujú za vhodné. Často sú úrovne rozvetvené, ktoré pridali prieskumný prvok do hry, kde hráči mohli hľadať tajné oblasti.

Pokiaľ hráč pokračuje v skúmaní v smere, ktorý ešte nevstúpil, budú bojovať nepriatelia. Na rozdiel od moderného FPS toho istého štýlu, kde je občas niekoľko minút len ​​putovanie pred ďalšou bitkou.

Chýbajú im konštantný nápor, ktorý robil takéto klasiky QUAKE a DOOM legendy, ktoré sú. Neexistuje žiadny popieranie hry chýba príbeh, ale ak je hra opakujúca a nudná, čo je dobrý príbeh? Nie je nič, čo by udržalo záujem hráča, kým čaká na priebeh sprisahania.

A čo RPG, ktoré by ste sa mohli pýtať? Existujú tony klasických RPG, ktoré by som mohol použiť ako porovnanie, ako napr Kovadlina Dawn, Isharova trilógia a oveľa viac. Odkedy som používal Skyrim ako moderný príklad, vidím, že je vhodné, aby som to použil Daggerfall.

Daggerfall je druhá položka v Staršie zvitky série a podľa môjho názoru to najlepšie zo série. "Čo to oddeľuje od podobného SkyrimMožno by ste sa mali spýtať. Daggerfall má obrovský svet, ktorý je 161 600 km štvorcových.

Samozrejme, existuje argument, že svet je vytvorený pomocou procedurálnej generácie na rozdiel od ručnej tvorby, ako v neskorších hrách. To môže byť prípad, ale tiež vytvára svet divov spolu s obrovskými dungeonmi na preskúmanie. Tam je určitý prvok vzrušenia, cestovanie do masívneho žalára sa snaží nájsť šialeného čarodejníka, ktorý Sprievodca mágmi najal vás zabiť.

Poskytuje pocit dobrodružstva, ktorý chýba v pivniciach a jaskyniach neskorších hier. Mali by ste preskúmať dungeon Skyrim v približne pätnástich dvadsiatich minútach, v závislosti od toho, koľko poschodí má. v Daggerfall, však by ste mohli skúmať dungeon na oveľa dlhšie.

Čo sa týka questov a cechov, boli omnoho plnšie ako v neskorších hrách. Dokončenie questov a zvýšenie počtu cechov bolo omnoho vzrušujúcejší a odmenenejší. Príkladom by bola Mages Guild. Keď sa hráč prvýkrát pripojí, majú prístup len k najzákladnejším zariadeniam.

Ako postupujú, môžu začať kupovať magické predmety, očarovať ich veci a privolať daedrických princov na dokončenie úloh pre artefakty - to všetko je veľmi užitočné. V neskorších hrách boli daedrické artefakty takmer zbytočné a očarovania boli veľmi obmedzené.

Daggerfall umožnil hráčovi vytvárať zbrane s nesmiernou silou, ale bez nepriaznivých vedľajších účinkov. Bolo na hráčovi, aby vyrovnal pozitívne s negatívami spôsobom, ktorý by im vyhovoval. Je to hra, ktorá končí až vtedy, keď ju chce hráč, pretože je vždy čo robiť.

Menej je niekedy viac

Skutočne, staré hry nie sú pre každého. Grafika a určitá herná mechanika sú pre niektorých hráčov nevyhnutnosťou, aby sa ich takéto hry nepáčili. Ak sa môžete pozrieť na starú grafiku a hernú mechaniku, ktorú majú staršie hry, určite si užívate.

Staré videohry majú oveľa väčší charakter, spolu s oveľa väčšou hĺbkou. Moderné videohry upadli do pasce používania pokrokov v technológii, aby sa predviedli na rozdiel od zamerania na to, čo ich robí skvelými.

Zistil som, že s modernými hrami, pre všetky ich grafiky a všetky triky mechaniky nezvyšuje celkový zážitok. V skutočnosti to znižujú. Vývojári sa zameriavajú na pridanie skvelej mechaniky a funkcií, ktoré majú tendenciu zabúdať na to, čo robí zábavu zo hry.

Priznávam, že stále existujú vynikajúce hry, ktoré využívajú modernú technológiu videohier v plnej miere, aby vytvorili zábavné a vzrušujúce zážitky. Robíme však aj veľa ďalších zážitkov. Technologické obmedzenia, s ktorými sa vývojári stretli pri vytváraní videohier, ich prinútili využiť svoju kreativitu.

Je to to, čo dáva starým hrám takú jedinečnosť. Vývojári často museli myslieť mimo krabici, aby vytvorili hru svojich snov. Niekedy s videohrami, menej je viac, a to je dôvod, prečo staré video hry apelovať na mňa viac.

Aké sú vaše myšlienky na staré videohry? Máte pocit, že majú viac hĺbky ako moderné hry? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.