Prečo sa ľudia šíria okolo sveta končí s vami a dvojbodkou; Final Remix

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Prečo sa ľudia šíria okolo sveta končí s vami a dvojbodkou; Final Remix - Hry
Prečo sa ľudia šíria okolo sveta končí s vami a dvojbodkou; Final Remix - Hry

Obsah

Pred niekoľkými dňami to oznámil nový Nintendo Direct Svet končí s vami: Final Remix, prestavba 10-ročného RPG, bude spustená pre Switch neskôr v tomto roku. Pre mnohých divákov to bol krátky výkyv okolo napoly zapamätanej hry, ktorá sa utopila v iných, viac medializovaných tituloch. Ale pre malú časť internetu to bolo, ako keby práve dal Valve Half-Life 3 dátum vydania.


Hoci len remake, a TWEWY pokračovanie bolo od začiatku vydávané pre DS v roku 2008 (v Japonsku 2007) toľkokrát, že mnohí fanúšikovia sú nadšení, že majú akýkoľvek ďalší obsah. Final Remix bude obsahovať expanziu „ktorá sa dostane priamo do jadra príbehu“, ako aj aspoň jeden nový znak, o ktorom sa hovorilo len v mobilných portoch titulu.

Hra nasleduje Neku, anti-sociálne dospievajúci chlapec, ktorý sa utopí svoje okolie s hudbou potom, čo stratí svoje spomienky a je vtiahnutý do skrútenej hry zachrániť svoju dušu. On a ostatní hráči, ktorých stretáva, existujú v limite medzi živými a mŕtvymi, neviditeľnými vo všetkých, ale v určitých častiach mesta - fantasy verziou reálneho sveta Shibuya. Keď čelí proti gamemasters a nepriateľskému „hluku“, ktorý prenasleduje myšlienky žijúcich obyvateľov, zistí, že jeho novo nájdení priatelia zaplatili strašnú cenu, aby mohli vstúpiť do hry, a sľubuje, že porazí väčšie sily ťahajúce struny.


Kritici chválili TWEWYEstetika estetiky, ktorá ťaží z japonskej mládežníckej kultúry, ako aj jej zaujímavý dej a chytľavý soundtrack. Hoci názory na jeho zložitý bojový systém boli rozdelené, pričom niektorí zistili, že jeho ťažkosti sa zhoršujú len strmou krivkou učenia, mnohí sa zhodli, že je úplne jedinečný a inovatívny. Hra vyhrala virtuálny bielizeň zoznam ocenení od IGN, od Best DS hry na Best New IP, a Nintendo Power neskôr pomenovaný ako jedna z najlepších hier 2000s.

Čo ho odlišovalo od iných RPG?

Kým Square Enix spoluvyvinutý TWEWYŠtýlové smerovanie hry je vo veľkej miere pripisované tímu Jupitera Pokemon Pinball a Ghost Trick: Phantom detektív, Námestie Enix bolo údajne ohromené bojovou mechanikou, ktorú vyvinuli Kingdom Hearts: Reťaz spomienok a poveril rovnaký tím vytvorením IP s využitím novej dvojitej mechaniky DS, aj keď samotná technológia bola stále za zatvorenými dverami.


Tím pri vytváraní mal jeden hlavný princíp TWEWY: obrátiť paradigmu RPG na hlavu. Chceli nastaviť svoju IP na rozdiel od iných seriálov Square Enix Srdce kráľovstva a Konečná predstava, "Pozreli sme sa na projekt z mnohých uhlov pohľadu," povedal režisér Tatsuya Kando v rozhovore, "vždy založil naše myšlienky na predpoklade zobrazovania tradičných RPG prvkov v modernom svetle."

Preč boli náhodné stretnutia a tradičné metódy vyrovnávania. Namiesto toho, aby bojovali s tradičnými zbraňami, útoky Neku pomocou schopností nazývaných Psychs, ktorých typy sú určené kolíkmi v jeho arzenáli. Tieto kolíky možno získať od nepriateľského hluku, zakúpeného v obchodoch alebo odomknutého umiestnením hry v režime Mingle Mode. mobilných portov používajú Bluetooth) a absolvovaní iných hráčov v reálnom svete.

Boj prebieha na oboch obrazovkách DS. Na hornej obrazovke sa nachádza súčasný partner Neku, ovládaný pomocou tlačidiel D-pad a spúšťača, zatiaľ čo prehrávač ovláda Neku prostredníctvom dotykových ovládacích prvkov na spodnej obrazovke. Mobilné porty neskôr prekryli tieto dve rozhrania, čo značne zjednodušilo boj. Pre uvoľnenie prepínača si hráči môžu vybrať medzi originálnymi dotykovými ovládačmi alebo ovládačmi Joy-Con.

Namiesto zariadenia, TWEWYBrnenie má podobu modernej japonskej uličnej módy. A dokonca aj vo fiktívnom Shibuya sa móda vždy mení. Rôzne okresy uprednostňujú rôzne štýly a udržanie trendu s najlepšími dizajnérmi vedie k pozitívnym účinkom v boji, zatiaľ čo nosenie niečoho, čo je „tak včera“, môže mať negatívne účinky. Príležitostne, opakované bojovanie v určitej značke oblečenia v určitej oblasti ovplyvňuje názor na bývanie, kým sa nestane trendom.

Vývojári sa obávali, že viazanie hry tak silno na Shibuya by odcudzilo zahraničné publikum, ale rozhodlo sa, že singulárna estetika okresu sa pridá k hernej zmesi fantasy a elementov reálneho sveta. Niekoľko predajní v hre zodpovedá skutočným lokalitám Shibuya, ako napríklad 104 (109) a Tow Records (Tower Records). Tím tiež uskutočnil niekoľko výletov do mesta za účelom výskumu priamo na mieste.

Odozva ventilátora

V tomto momente by vás mohlo zaujímať, koľko ľudí sa podarilo vynechať TWEWY prvý krát. Dostal dosť humbuk pre-release pre prvú zásielku, ktorá sa úplne vypredala, čo viedlo k oneskoreniam pre niekoľko obchodov na Západe. Nepomohlo to ani v tom, že aj napriek svojmu komerčnému úspechu, ktorý v prvom roku predal takmer 300 000 kópií, Jupiter nikdy neplánoval pokračovanie.

„Koncepcia hry nevidí od svojho vzniku žiadne drastické zmeny, ale bolo to prvýkrát, čo sa náš tím rozhodol vyvinúť pre hardvér Nintendo DS, takže zistenie, ako priniesť to najlepšie z tohto hardvéru, bolo neustálym procesom skúšok a chyba, “vysvetľuje Kando. Majú plné ruky úsilia, aby si uvedomili nápady, ktoré mali, nieto ešte novú hru.

Stále však prichádzali požiadavky. Najmä od západných divákov, kde sa po vydaní hry ešte viac vyhladili ťažkosti a návody. Ako v roku 2016 sa producent a umelec hry Tetsuya Nomura pýtali na akékoľvek potenciálne plány na IP.

TWEWY využíva svoje fantázie na skúmanie metafyzických aj každodenných bojov a núti svoje hlavné obsadenie, aby čelilo ich nedostatkom. Napríklad hráči získajú predné sedadlo, pretože Neku sa vyvíja z introvertného cynika, sotva presvedčeného, ​​že existuje realita mimo jeho vnímania, do niekoho, kto by riskoval svoj život pre svojich priateľov. Je to príbeh, ktorý rezonoval s mnohými, čo dokazuje horúca fanbase hry. Na svoje 10. výročie sa fanúšikovia zhromaždili na Reddite, aby sa podelili o svoje obľúbené chvíle a múzu TWEWYBudúcnosti.

Jeho zložitý bojový systém aj naďalej zachytáva predstavy hráčov. S viac ako 300 piny objaviť, fanúšikovia aj naďalej porovnávať paluby pre určité situácie a výhody a nevýhody niektorých kombinácií. Pridanie k tomuto diskurzu je rôznorodými metódami vyrovnávania, či už prostredníctvom plnenia určitých úloh, brúsením skúseností, alebo v niektorých prípadoch vypnutím hry. Schopnosť odomknúť nové piny tým, že prejde inými hráčmi v reálnom svete, spolu s mini-hrou, ktorá vám umožní odpáliť vaše kolíky na sebe Beyblade-style, transformuje systém na kartovú hru. Ten, ktorý pokračuje v diskusii o desať rokov neskôr.