Obsah
Call of Duty. Halo. Liga legiend. DotA. StarCraft. Každý z nás by mohol pomenovať hru, ktorá sa niekedy označí ako toxická komunita, plná trollov a ľudí, ktorí sú viac než ochotní zvrhnúť celú investíciu do hry. Záhlavie fotografie reprezentuje všeobecný postoj, najmä v určitých hrách. Čo je teda o týchto hrách, ktoré podporujú tento typ postoja?
Majú na teba!
Myslím si, že to má veľa čo do činenia s ultra-konkurenčnou povahou týchto typov hier. PvP hry požičiavajú sa na odpadky, ktoré si priznám, som sa oddával. Ale keď sa zapojím do takýchto barbarských aktivít, je to vždy dobromyseľné. Nikdy neznižujem čas hry ani úroveň zručnosti. Namiesto toho, aby som bol nejakým bohom, obdarovaný Gabenom (všemocný je on sám) s rýchlymi prstami a rýchlejším vtipom. To zjavne nie je pravda, ako je možné vidieť v mojom Osud / CoD / Halo / LoL /čokoľvek K-D.
povinný
Problém sa stáva, keď sa odpadky dostanú na novú úroveň. Keď hráč začne útočiť na herný čas alebo zážitok iného hráča, je to zlé. Keď sa hráč snaží vytvoriť prepojenie medzi schopnosťou svojho súpera a jeho hodnotou ako osobou, je to horšie.
Kazateľnica, z ktorej sa útočí na omše
Bohužiaľ, vidím to veľa, najmä v hrách, kde je po zápase otvorená lobby. Bolestný víťaz alebo porazený, podľa toho, čo nastane, dostane konečnú kazateľnicu, z ktorej má napadnúť svojho súpera. V týchto hrách, ktoré majú hlasový chat, diskurz dostane ešte viac vitriolic.
Aspoň v textových lobby, útočník musí dať svoje myšlienky na obrazovku, čím si dá šancu prehodnotiť svoje slová. Žiadny takýto buffer v hlasovom chate. Naštvaný alebo šialený hráč môže vykrikovať čokoľvek, čo príde na myseľ.
Na druhej strane mince sú PvE a co-op hry. Robia ľudia stále hnev a útočia na hráčov? Iste, ale častejšie, ako je to, že prichádza z frustrácie, ako kolo / raid / čo šiel. Nenašiel konkrétny hráč svoju váhu? Urobil šéf kombo, ktoré je príliš OP? Bola kolektívna "gudness" skupiny až do par? Každá z nich by mohla byť pravdivá.
Oh, chceš ma dať dole? Veľa šťastia bojovať so sólom
Toto je miesto, kde verím, že hry PvE nikdy nebudú ako násilné alebo toxické komunity ako PvP. V PvE sa zdá, že väčšina hráčov vie, že ak sa rozhodnú odtrhnúť hráča o nový za to, že nenosí svoju váhu, môže sa na ne vrátiť v ďalšom kole. Okrem toho nie je dobre, aby skupina zaviedla do mixu nevraživosť. Napätie je už vysoké kvôli výzve hry; hráči, ktorí majú tendenciu k PvE (vrátane mňa) nechcú žiadne ďalšie stres z toho, aby sa spolu s ich spoluhráčmi.
TL: DR: Keď je hra vnútorne kooperatívna, hráči sú oveľa menej náchylní ku konkrétnemu hráčovi. To vedie k komunite, ktorá sa takmer nikdy nesnaží robiť to najhoršie: prepojiť hráčovu „gudness“ s ich osobnou hodnotou.Pravítko a Ego
Pre mňa je prepojenie hráčovej zručnosti s ich osobnou hodnotou najhorším činom, ktorý hráč môže spáchať. Hry môžu byť zábavné. Hry môžu byť dôležité. Hry môžu byť najdôležitejšou vecou vo vašom živote. Ale na konci dňa (alebo možno na začiatku dopoludnia, v závislosti od posledného stretnutia) hra je hra; útek, nie vládca, pomocou ktorého by ste mohli zmerať vašu alebo niekoho iného. Hráči, ktorí si myslia, že sú lepší človek ako iní jednoducho preto, že ich zbraň je viac vyžarovaná, sa oddávajú nebezpečnej myšlienke, ktorá môže v konečnom dôsledku viesť ku komplexom nadradenosti, ktoré prechádzajú do reálneho života.