Obsah
Pamätám si, keď Srdce kráľovstva "Disney sa stretne." Konečná predstava"? Kto vedel že by bola tak jednoduchá (a čistá), ako by sa dostala. Zahŕňa deväť titulov a takmer toľko platforiem, KH postavil franšízu tak, ako by som mohol postaviť tortu: predchádzajúce rady skutočných pekárov pridať vrstvu po vrstve, kým nebudem mať lahodne nestabilnú tortu veža, voľne držané pohromade sladkosti-sladké polevy a ľutovať.
Zavolajte to zložitosť alebo konvolúcia, ale my sme ako sedem „vedľajších hier“ volania KH koherentné. Je to rastúca bolesť Square-Enix sa snažila zmierniť s PS4 remastermi celej série, to všetko v nádeji, že noví fanúšikovia môžu teoreticky vstúpiť do tempa pred dlhotrvajúcimidlho- uvoľnené vydanie Kráľovské srdce III ďalší rok.
Ale buďme reálne: kto má čas na opakované prehrávanie všetko tie hry? Lepšia otázka: kto vlastne chce hrať Únia kráľovstva χ [Cross]? Áno, v súčasnosti existujú oficiálne rekapitulačné videá, ale tento príbeh bol varený už 15 rokov. Ako to môže robiť kompilácia cutscene?
Vstúpte do Marca, známejšieho ako Everglow, ktorý si medzi sebou urobil trochu meno KH diehards pre jeho hry, Únia χ [Kríž] preklady príbehov a samozrejme 30-minútové predĺženie KH skladieb, ktoré rýchlo prevzali moje hudobné zoznamy skladieb. À la Jiminy Kriket, Everglow bol stály KH Kronikár od roku 2012, ale tento rok v apríli spustil svoj najambicióznejší projekt do dnešného dňa Srdce kráľovstva sága. Vo videu. chronologicky.
Na prvý pohľad Everglow Srdce kráľovstva Časová os (KHT) sa môže zdať klamne jednoduchá, ale nenechajte sa zmiasť, keď si myslíte, že je to len ďalšia hra. KHT líni veľmi rozptýlené kúsky v presnom poradí, v akom sa vyskytujú. Tak, Aqua sa preháňa cez ríšu temnoty, zatiaľ čo Sora robí svoj prvý (z tak tak mnoho) výlety cez Agrabah. Untangling 15 rokov pretkaných vlákien by bol obrovský podnik sám o sebe, ale KHT si to niekoľko Sora-topánky-veľké kroky ďalej tým, že vyrazí retell the KH ságy čo najúčinnejšie.
Hore a vyššie: Väčšina epizód vytiahne z niekoľkých titulov chronologicky nový príbeh.
Videli sme, ako sme už predtým skompilovali kompilácie, ale aj Nomura-certifikované Dni a zakódované "Filmy", padajú ploché, pretože videohry, na základe svojho média, hovoria, že väčšina ich príbehov sa odohráva na základe skúseností z prvej ruky. S týmto vedomím, Everglow vytvára každú epizódu s vyváženým mixom cutscenes a hrateľnosťou, starostlivo kurátorom jedinečného rytmu, ktorý dáva divákom plný zážitok bez toho, aby sa zapletli do vlny po vlne gombíkov.
Je to unikátna zmes Everglow, ktorá odlišuje KHT, a podľa môjho názoru by táto séria mala pozerať na tento štýl a tempo rozprávania príbehov, keď sa naše prvé neprebádané kroky dostanú do pekla, ktoré pripravili po Xehanort Saga.
[Re] Narodenie spánku
Časová os začína, samozrejme, skrotením medzinárodnej kravy, ktorá je Srdce kráľovstva χ (vrátane názvu prehliadača, mobilnej hry pred a po jej rebrandingu a takmer nezmyselného CGI filmu) do príbehu, ktorý má zmysel nielen, znamená niečo, Ako impozantný výkon je však to, keď sme zasiahli Narodenie v režime spánku že časová os začína naozaj svietiť.
Aby som bol úprimný, nikdy som nebol obrovský BBS ventilátor. Je to celévecV roku 2010 malo tri hráčske postavy, ktoré sú koncepčne dope- rované ako peklo. Čím menšia časť bola, že trojprstý prístup vám umožnil hrať prostredníctvom rovnakých udalostí prostredníctvom troch rôznych perspektív v troch samostatných hrách. A dovoľte mi, aby som vám povedal, že mini-hry šťastných šťastných Disney Town neboli už tretíkrát očarujúce, než boli prví.
Stimulácia prechádza do pekla takmer okamžite a charakterizácia ide s ním. Strávime asi 15 hodín s každým z hlavných protagonistov - Terra, Aqua a Ven - a hovoríme o tom, čo je špeciálna priateľstvo, ktoré majú, ale nikdy to nevidíme pre seba, pretože hra vyžaduje, aby zostali izolované až do vyvrcholenia hry (čo KH2Tajný film sa takmer úplne zkazí).
To z toho robí naozaj Je ťažké sa o ne starať ako o zlomenú priateľskú skupinu, namiesto toho, aby videl hŕstku mladistvých mladých ľudí, ktorí by mohli využiť nejaké komunikačné poradenstvo. Prestaň hovoriť ma o vašich problémoch! Porozprávajte sa navzájom! Bože!
Everglow vrkoče tieto tri oddelené vlákna do oveľa silnejšieho, zjednoteného príbehu. Namiesto toho, aby sme behali na úrovni jednej rukavice na kľúče, držali sme sa v každom svete pre kompletné, súdržné, dobre sa meniace oblúky (zvyčajne začínajúc tým, že Terra náhodou niečo zlikviduje, Ven sa potuluje ako droga, a Aqua za nimi končí, vyzdvihnutie kusov).
Disonantné výšky a minimá ich priateľstva sa začínajú harmonizovať.
Viac ako hranie
Ako to vidím, existujú dva typy ľudí: tí, ktorí sa pýtajú: „Prečo by niekto chcel hodinky videohry? “a tí, ktorí si nahliadnu do zoznamu skladieb Pozeraj neskôr, pomocou funkcie Let´s Plays. Páči sa alebo nie, videohry vyrezali kultúrny moment, v ktorom Mario Tenis je rovnako divácky šport ako jeho skutočný náprotivok. Je to vec.
A aj keď som naozaj alergický na nepríjemnú kultúru YouTuber, často sa dostávam do zlých vtipov a poznámok, pretože tam sú niektoré hry, ktoré chcem zažiť, aj keď mi bankový účet nedovolí. Je to niečo ako keby sme museli ísť do domu otravného priateľa, aby niečo hral, a oni takmer zničiť tým, že nikdy nevypnete.
S časovou osou je to všetky radosti Srdce kráľovstva s ničím z obvyklých Let's Play neberie do úvahy, Skutočne by som skôr sledoval videá Everglow, než hrať hry sám. Jeho hrateľnosť je tak majstrovská a tak umelecká že sa rýchlo stáva neoddeliteľnou súčasťou rozprávania.
Narodenie v režime spánku má jeden z najrobustnejších systémov schopností vo franchise, ktorý vyplní balíček každej postavy pomocou individuálnych zručností, s ktorými Everglow robí každý boj dynamický. Niektoré z väčších úderov každej bitky šéfa som si istý, že plánoval vopred, ale pretože je to videohra, on tiež musí choreografiu, ako to ide, ladiť a improvizovať tak, aby konečníci šli ako hodinky, takže každý krok na ceste.
Ako maliar pred tromi odlišnými farebnými paletami, Everglow využíva Terra, Aqua a Venove pohyby na vytvorenie filmových momentov za behu, pričom všetky obsahujú štýlové dotyky, ktoré evokujú ich odlišné osobnosti. Sledujúc ho, je to skoro ako vidieť herca.
Vždy si pacientka Aqua vezme svoj čas do boja, často necháva svojho súpera udrieť ako prvý a vo vrchole príbehu ukazuje vážne zdržanlivosť v niektorých bojoch proti svojim priateľom. Medzitým sa Terra ponáhľa a hodí sa na jeho impulzívnu povahu. A spôsob, akým sa Ventus šíri okolo arény, sú pre neho boje rovnako bezstarostnou hrou ako pre hráča.
Sú to tieto drobné, mrkavé a bezchybné detaily, ktoré zvyšujú hrateľnosť na umeleckú formu, ktorú som nikdy predtým v hre Let's Plays nevidel.
Pozrite sa na 16:00 značku pre vynikajúci príklad toho, ako Everglow mieša hry a rozprávanie.
Snáď najlepším príkladom premyslenej inovácie tohto projektu je použitie limitov Trinity. Kým Trinity Limit bol základ Srdce kráľovstva attack, Narodenie v režime spánku používa ho špecificky na vyvolanie väzby medzi Terrou, Venom a Aqua. Keď Everglow nasadí svoje Limity v kľúčových okamihoch, zdvihne emocionálne stávky úpravou hlasu, ktorý najlepšie ilustruje komplexnú dynamiku medzi týmito tromi.
Dovoľte mi povedať, že „dynamická“ otázka nie je vždy bezpodmienečná láska, ktorá ju robí zaujímavejšou. Úprimne som si myslel, že by som sa z nich nudil až do konca, keď tam bol aspoň jeden Trinity Limit na jednu epizódu, ale vzhľadom na nuanciu za zvoleným dialógom a použitie Limitu ako finišora na kritické bossové zápasy, Everglow robí každého z cítia sa rovnako čerstvé a pôsobivé ako prvé.
Cutscene editácia a charakterizácia v hre skutočne zázraky dohromady, vhodne prichádza k hlave pri vyvrcholení hry v “Episode 30: Destiny is not left to Chance”, ktorej montáž (rekapitulácia priateľstva Wayfinder Trio uprostred jeho kolapsu) v skutočnosti nechal som dych.
Fandom Freak-Out
Celý stĺpec tohto týždňa je technicky Fandom Freak-Out, ale bolo by mylné, aby som (správne) chválil časovú os ako najväčší multimediálny príspevok Srdce kráľovstva Fandom bez toho, aby šialený kudos niektoré z brilantných prispievateľov na "A" strane tohto AV majstrovské dielo.
Začiatok okolo sálavej záhrady Narodenie v režime spánku Časová línia, Everglow začína začleňovať niekoľko uznávaných orchestrácií projektu Project Destati v kľúčových okamihoch. Mojím najobľúbenejším doposiaľ musí byť zahrnutie Rikuho témy z prvého albumu Light v časti Birth by Sleep, v ktorej zdedil Keyblade z Terry.
Projekt Destati urobil v marci minulého roka vlny s dlho očakávaným vydaním svojho druhého albumu Darkness, ktoré už naznačili (vďaka svojej prekvapivo robustnej prítomnosti sociálnych médií) tretinu v dielach (pretože najlepšie veci v KH prísť v trojiciach).
Projekt Destati sa opisuje ako „oslava bohatého hudobného skóre hier Hearts Kingdoms“. Mimo kontextu cutscenes a boss bitches, hudba rozpráva samotný príbeh, buduje impozantné a pohyblivé oblúky, ktoré prúdia cez ich diskografiu. V tomto zmysle sa projekt Destati dokonale spáruje s projektom Everglow, pričom obidvom sa podarí rozprávať príbeh (tak starý ako čas) úplne novým spôsobom.
Môžem si len predstaviť, čo bude časová os robiť s Darknessovou 10-minútovou "Xion" skladbou, keď narazíme Dni, Budem držať tkanivá na ruke.
Konečná lastovička
Nemôžem to povedať dosť: Everglow's Srdce kráľovstva Časová os je dar. Ak ste nováčik snažiaci sa mačetovať si cestu cez tradíciu pred KH3 alebo starým fanúšikom, ktorý sa snaží prežiť príbeh v čerstvom svetle, tento projekt je pre vás.
Práve teraz Everglow stále pracuje KH1 (ktorá sa rozprestiera s cestou Aqua v 0,2) a paralely sú dobré pre banány. Never mi? Pozrite sa, čo urobil s Neverlandom. Ak začnete teraz (a sledujte skoro non-stop na tri dni), mali by ste dohnať priamo pred KHje vyvrcholenie, ktoré sľubuje, že bude peklo show.
---
To je všetko pre tento týždeň, ľudia. V nižšie uvedených komentároch, povedzte mi o svojich skúsenostiach s Let's Play. Aké sú vaše obľúbené? Prečo ich sledujete? Poďme sa porozprávať.
Čaj (nikdy včas, vždy horúci) je týždenný stĺpec ponorený v hernej kultúre a náhodný zážitok. Nalaďte vo štvrtok na ďalšiu šálku obsahu!