Top 5 najviac otravné typy videohier misií

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Top 5 najviac otravné typy videohier misií - Hry
Top 5 najviac otravné typy videohier misií - Hry

Obsah

Tam je vždy, že jeden typ misie, ktorá prináša hráčom do bodu lámanie ich kontrolórov vo frustrácii. Tu sú niektoré tipy pre päť najlepších typov otravných misií. Tieto misie boli navždy a budú nepochybne pokračovať v súčasných a budúcich hrách.


5. Požadované vedľajšie úlohy

Toto sú misie, ktoré menia zameranie od hlavného príbehu a umiestnia vás do topánky niekoho, kto nie je naozaj súčasťou toho, čo ste celý čas pracovali.

Misie Strikeforce v roku 2006. T Call of Duty Black Ops 2 sú dokonalým príkladom. Tieto misie vás odvezú od hlavných hrdinov hry a dajú vám kontrolu nad pozemnými jednotkami a robotickými robotmi na obranu určitých základov. Tieto stretnutia v štýle RTS nemajú pocit, že by sa k tomuto príbehu pridali. Len vás vytiahnu z postavy alebo z nastavenia, s ktorým ste sa práve cítili.

4. "Beat to v určitom čase odomknúť rôzne koncovky."


Tieto misie sú dnes menej bežné, ale stále existujú. Poďme sa pozrieť na Dragon Ball Z: Bitka Z. V jednej misii musíte bojovať s Friezou v jednej z jeho konečných foriem. Jedným zo sekundárnych požiadaviek je poraziť ho do 3 minút, aj keď samotný boj môže trvať dlhšie ako tento čas. Ak však vezmete celý čas vyhradený na boj, nemôžete odomknúť ďalšiu úroveň.

Je to misia ako tieto, ktorá nemá zmysel. Prečo nám dávame čas, keď s ním nemôžeme technicky vyhrať? To len dodáva viac stresu a ruší túžbu pokračovať v hre.

3. Zabite X Suma “Toto” misie

Existujú v mnohých online hrách, od Svet Warcraftu alebo na novšie tituly Destiny. Sú to jednoducho policajti, čo sa týka misií - posielajúc nás, aby sme zabili tie isté veci, ktoré sme predtým zabili, ale vyžadovali sme, aby sme dosiahli určitý počet alebo percentuálny podiel predtým, než prejdeme ďalej.


v osud, toto sa deje dosť blízko k začiatku, pretože hra posiela nás skautingu, aby sme na bojisku vybrali náhodné misie. Veľká väčšina týchto misií je tento presný typ alebo podobná misia "Collect X of This". NPC sa jednoznačne snažia priniesť úder nepriateľským silám. minútu alebo dve, aby ste mohli dosiahnuť cieľ svojej misie / percentuálny cieľ?

2. Misie doprovodu / stráženia detí

Tieto misie takmer zaujali jedno miesto. Tam sú dokonca niektoré hry, ktoré zakladajú svoje celé príbehy na týchto misiách. ico, Posledný z nás (hoci ten bol vykúpiteľný) a jeho časti Resident Evil 4 boli navrhnuté tak, aby ste chránili niekoho dôležitého, zatiaľ čo nerobia nič, aby pomohli odvrátiť vlny zlých.

Iste, niektoré hry si to správne a dať escortee rozumné A.I., čo im umožňuje brániť sa v prípade potreby. Nie je to však vždy tak. Radšej nebudem tráviť hodiny hrateľnosťou, keď počúvam charakterový výkrik, pretože som nechal jedného nepriateľa okolo mňa a oni nemôžu trvať ani sekundu, aby vystrelili vlastnú zbraň. Prečo návrhári si myslia, že je to dobrý mechanik, je mimo mňa.

1. Podvodné misie

Toto môže byť poslaním alebo úrovňou. Všetci sa však môžeme zhodnúť na tom, že pre postavy, ktoré nie sú známi rodákmi, by sa nemala vyžadovať hranie pod vodou.

Môžeme sa pozerať celú cestu späť do dní Sega Genesis a vidieť akustický ako skvelý príklad. Moje sny sú stále prenasledované jeho hudbou, varujúc vás, že sa chystáte utopiť. Zmenené pohyby a robiť hádanky, zatiaľ čo plávajúce pod vodou sú dosť ťažké, ale obmedzené množstvo vzduchu, spolu s riedke príležitosti prísť a dýchať, sú ešte horšie. A thsse sú len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o zlé aspekty podvodných misií. Nie je jeden živý hráč, ktorý nemá strašnú hladinu pod vodou.

Zábavná spoločenská hra: spomenúť Svetový vodný chrám. Sledujte každého, kto hral Ocarina času prudko sa triasť.

Ktorý z nich je váš najobľúbenejší? Bola tam jedna, o ktorej som nehovoril, že by mala byť uvedená? Komentujte a povedzte mi, čo si myslíte.