Dnes, denníky v Guild Wars 2 vrátane Ascalon Slayer a Puzzle Jumper, tak som chytil alt som vyrovnanie a zamieril do urobiť nejaké dokončenie v Diessa Plateau. Nie je to môj prvý raz, čo robím výzvu na zručnosti, priehľad a skákanie puzzle spojené s The Breached Wall, ale je to môj prvý čas, čo to robím za chvíľu. Ak som úprimný, je to už niekoľko týždňov, odkedy som urobil nejaké skákacie puzzle, bez toho, aby som vzal do úvahy mesmer shenanigans a mesiace, odkedy som to urobil na juhu Diessskej plošiny. Som trochu mimo praxe na skákanie puzzle, ale myslím, že som pomerne priemerný skokan a Wall Breach Blitz je pomerne priemerné skákanie puzzle.
Je pre mňa nemožné hrať cez túto hádanku a nie trochu nostalgicky. Toto je porušenie. To je miesto, kde Foefire hit a ľudia Ascalon všetci zomreli v rukách Charr légií a ich vlastný čarodejník-kráľ. V tom istom čase som sa vyrovnal so smrťou Guild Wars: Proroctvá charakter v tej stene, hovoril som s priateľmi o oznámenej vertikálnosti Guild Wars 2, Pamätám si, že som sa rozprával o tom, či by sme všetci len tak vypadávali z vecí po celú tú stenu v pôvodnej hre a teraz by som sa na ňu dostal v modernom svete. Skákačky vo všeobecnosti ma nostalgické, pretože keď som prvýkrát videl niekoho skočiť Guild Wars bol v kanceláriách ArenaNet od samého vrcholu The Grove, ale Wall Breach Blitz mi obzvlášť dáva pocity, pretože si spomínam na Ascalon pred tým, než sa múr zrútil a vy ste ho mohli vyškriabať.
Napriek mojej silnej láske k tomuto skákaniu puzzle pre jeho tradíciu a späť príbeh myslím, že by to mohlo byť lepšie. Verím, že na skákacej puzzle by nemali byť nepriatelia a po rozbitom Veľkom severnom múre sa plazia duchovia. Môj dôvod, prečo som to povedal, je, že skákanie hádaniek je dosť stresujúce, bez toho, aby ste sa obávali, že duchovia sa budú vracať a ochromia vás na rozbeh. Nevadí mi tu tvrdých nepriateľov a nevadí mi ťažké skoky, ale nemyslím si, že sú spolu, pretože sa cítia ako rozptýlenie od seba. Celý čas som bojoval Len chcem, aby kite nepriateľa z okraja a celú dobu som skákanie som neprimerane zdôraznil možnosť, že budem zabitý nepriateľom. Obaja majú svoje miesto v hrách, ale nie sú ľahkí spolubývajúci.
Ďalšia vec, ktorá ma otravuje o Wall Breach Blitz ako skákanie puzzle je, že posledné dva skoky sú najťažšie. Páči sa mi výzva, keď hrám hry, ale cítim, že po piatich minútach úsilia som si zarobil prestávku. Keď sú super vzrušujúce odmeny jeden skok preč, dostávam mimoriadne vzrušenie a mierne spastické. Ťažké skoky môžu byť v strede alebo dokonca blízko konca hádanky, ale ak vidím cenu, mali by ste ma nechať. Dokončil som túto ascalonian puzzle viac ako raz, pretože som spadol na posledný skok.
Mám pár úchytov, ale celkovo si myslím, že Wall Breach Blitz je dobrá skákačka. Na konci sa dostanete úspech, priehľad, pokladnice, a zručnosti, takže sa cíti odmeňovania. Nič z toho nie je príliš tvrdé, takže je to zábavný spôsob, ako predstaviť ľuďom svet skákacích hádaniek. Ak poznáte niekoho, kto stále miluje Guild Wars potom im ukázať Wall Breach Blitz, pretože má hodnotu nostalgie plus moderné odmeny. Bavte sa a radosť skákanie.
Naše hodnotenie 7 Skákanie Puzzle Wall Breach Blitz je nostalgický, ale predstavuje modernú vertikálnosť Guild Wars 2