Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlienok s chybným vykonaním

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlienok s chybným vykonaním - Hry
Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlienok s chybným vykonaním - Hry

Obsah

Predstavte si blízky budúci svet, kde prvou vraždou roka je udalosť, ktorá je zaujímavá, pretože ľudia teraz majú lieky a nanomachines na ich oživenie, ak zomrú.


Predstavte si, že ste obyčajný človek žijúci v tomto svete, ktorý je určený na vraždu, a dozviete sa o ňom správne, keď k vám prichádza polícia. Predstavte si teda, že aby ste mohli vymazať svoje meno a prežiť, skryte sa a pracujte ako vrah, ktorý je teraz právnym a lukratívnym biznisom; Koniec koncov, vaše ciele nebudú skutočne zomrieť.

Vitajte na začiatku Tokio 42, Hra je verná svojmu názvu a je postavená v cyberpunkovom pohľade na Tokio v roku 2042, ktorý je načítaný s nástrahami požičanými z Blade Runner a Shadowrun, spolu s inými klasikami.

Táto verzia Tokia je plne realizovaná na mape s otvoreným svetom veľkej veľkosti, ktorá je riešená z izometrickej perspektívy, ktorá vám umožňuje vidieť podivnú a farebnú nádheru, ktorú prijalo budúce mesto. Plné misií na dokončenie, zberateľských zbierok a tajomstiev na odhalenie, je na prvý pohľad v ponuke. Ale ako to robí Tokio 42 držať pod kontrolou? Poďme sa ponoriť.


Zbohatni alebo zomri skúšaním

Tokio 42 cituje sám seba ako milostný list originálu syndikát a zhora nadol Grand Theft Auto Po počiatočnom naháňaní a úteku v úvodnej sekvencii budete prezentovaní s otvorenou mapou sveta a povolíte v nej slobodnú vládu. S cieľom zúčtovať si svoje meno, ste okamžite vrazil do srdca špinavé kriminálne podbruško Tokio s cieľom vybudovať si svoju povesť.

Aby ste tak mohli urobiť, budete sa pohybovať po mape medzi miestami misií a potom dokončiť misie. Hŕstka postáv je taká pestrá ako samotné mesto, ktoré vás bude sprevádzať a uzatvárať so zmluvami, ako aj automatizované terminály, kde si môžete vyzdvihnúť vedľajšie misie. Ide hlavne o to, aby ste si vybrali svoje poslanie a potom s ním pokračovali.

Samotné misie sa odohrávajú v rámci tohto veľkého otvoreného sveta, obyčajne kordonujú z priestoru a zapĺňajú ho nepriateľskými strážcami a goons. Vaše ciele sú často rôznorodé, pokiaľ ide o prostriedky a prístup, ale konečný výsledok je zvyčajne jednoduchý: cieľ zabiť.


Dostali ste inventarizačné koleso, ktoré sa rýchlo zaplní nástrojmi a zbraňami, z ktorých si môžete vybrať, od pirátky s relatívne slabým, ale rýchlo strieľajúcim a nekonečným nábojom, až po útoky alebo ostreľovacie pušky, granáty a výbušné zbrane. Máte tiež možnosť melee použitie katana alebo iné bludgeoning zbraň. Tento výstroj bude buď vyzdvihnutý ako odmena za misiu alebo kúpený od obchodov s vašou ťažko zarobenou hotovosťou, hoci dopĺňanie munície je často na vás. Ak by vám však dochádzalo k fantázii, budete mať stále k dispozícii základné možnosti.

Tokio 42 Štýly ako stealth hra, a to zvyčajne možnosť (často preferovaná voľba), ktoré vám. Napríklad, skoré poslanie ste vyliezť na vrchol chrámu a zavraždiť cieľ s čepeľou.Máte teda možnosť ísť vo všetkých zbraniach planúcich a bojujúcich na vrchol pred vykonaním toho chlapa, alebo inak sa plížiť okolo presným tempom, pričom jeden po druhom s katanou si vyberiete stráže, kým nebudete môcť dokončiť cieľ a uniknúť.

Bojové hry v hre sú zvyčajne dosť zbesilé, pričom guľky lietajú všade zo všetkých smerov. Nielenže sú šialení, ale sú úplne smrteľní jeden zásah zabije väčšinu cieľov v hre - súčasťou prehrávača. Odporúča sa zakrytie a vaša krehkosť znamená, že je potrebné dôrazne podporovať stealth a vyberať si boje. Jedna jediná túlavá strela môže ukončiť inak úspešný beh a prinútiť vás k spusteniu misie. Okrem toho je tu len málo iných trestov, ale to všetko môže byť nepríjemné.

Hra je do značnej miery vyvážená medzi riešením týchto misií (či už jednoduchými prestrelkami alebo prepracovanými infiltráciami) a dáva vám slobodu pohybovať sa po mape sveta a vybrať si ďalšiu zmluvu. Aj keď nie je príliš veľa misií hlavného príbehu, pre vás je celý rad vedľajších misií, na ktorých sa môžete zúčastniť, ako aj voliteľné výzvy v rámci nich, aby ste hru ďalej okorenili.

Mačka a myš (ale väčšinou mačka)

Tokio 42's multiplayer mód stojí za to diskutovať. Nanešťastie som to nemal možnosť vyskúšať, ale mnohé z jeho prvkov sú prezentované celkom jasne aj v režime pre jedného hráča.

Často v kampani, dokončenie misie alebo natáčanie gangu spôsobí nasadenie „Nemesis“. Budete na to upozornení - znamená to, že vás iný vrah sa snaží loviť a najlepšie ich sledujete. Často nebude existovať žiadne nepriateľské varovanie alebo značka na ich identifikáciu; jednoducho musíte dávať pozor a byť pripravení na to, že jedna NPC začne postupovať na vás s katanou.

Multiplayer hrá veľa ako táto funkcia hry. Hráči sú ukladaní v priestore plnom NPC a musia sa prelínať pri pokuse identifikovať sa a zabiť nepriateľa ako prvý. To hrá veľa ako Assassin's Creed multiplayerové módy a koncepcia je dosť zaujímavá.

Jedným z kľúčových prostriedkov na identifikáciu Nemesis, či už NPC alebo hráča, je sledovacia mačka. Nasadenie vašej mačky bude mať to čuchanie z vášho cieľa, ale samozrejme okamžite odhalí vás ako vraha pre každého, kto sleduje - takže to môže byť dvojsečný meč. Samotná mačka je prispôsobiteľná zberateľskými kožami, ktoré sa nachádzajú aj v hre. Ako taký Tokio 42 skutočne sa môže stať doslovnou hrou mačky a myši.

Aj keď som celkom zvedavý, ako sa multiplayer potrasie, predstavujem si, že pre taký výklenok by to mohlo byť ťažké vybudovať viac ako veľmi malú komunitu hráčov. Hra jednoducho nemá strategické aplikácie hry na hranie Zmrazené Synapsehra vydaná v režime 7 (vydavateľ. t Tokio 42).

Budúcnosť je štýlová

Jasné, čo si všimnúť z obrazoviek, ktoré som zaradil - a detail, ktorý ma pôvodne vtiahol do hry - je to Tokio 42 je senzačný, pripomínajúc nedávny titul Monument Valley.

Jednotlivé postavové modely sú malé a nízke detaily - ale s priblíženou kamerou je mesto Tokio skutočnou hviezdou. Môžete vidieť široký pohľad na štýlové mesto, ktoré cíti neuveriteľne cyberpunk; Trochu čistá, trochu bez škvŕn, s podivnou reklamou a všadepríjemnými pamiatkami alebo stavbami.

Prieskum mesta na chvíľu je rovnako základným kameňom hry ako misie. Je tu veľa tajomstiev nájsť - či sú to malé veľkonočné vajíčka, ktoré môžete skontrolovať tým, že sleduje ich prostredníctvom ďalekohľadu, alebo zberateľské predmety, ktoré zahŕňajú rôzne zbrane kože alebo peňažné kvapky.

Okrem super štylizovaných vizuálov je hudba veľmi dobre spracovaná. V hlavnom menu vás čaká optimálna jazzová melódia, ktorá rýchlo zapadne do množstva trochu okolitých melódií, ktoré sa cítia ako doma v umelom cyberpunkovom svete.

Inšpirácia hry sa nosí na rukáve, rovnako ako pri jednoduchom stlačení tlačidla môžete z neho dať hnedý plášť Blade Runner, To môže byť prispôsobené s rôznymi farbami a štýlmi, ako budete postupovať a nájsť rôzne zberateľské predmety. Taktiež faktorom sprisahania a prispôsobenia je schopnosť zmeniť „Skin“ jediným stlačením tlačidla, ktoré zmení váš charakterový model na náhodný. To je často rozhodujúce pre stealth alebo pre tiché opustenie scény prestrelky.

Bez ohľadu na váš postoj k skutočnej hrateľnosti je ťažké to poprieť Tokio 42 sa cíti naozaj dobre urobené v štýle oddelenia, a to je určite pochúťka na pohľad a skúsenosti.

Veci dostať chaotický

Bohužiaľ, ten pocit, že ste sa ohromili dizajnom hry, nie je príliš dlhý, pretože keď sa do neho trochu ponoríte, začnú sa objavovať trhliny. Najväčší problém, ktorý Tokio 42 má izometrické hľadisko. Máte možnosť nakloniť fotoaparát v krokoch po 45 stupňoch jediným stlačením tlačidla, ale mesto Tokio je tak rozľahlé a naplnené sieťou veží, pamiatok a budov, že sa stáva veľmi ťažké vizuálne riadiť.

Pohyb v niektorých oblastiach bude zahŕňať menšie plošinové prvky, ako je skákanie zo strechy na strechu alebo stúpanie do výťahov. Problém je, že aj keď sa značka objaví na zemi pod vami, aby reprezentovala vašu pozíciu v strede vzduchu, môže byť stále veľmi ťažké odhadnúť perspektívu.

Tu je príklad. Jeden súbor vedľajších misií vás preteky proti času zbierať všetky snímače v riadku pred časovač vyčerpá. V snahe o to som sa niekoľkokrát snažil nasledovať cestu, ale často som sa musel spomaliť, aby som posunul kameru, aby som chytil stredový snímač… len aby úplne zmeškal značku a prekročil pevný časový limit, nútiac reštart.

Táto perspektíva kamery môže byť aj obrovská škoda v prestrelkách. Akonáhle boj vypukne, budete často rojení viacerými nepriateľmi zo všetkých smerov s radom prichádzajúcich zbraní. Pri všetkých druhoch krytov, vyvýšenom teréne, rôznych uhloch pohľadu atď. Bolo často ťažké posúdiť, aká je najväčšia hrozba alebo ako sa s ňou zaoberať.

Niekoľkokrát by som si vytvoril to, čo vyzeralo ako dobrý bod, aby som niekoho strhol, len aby som zistil, že som bol o tri úrovne nad nimi, zatiaľ čo niekto, koho som si myslel, nebol veľký problém. Vzhľadom k tomu, že jeden výstrel vás vytiahne von, môže byť veľa pokusov a omylov predtým, ako sa dostanete cez prestrelku bez zranenia.

To naozaj povzbudzuje stealth hru dosť, čo nie je nevyhnutne zlá vec ... je to len štýl hry, ktorý účinne odstraňuje viac ako polovicu vášho arzenálu z úvahy. Takmer každá zbrane, ktorú som našiel, mala dosť hlasitosti, že ich streliť kdekoľvek v blízkosti nepriateľa by ich okamžite upozornilo. Čo vedie k ďalšiemu hlavnému problému: psychickým strážcom.

Akonáhle vás objaví strážca, každý v oblasti vie, kto a kde sa nachádzate a začína sa na vás zatvárať. odstreľovacia puška.

Nezáleží na tom, či vás práve videli, alebo ste strieľali s relatívne tichou zbraňou, ktorá zabila jeho cieľ. Boj je na, a vy buď musíte kauciu a znovu svoj prístup s novou kožou, alebo inak bojovať na smrť.

Kým stealth prístup môže byť zábava, museli sa obmedziť na katana a metodicky pohybujúce sa v krčme pre každú misiu cítil, ako by to robil medvediu službu pre zvyšok hry. V rovnakej dobe, prestrelky sú tak chaotické a rýchlo zabiť (často preto, že opäť z pohľadu kamery, aby bolo ťažké posúdiť uhly prichádzajúcich nábojov), že som sa cítil naklonený uchýliť sa k stealth, aby sa pokročilo.

Nakoniec, tam bolo niekoľkokrát, kde som bol len frustrovaný a musel som dať hru na chvíľu, aj keď som naozaj chcel pokračovať v skúmaní to. Pre hru, ktorú som naozaj chcel mať rád, to skončilo až príliš skromne častejšie než ne - a dokonca aj hľadanie alternatívnej misie alebo tajného lovu často vedie k rovnakým problémom.

Za zmienku tiež stojí, že dej hry je do značnej miery len obliekanie okien pre misie. Existuje množstvo postáv, s ktorými budete v hre spolupracovať, a zvyčajne beriete misie z, ale sú to prevažne nevýrazné a nezabudnuteľné miesta od svojich portrétov v pixelovom umení.

Existuje niekoľko ponúk, ktoré by mohli byť zaujímavé, ako napríklad existencia niekoľkých gangov, s ktorými sa stretávate opakovane. Tam je tiež veda o NanoMeds, ktorá umožňuje ľuďom, aby "respawn", žiť večne, a meniť svoje kože, čo je rozhodujúce pre celý pozemok. Opäť je to však len obliekanie okien a nie príliš dobre preskúmané. Písanie pre hru je základná, rýchlo vykonaná a plná chýb (aspoň v recenzovanej verzii, ktorú som si zahrala, ktorá mohla byť upravená na vydanie).

Mohlo to byť viac, ale do značnej miery sa spolieha na svoje vizuály a nastavenia, aby sa k tomu vyjadril. Aj keď to funguje, je to menšie sklamanie.

Ako slzy v daždi

Išiel som do Tokio 42 dychtivý preskúmať a bol okamžite ohromený jeho vzhľad a svet to bolo pre mňa. Prvé misie ma zaujali a úroveň slobody a rozmanitosti v ponuke sa zdala byť dosť veľká. Poľovníctvo tajomstvo bolo príjemné, a niektoré prestrelky boli naozaj zábavné veci.

V konečnom dôsledku však bola dyha veľmi rýchlo opotrebovaná Tokio 42 pokračoval. Je toho veľa čo robiť, ale boli tam viaceré misie, ktoré sa ukázali ako frustrujúce čisto kvôli problémom s kamerou alebo psychickým strážcom. Dokonca aj s niekoľkými pokusmi a niekoľkými trestmi za smrť sa to stále ukázalo ako problematické.

Je tu skutočne príjemná skúsenosť, ktorá je jednoducho poznačená pochybnou realizáciou a malými, ale častými otázkami. Tokio 42 bola hra, ktorú som chcel naozaj rád, a ja som naozaj, naozaj, úprimne chcela skóre vyššie. Už teraz uvažujem o tom, že sa do toho vrátim ešte viac - ale zakaždým, keď som sa dostal k tejto túžbe, bol som veľmi rýchlo zostrelený v doslovnom krupote.

Ale pre všetko, čo si sťažujem, som naozaj chcel hru rád. Kým nebudem otvorene odporučiť Tokio 42 pre všetkých by som stále odporúčal, aby sa to dalo zastreliť alebo aby sa na to dohliadalo. Nebude to mať odkaz klasiky syndikát, ale je to úctivý pokus o vybudovanie niečoho v jeho obraze.

Poznámka: Developer poskytol kópiu tejto hry na účely tohto preskúmania.

Naše hodnotenie 6 Nádherne štylizovaná cyberpunková akcia / stealth hra v žánri Syndicate, s množstvom rád, ale s problémami s ťahaním nadol. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean