Prečo hra Silent Hill Pachinko ma donútila odletieť z rukoväte

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Apríl 2024
Anonim
Prečo hra Silent Hill Pachinko ma donútila odletieť z rukoväte - Hry
Prečo hra Silent Hill Pachinko ma donútila odletieť z rukoväte - Hry

Edit: Skoršie som poslal chválu o tom, ako som si myslel, Konami bol umelecky bankrot sám a boli len všeobecné vtáky, ospravedlňujem sa za to koleno trhnutie odpoveď a teraz sa pokúsime pokojne diskutovať o tom, prečo je to zlý krok na Konami časť.


Konami vydali trailer na pachinko (je to forma japonského hazardného automatu) verzie jeho Silent Hill 2 hra, hra všeobecne považovaná za jednu z najlepších hier pre prežitie horor všetkých čias. Teraz, keď uvažujeme o pozadí pána Hideki Hayakawu v Konami ako výkonný producent Dragon Collection, Bolo by zmysluplné, že by spoločnosť viedla k oblasti, o ktorej bol presvedčený. Bolo by veľmi dôležité, aby spoločnosť Konami v súčasnosti prevzala franšízy, ako napr. Tichý kopec a kopírovanie-prilepenie ich témy a lore pre západný ekvivalent pre hrací automat, ale metódy, ktoré som použil na to.

Nedávno bolo oznámené, že Konami sa týkal svojich zamestnancov, aby ich presvedčili, aby odstúpili, aby vykrvili svoj tradičný talent na rozvoj hier v prospech mobilného rozvoja. Dokonca aj protichodné správy stále obsahujú obvinenia z malicherného a mstivého opovrhnutia popri korporátnej štruktúre, ktorá je taká pevná a archaická, že jej zamestnanci nemajú základné zdroje potrebné na výkon svojej práce, ktorá vedie k škodlivému stresu.


Pre mňa príves pre pachi Tichý kopec bola fajčiarska zbraň, dôkaz, že spoločnosť som raz naozaj obdivoval naozaj nezaujímal o výrobky, ktoré robili.

Ale naozaj smutnou časťou je, že to nie je ani prvýkrát, čo si tento kúsok vytiahli. pamätať Castlevania? Nie, ak s tým má Konami niečo spoločné.

Teraz nie som anti-mobilný herný fanatik žiadnym ťahom (Úkryt Fallout je v mojom top-5-mať-to-play, keď príde na android), ale nie je ťažké vidieť, že Konami nemá žiadny ohľad na produkty, ktoré vytvárajú. Videohry môžu byť obchod, ale je to CREATIVE obchod a táto bezhotovostná hotovosť na franšízach, ktoré umelecky inšpirovali a priniesli radosť mnohým ľuďom, je len ... špinavé a dokazujú, že Konami jednoducho nezaujíma, o svoje výrobky alebo o svojich spotrebiteľov.