Prečo VR bude ďalšia veľká vec

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 1 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Prečo VR bude ďalšia veľká vec - Hry
Prečo VR bude ďalšia veľká vec - Hry

Obsah

Pred týždňom som napísal článok o mojom názore, že ôsma generácia konzolových hier bude posledná, zatiaľ čo vyložia niektoré možnosti, na ktorých by hry mohli ísť ďalej.


Jednou z týchto možností bola Virtuálna realita (VR), najmä pri pohľade na to, koľko humbuk má Oculus Rift. Ale aj keď ignorujeme bzučanie, VR je niečo, čomu verím, že to bude ďalšia veľká vec v hrách.

Interakcia Príťažlivosť

Počas uplynulého desaťročia, zatiaľ čo sme sa určite zlepšili v grafike a spracovateľských schopnostiach, tiež sme sa snažili vymyslieť nové spôsoby hrania s hrami. Najväčšou inováciou bolo riadenie pohybu.

Sony EyeToy aj Xbox Kinect používali zobrazovaciu technológiu dvomi veľmi odlišnými spôsobmi. Použili by technológiu kamery na prekladanie pohybov hráčov do akcií v rámci hry. Jednou z najúspešnejších a najvýraznejších inovácií riadenia pohybu bol Nintendo Wii.

Ale zatiaľ čo vynaliezavá, zmena, ktorú priniesli do hry, bola malá. Vďaka technickým obmedzeniam sa riadenie pohybu nikdy nezachytilo ako revolučné rozhranie, keď prišlo k bežným hrám a hrám pre dospelých, napriek mnohým snahám, ako je napr. Legenda o Zelde: Skyward Sword, Z tohto dôvodu sa stále nezdá, že by vývojári chceli vyvíjať viac hier s riadeným pohybom, a to napriek smiešne pokročilému Kinectu Xbox One. Vyzerá to, že sme z riadenia pohybu vytlačili toľko, koľko môžeme.


Tam boli ďalšie experimenty, ako je Wonderbook, tanečné podložky, a dokonca aj schopnosť hrať hru s aktuálnou gitarou. Ale zatiaľ čo všetci boli populárni a zábavní, nikto nebol schopný zmeniť tvár toho, ako hráme hry. Ale to, čo všetky tieto ukazujú, je žiadostivosť v priemysle, aby presadzovala nové prístupy. Teraz, keď sme sa snažili ovládať pohyb a všetko medzi tým, VR je jediná vec, ktorá ostala.

Niečo extra, nie niečo nové

Keďže ôsma generácia hardvéru doslova len príde, bolo by to hlúpe, keby sa VR stalo úplne novou samostatnou technológiou. Oculus Rift nie je o vytvorení niečoho úplne oddeleného od moderných hier, ale o vytvorenie niečoho, čo by sme mali.


Ako funguje Oculus Rift je to, že headset spracúva len výstup zo zariadenia. Momentálne sú hry Oculus Rift čerpané zo stolových počítačov. Preto nie je dôvod, prečo herné konzoly nedokážu prenášať rovnaké signály do slúchadiel Oculus Rift len ​​s niekoľkými výstupnými a softvérovými úpravami.


Okrem toho, Oculus Rift pracuje so súčasnými štandardnými regulátormi. Akákoľvek hra Oculus Rift bude stále potrebovať vstupné zariadenie, ako je klávesnica alebo kontrolér na ich prehrávanie, čo znamená, že headset je všetko, čo potrebujete okrem toho, čo už vlastníte, a nebude fungovať proti aktuálnu úrodu hardvéru.

Úplné ponorenie

Hry sa vždy snažili o viac pohlcujúce zážitky. Vývoj v grafike to naozaj za posledných 30 rokov podnietil. Jedinou hranicou, ktorá zostala na ponorenie, je skôr umiestniť hráča do hry, než aby ho sedel pred ním. Samozrejme, VR je do značnej miery jediným nástrojom, ktorý musíme urobiť mimo opätovného vytvorenia holodecku Star Trek.

VR alebo Bust

Vzhľadom na tieto dôvody, je ťažké vidieť, ako VR nebude robiť to tentoraz. Všetky podmienky sú správne pre jeho úspech: technológia je tam, a tak je záujem a zmysel pre inovácie. Najmä India vývojári sú stále za ním, s portami hier, ako je Montague's Mount a Lekár simulátor 2013 k dispozícii prototypy.

"Toto je dokonalá generácia hier pre VR, aby sa etablovala. Ak zlyhá, bude to navždy neúspešné ..."

Ale zároveň, ak teraz nemôže trh prelomiť, pravdepodobne to nikdy nebude. Toto je perfektná generácia hier pre VR, aby sa etablovali. Ak sa to nepodarí, bude to navždy neúspešné.

Tak, vezmi punt a dostať sa za okuliare tohto odvážneho nového virtuálneho sveta. Mohlo by to zmeniť tvár hry navždy, ak uspeje, a ja, pre jedného, ​​by som nemohol byť viac krvavý nadšený pre to!

Viac informácií o Oculus Rift nájdete na www.oculusvr.com.