Obsah
Existuje veľa spôsobov, ako navrhnúť bojový systém, a to môže urobiť alebo zlomiť hru. Po celé roky, mnoho RPGs tlačí to, čo robí veľký bojový systém a čo môže fungovať v tandeme s príbehom a pocitom hry. Niektoré flop; nejaký nárast na vrchol. Tu je zoznam najlepších RPG bojových systémov od SNES až po PS2.
povrchné
povrchné je určite klasika. Prvýkrát prepustený na SNES v roku 1995, povrchné bol prenesený na Wii U Virtuálna konzola v roku 2015. Kým hra má veľmi jednoduchý turn-based bojový systém, mal jednu vlastnosť, ktorá z neho urobila skvelé: valcovanie HP counter. Vo väčšine hier, akonáhle narazíte, je poškodenie definitívne. Vezmete hit, potom si kontrolu poškodenia pomocou elixírov. v povrchné, čítač HP sa zrúti nadol, takže ak ste dostatočne rýchly, môžete vyliečiť členov strany predtým, než sa zastaví. To je obzvlášť užitočné, keď jeden z vašich členov strany je blízko smrti. S rýchlou akciou môžete celú bitku otočiť okolo konca.
Shin Megami Tensei séria
Shin Megami Tensei séria pridáva viac hernej mechaniky v takmer každej hre, ktorá zvyšuje bitky a tok hry. Jedným z najlepších mechanizmov bitky je systém extra turn. Ide o rôzne mená, ale je to zvyčajne to isté: ak narazíte na slabosť nepriateľov, dostanete extra ťah. To môže potenciálne ísť navždy av niektorých hrách najvýraznejšie Persona 3 a 4- môžete vykonávať tímové útoky a riešiť obrovské škody. Je to však dvojsečný meč. Nepriatelia majú tú istú výhodu. To dáva bitkám ďalšiu výzvu. Chystáte sa do bitky šéfa, nikdy neviete, čo členovia strany priniesť, požičiavanie do desivej pocit hier.
Príbehy o priepasti
Ľahko moja obľúbená hra v Príbehy z series, Príbehy o priepasti pridáva do svojho bojového systému pole Fonons (FOF). Ako akčné RPG, priepasť nemá otočný bojový systém. Je to v reálnom čase a bol prvý Príbehy z hra pridať možnosť zadarmo spustiť o bojisku miesto len smerom k nepriateľovi a od nich ste boli zamknutý. Okrem toho FOF umožnili postavám miešať svoje Umenia, alebo zručnosti, s rôznymi prvkami, čím uvoľnili obrovské škody na nepriateľských silách. To umožnilo aj ďalšiu úroveň spolupráce. To sa hráči strategize so svojimi priateľmi, aby stanovili správne FOFs riešiť ďalšie škody na tvrdých nepriateľov.
bájka
zatiaľ čo bájka je si pamätal najviac pre jeho systém vyrovnania, boj bol tiež zábavné a pútavé. Mechanici za bojom boli najlepšou súčasťou tohto bojového systému. Zakaždým, keď sa váš hrdina zrovnal, ste získali body, ktoré môžete minúť na rôzne atribúty, medzi ktoré patria: rýchlosť, presnosť, guile, fyzika, zdravie, tvrdosť, kúzla útoku, priestorové kúzla a fyzické kúzla. Pretože tam bolo toľko možností, boj sa cítil odlišný pre každý iný charakter, ktorý ste urobili.
Tam bol tiež bojový multiplikátor, ktorý zmenil množstvo skúseností, ktoré ste získali na základe vášho hit rate. Čím viac zasiahnete nepriateľa, tým viac skúseností máte, ale čím viac vás nepriateľ zasiahne, tým menej máte. Tento systém povzbudil hráčov, aby sa nielen húpali slepo, ale to bolo ešte celkom možné urobiť. bájka bol asi na výber, a to sa rozšírilo aj do boja.
Dych ohňa IV
Ďalšie RPG na ťahu, Dych ohňa IV kombinované 2D skvrny s plne 3D prostredím. Bitky sa zobrazujú z réžie a môžu obsahovať ľubovoľný počet nepriateľov verzus iba troch členov strany naraz. V zadnom riadku však môžu byť rezervované viac členov. Zatiaľ čo v rezervách, znaky nemôžu poškodiť alebo prispieť k boju, ale získajú späť svoje HP a mágia. Zatiaľ čo jednoduchý doplnok, to umožňuje hráčom prepínať znaky v štipke, aby obnovili svoje štatistiky.
tiež Dych ohňa IV implementovaný systém Combo. To umožnilo, aby dva znaky použili špecifické pohyby chrbtom k sebe, aby sa vytvoril silnejší útok, napríklad dva ohnivé kúzla, ktoré sú oveľa silnejšie.
Existuje veľa iných bojových systémov, ktoré sú úžasné v ich vlastnej pravý. Ako plynie čas, stále viac a viac RPG tlačí obálku na vytvorenie lepších systémov na zlepšenie hry. V tomto zozname sa nezobrazuje váš obľúbený systém? Pokračujte a komentujte, prečo to milujete!