Obsah
Ako väčšina ľudí pravdepodobne vie, WildStar bude hrať zadarmo 29. septembra. Či už ste hrali hru pred alebo nie, stojí za to odhlásiť sa. Tu je niekoľko dôvodov, prečo by to mal každý skúsiť.
boj
Pre mňa je najväčší ťah WildStar je boj. Na rozdiel od tradičných záložiek MMO, takmer každá schopnosť (vrátane uzdravenia a prerušenia) v WildStar má oblasť efektu, ktorá je určená tvárou vašej postavy. Niektoré schopnosti zasiahnu všetky ciele v AoE, niektoré zasiahnu určitý maximálny počet a niektoré zasiahnu iba najbližší cieľ.
Tým sa pridáva prvok k umiestneniu, ktoré ho prekračuje obvyklým „nezdržiavajte sa v zlých“ a „nejasne stojí pred taktikou šéfa“, ktorá je viditeľná v MMO. Schopnosť, ktorej AoE je tenká, priamka, môže byť použitá ako ničivý multitargetový útok, ak sa môžete postaviť na jeden koniec radu nepriateľov. (Myslite na trojitý headshot v prívese Deadpool.) Majte DoT, ktorý je potrebné vyčistiť? Liečitelia nemôžu len myšou na svoje meno na ich raid rámoch a obsadiť očistiť na vás; musia sa zamerať na očistu a musíte sa jej vyhnúť. To si vyžaduje taktické myslenie, ktoré jednoducho nie je prítomné v tabuľkových hrách. Pridáva tiež potrebu starostlivej skupinovej koordinácie.
Ďalším vynikajúcim aspektom boja v WildStar je potreba vykonávať rôzne akrobacie. So schopnosťou sprintovať po obmedzenú dobu (hoci sprintovanie zabraňuje tomu, aby vaša postava vykonávala akékoľvek útoky), ako aj schopnosť vykonávať obmedzený počet vyhýbajúcich sa rolí, je tu oveľa viac spôsobov, ako sa pohybovať po bojovom poli, ako je to v iných MMO. , Inteligentné využívanie týchto schopností je rozhodujúce pre prežitie aj pre maximalizáciu vášho výstupu.
Celkovo vzaté, bojový systém je to, čo naozaj chytil moju pozornosť, keď som prvýkrát začal hrať WildStara nechcel by som sa vrátiť k systému typu tab-target.
2. Koniec hry zostáva zaujímavý
Ďalšia z mojich obľúbených vecí WildStar je to, že aj obsah pre-útočiacich koncových hier je pomerne náročný a má naďalej vysokú hodnotu pre opakované prehrávanie. Max úroveň dungeony nie sú pushovers, a to ani potom, čo ste ich predstihli. Iste, zariadenie vám umožní zabíjať veci rýchlejšie, ale vo všeobecnosti nebudete schopní úplne ignorovať mechanika bez stierania.
Inými slovami, zvyčajne nebudete schopní poraziť boj jednoduchým prehodením. Kvalifikovaní hráči s minimálnym výstrojom budú hrať lepšie ako nekvalifikovaní hráči s množstvom výstroja - to je v každom prípade pravda, ale je to pre mňa najvýraznejšie, aspoň pre mňa. WildStar ako v mnohých iných hrách.
3. Tak prečo nie je viac populárny?
Tak prečo WildStar neboli populárnejšie? Možno, že trochu skalnatého štartu viedlo k trochu špirálovitý efekt. Noví hráči sa ocitli na úrovni primárne prostredníctvom pátrania. Pri hľadaní v WildStar na úroveň nie je o nič únavnejšie ako v iných MMO, ktoré som hral, hráči prichádzajúci z hier ako Svet Warcraftu, Kde je možné sa dostať do vyrovnávacieho dungeonu každých 5 minút alebo tak, možno zistili, že nedostatok vyrovnávacích frontov dungeon je dosť frustrujúce.
Súvisiacim problémom bola krivka učenia. Hráči, ktorí boli neskúsení v iných MMO, a dokonca aj hráči, ktorí sa prilepili na viac náhodných obsahov v iných MMO, často zistili, že niektoré z príkladov vyrovnania sú dosť ťažké a nakoniec sa cítia dosť frustrovaní, pretože rýchlo vyskočili do ťažkostí. Toto urobilo vyrovnanie sa zdalo viac ako brúsenie, než by to malo byť.
Navyše dosiahnutie maximálnej úrovne nebolo ukončením procesu brúsenia. Po zasiahnutí maximálnej úrovne, postava, ktorá ešte potrebuje získať viac schopností a AMP bodov, aby boli maximálne efektívne. Pôvodne bol tento proces bránou, takže získanie týchto bodov by trvalo niekoľko týždňov.
Nakoniec, aby sa zaútočili, bol tu veľmi dlhý 12-krokový proces zosúlaďovania. Pravdepodobne by sa necítil tak dlho, ak by sa objavil neustály prílev nových hráčov, s ktorými by ste sa mohli naladiť, ale pre väčšinu krokov neexistovala žiadna skutočná motivácia pre niekoho, kto dokončil tento krok, aby sa vrátil a urobil to znova. (Napríklad, nebol dôvod, aby niekto znovu zabil svetových šéfov, ak už ukončili tento krok.) Takže nedostatok nových hráčov by mohol spomaliť proces zosúlaďovania, zatiaľ čo nováčikovia hľadajú ľudí, ktorí boli ochotní pomôcť.
Nehovoriac o tom, že niektoré z krokov naladenia sa týkali dlhých inštancií naplnených RNG (pozerám sa na teba, Malgrave Trail ...), ktoré by mohli zlyhať v poslednom momente cez RNG, čo si vyžadovalo začať znova.
Našťastie devs na Carbine sú veľmi citliví na vstup hráča, a proces zosúlaďovania, ktorý je už v predchádzajúcich patch zjednodušený, bude znížený na štyri alebo päť krokov vo voľnom spustení. Proces vyrovnávania sa tiež prepracováva tak, aby bola krivka učenia hladšia a aby sa ľudia dostali do mäsa zveri rýchlejšie. Pridávajú sa nové stimuly, ako robiť veci, ako je zabíjanie svetových šéfov. Tam sú niektoré ďalšie veľké zmeny, ako je zmena priorít stat tak, že prispôsobenie zariadenia s runy bude o niečo zaujímavejšie ako predtým (pre tých, ktorí nie sú oboznámení s predchádzajúcimi priority stat, by sa rýchlo degenerovať do 'AP na triedy čiapky, potom viac krit!' ), ale tieto druhy podrobných zmien budú pravdepodobne zmysluplnejšie pre tých, ktorí už hru hrajú.
4. Vyberte chuas!
Ak by ste potrebovali viac dôvodov na hranie, zvážte to: môžete hrať ako chua, závod inteligentných činčila s potkaním chvostom a posadnutosť pre vedu prostredníctvom násilia. Alebo môžete hrať ako matriarchálny priestor hippie posadnutý environmentalizmom ... opäť násilím. Čo viac si v hre, košíček?