Prečo sú vaše sny ovplyvnené opakovanými hrami

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Prečo sú vaše sny ovplyvnené opakovanými hrami - Hry
Prečo sú vaše sny ovplyvnené opakovanými hrami - Hry

Obsah

Sladké sny sú vyrobené z tohto
S kým nesúhlasím
Cestujem po svete a siedmich moriach
Každý niečo hľadá


Od "Sladké sny (sú vyrobené z tohto)" Eurythmics.

Éterický hlas Annie Lennoxovej sa ozve cez reproduktory Declasse Saber GT, ktoré som ukradol pred dvadsiatimi minútami. Veľké V8 hučí, keď punch plynový pedál na podlahu a snaží sa eek z niekoľkých ďalších koní z 442 už cvála full-bore.

Niekoľko blokov späť moja chcela úroveň špicatý na šesť hviezd, keď som znížiť roh príliš krátke a zorané do Liberty City policajný krížnik ... drvenie policajt stojí vedľa neho. Ako mám ostatných päť hviezd nie je dôležité. Čo je dôležité je, že mi chýbajú možnosti. Môj vrtuľník, ktorý ma zatienil zhora, vidí každý môj pohyb. Musím to stratiť - rýchlo. Možno, že ma nebudú očakávať, že sa vydám na obmedzený vzdušný priestor.


Oceľový žrebec som priklincoval cez ďalší roh a opäť takmer stratil kontrolu. Tieto zatracené svalové autá neboli určené na driftovanie v Tokiu; sú vyrobené na roztrhnutie štvrtej míle s čistou, čistou silou. Ako som sa vysunúť na zadnej strane turn som jam nadol na plyn a Sabre fishtails na sekundu. Držím dych ... zrazu sa odtiahne od zvyšných krížnikov, ktoré sú stále prilepené k nárazníku, ako sú lúhy z rybníka.

"Francis International Airport vedľa ľavej" číta nápis, ako som kričať okolo neho. Cranking koleso pošle Sabre do jedného otočenie; tentoraz som schopný ju ovládať bez toho, aby som stratil hybnosť.

Dream Quest

Ak ste hráč, ktorý ste pravdepodobne mali sen alebo dva, kde udalosti, postavy a nastavenia ožijú, keď zavriete oči. V skutočnosti existuje množstvo zaujímavých faktov o snoch, ktoré nám hovoria, prečo snívame o tom, čo robíme.


Pre mňa Grand Theft Auto hry - monstrózny, otvorený svet, pieskoviská plné nekonečných možností - je môj spúšť. Čo je zvláštne, pretože často nesnívam, a keď si ich spomínam len zriedka. Majte to na pamäti, keď čítate zvyšok tohto nesnívaného článku ... neskôr to dá zmysel.

Podľa Jayne Gackenbach, psychológa z Grant MacEwan University v Kanade, hardcore hráči zvyčajne zažívajú viac prehľadných snov (kde si subjekt uvedomuje, že snívajú) ako hráči, ktorí nie sú hráčmi, a môžu skutočne kontrolovať veci v ich dreamscape.

"Ak trávite hodiny denne vo virtuálnej realite, ak nie je nič iné, je to prax," povedal Gackenbach. "Hráči sú zvyknutí ovládať svoje herné prostredia, takže sa môžu premietnuť do snov."

Gackenbach, ktorý už roky študoval spojenie medzi videohrami a snami, tvrdí, že pôsobia ako "virtuálna realita", ktorá umožňuje hráčom a lídrom snívať, aby získali lepšie reakčné časy, rozsah pozornosti, sústredenie, priestorové schopnosti a schopnosti riešiť problémy. Nedovoľte, aby vám ľudia hovorili, že videohry hnijú váš mozog ... pretože to nie je pravda.

V roku 2006 vydala dve štúdie založené na prieskumoch hardcore hráčov, ako aj tých, ktorí nehrali žiadne videohry. Ako už bolo uvedené, jedna štúdia ukázala frekvenciu lucidných snov hráčov a ich schopnosť ovplyvniť tieto sny. Druhá štúdia sa viac zamerala na hráčov a sny, ktoré mali predošlú noc. Zistila, že zatiaľ čo lucidné sny boli bežné, hráči nikdy nemali kontrolu nad svojimi snami ... len snovými snami. Odvtedy Gackenbach vylepšil svoje metódy (t. J. Kontrolu frekvencie spomienok na sen) a niekoľkokrát reprodukoval svoje zistenia.

Nočná mora na Vašej ulici

Ale Gackenbach sa tam nezastavil. Chcela vedieť, čo, ak vôbec, ovplyvňuje videohry na nočných mory. Začala s použitím teórie "simulácie hrozieb" fínskej psychológky Antti Revonsuo, ktorá uvádza, že nočné mory majú tendenciu kopírovať ohrozujúce situácie v reálnom živote v neohrozujúcom prostredí. V skutočnosti nočné mory fungujú ako mechanizmus prežitia, ktorý pripravuje ľudí na to, čo sa môže stať v reálnom svete.

V roku 2008 porovnala „správy po vysnívaní“ od 35 mužov a 63 žien a zistila, že typické nočné mory „Being Chased“ a „Can´t Escape“ nemôžu vystrašiť hráčov, pretože ich úroveň hrozieb sa výrazne znížila. V podstate to, čo hráči, ktorí nie sú vnímaní ako scenár nočnej mory, považovali hráči za „zábavnú“ skúsenosť, pretože už si svoje mysle naučili prevziať kontrolu nad podobnými situáciami ... prostredníctvom hrania videohier.

"Čo sa stane s hráčmi je, že sa stane niečo nevysvetliteľné," hovorí Gackenbach. "Neutečú, otočia sa a bojujú. Sú agresívnejšie ako normy."

BAM! To vysvetľuje, prečo si nepamätám svoje sny. Keď som narazil na vrece a začal sledovať ten večerný film. Musím sa zmeniť na drsného a bubnového Duka Nukema, Gordona Freemana alebo Nathana Drakeho. Keďže ma v mojich snoch nič nevystraší, nemôžem si spomenúť ako nočná mora!

Naša rada: držať na hranie hier a vy tiež môžete dobyť obavy, ktoré sa potulujú v podvedomí.

Aké zážitky zo snov ste mali? Môžete ovládať svoje sny? Dajte nám vedieť. Viac informácií o najnovších štúdiách Jayne Gackenbachovej o snoch a videohrách nájdete na jej internetovej stránke