takže, Wildstar je všetko hovoriť v týchto dňoch okolo MMO kruhu, a zaslúži si pozornosť, že sa dostane, hra je naozaj solídny. Tým mám na mysli, že to nie je skutočné znovuobjavenie kolesa podľa noriem MMO, ale to, čo chce urobiť, robí dobre. Namiesto toho, aby som robil ďalšiu recenziu Wildstar, chcem sa však dotknúť niečoho, čo ma na hre trochu zasiahne: Limitovaná akcia (LAS).
IGN definuje LAS na svojej wiki: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Nižšie uvidíte, ako vyzerá nastavenie LAS na znak.
Inými slovami, zatiaľ čo predchádzajúce MMO s veľkým menom umožnili hráčom prístup k mnohým schopnostiam a útokom ich avatara, pretože majú voľné sloty na svojich hot-baroch Carbine uložila obmedzenie len 8 zo všetkých vašich schopností na maximálnej úrovni ,Teraz to nie je nič nové v MMO, ako sa zdá, že najčastejšie patria do jednej z týchto dvoch kategórií: komplexná (kde sú vám k dispozícii všetky vaše útoky a zručnosti na úrovni max. a obmedzených (systémy, kde je celkový počet útokov obmedzený, napríklad v LAS).
Príklady iných obmedzených systémov v MMO možno nájsť v Neverwinter, Tera, a Aion len aby sme vymenovali aspoň niektoré z nich, ale len pri pohľade na tieto tri hry a Wildstar je veľmi jasné, že pojem „obmedzený“ je trochu nesprávnym pojmom v tom, že každý z týchto obmedzených systémov je odlišný od ostatných. Avšak, v porovnaní s voľným formátovaním drážok povolených v World of Warcraft, Everquest II, a trhlina Zdá sa, že systémy skutočne obmedzujú to, čo môže hráč robiť.
V tejto analýze systémov sa nachádzajú dva rušivé trendy. Prvým z nich je, že novšie MMO viac uprednostňujú obmedzené systémy - pretože tieto systémy obmedzovaním výberu zručností hráčov tiež obmedzujú možnosti, ktoré musí hráč vykonať v situácii, ktorá si vyžaduje okamžité konanie (v prvom rade sa vyhýbať telegrafom). A druhý je ten, že pretože LAS sa pokúša uľahčiť výber hráčov, v skutočnosti je menej na výber z týchto 8 slotov.
Som fanúšik starej školy MMO. hral som Wow a všetky ostatné MMO, ktoré som uviedol, ako aj mnoho ďalších. Dávam prednosť komplexným systémom, ktoré vám umožnia prístup ku všetkým vašim zručnostiam, pretože sa mi páči tlak na to, aby sme v tom čase museli robiť tieto voľby. Dodáva nový rozmer prispôsobenia a výzvu pre hry pre mňa. Vo videu nižšie však môžete vidieť na 1:50, ako LAS pridáva úplne nový rozmer prispôsobenia za behu.
To znamená, že musím uznať, že v hrách s akčným bojom (tj MMO, kde sa musíte aktívne vyhnúť a zacieliť svoje útoky namiesto zacielenia na karty) by bolo oveľa ťažšie s neobmedzeným systémom, ako je to v starších MMO. , Stali by sa nemožnými? Nemyslím si to, ale možno dosť náročné na to, aby sa podstatne znížil faktor zábavy.
V konečnom dôsledku chápem dôvody LAS a iných obmedzených systémov: obmedzením počtu zručností, ktoré sú k dispozícii celkovo a sú okamžite k dispozícii vo vašej zostave, vývojári umožňujú hráčom zamyslieť sa menej nad výberom správnych zručností pre danú situáciu a zamerať sa viac o samotnom boji. Nevýhody sú však ohromujúce.
Pre začiatočníkov by teoretické spoločnosti mali klamať obmedzené systémy, pretože s menším množstvom zručností na výber z nich bude nepochybne oveľa menej stavieb, ktoré sú efektívne. Po druhé, mať menej možností zručností celkovo robí hru malú - aj keď vývojári ako Carbine naliali svoje srdce do tvorby rozsiahleho, masívneho sveta s neuveriteľne detailným bojom, príbehom a postavami.
Co si o tom myslis? Neváhajte komentovať nižšie o ktorých preferujete: obmedzené alebo komplexné akčné súbory. Tiež, ak ste fanúšik MMO a nehral Wildstar na čo ešte čakáte ?! Hra je úžasná a určite by ste ju mali zastreliť.