Bude bojisko niekedy mať hladký Launch & quest;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 4 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Bude bojisko niekedy mať hladký Launch & quest; - Hry
Bude bojisko niekedy mať hladký Launch & quest; - Hry

Obsah

Dovoľte mi začať tým, že poviem, že som veľkým fanúšikom Battlefield 1, Dokončil som kampaň v prvých dňoch a odvtedy som aktívne hral online. Niet pochýb o tom, že spustenie tejto hry bolo v noci a deň v porovnaní s hroznými skúsenosťami so spustením Battlefield 4 v roku 2013 (nebudeme ani hovoriť Battlefield: Hardline).


Napriek tomu je tu ešte veľa priestoru na zlepšenie. Dokonca aj hranie cez kampaň, ktorá by mala byť oveľa jednoduchšia ako online, tam boli niektoré veľké chyby. Najčastejšie v roku 2006. T Prostredníctvom bahna a krvi, Prežíval som nepriateľov, ktorí nemohli byť zastrelení (mohli by byť zabití výbušninami) a iných nepriateľov, ktorí mali problémy ako chýbajúci trup.

Je to naozaj veľká dohoda?

Tieto typy problémov môžu znieť malé, ale môžu sa stať veľmi frustrujúce, keď tento nepriateľ, ktorého nemôžete strieľať, je ten posledný, ktorý musíte zabiť, aby ste poslali misiu. To bol len pár príkladov, ktoré sa stali pre mňa najpríjemnejšími.

A nezabúdajme, že je to len kampaň; multiplayer má svoj vlastný súbor problémov, ako napríklad skutočnosť, že EA vydala Battlefield 1 a Titanfall 2 v týždňoch back-to-back a celé servery Origin klesli dvakrát.


Tam sú tiež niektoré náhodné chyby, ktoré sú zábavnejšie ako čokoľvek iné, ako je to úžasné ohnivé zeppelin twister:

Úver EA

Celkovo vzaté, pravdou je, že stav Battlefield 1 nie je tak zlé. Tam bolo veľa hier, ktoré mali spôsob, ako menej chýb pri štarte, ako je nový Gears of War 4, ale tieto hry nemajú rozsah a zložitosť, ktoré hry Battlefield robia.

Jedna vec, ktorú musím dať kreditu EA za to, čo veľa ľudí odpisuje ako hotovosť, je vydanie Early Enlister. Aj keď sa to mohlo zdať ako spôsob, ako získať ešte viac peňazí od fanúšikov, to prinieslo hráčskej základne do hry postupne. Týmto spôsobom bola EA schopná lepšie pripraviť svoje servery, aby zvládli záťaž, keď sa hra začala všetkým 3 dni neskôr.

Zatiaľ čo servery klesli dvakrát, boli relatívne stabilné, keď pracujú. Takže aj keď to nemuselo byť hladké spustenie, na ktoré čakáme, bolo to určite veľké zlepšenie z minulosti.