Obsah
- Čo je to "pokročilé hnutie"?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops III
- "Boots-on-the-Ground"
- Rozšírený pohyb: Produkt nastavenia
- Koniec CoD: Duchovia Ovplyvní nastavenie
- Ale sú mechanizované možnosti rozšíreného pohybu iba Way?
s Call of Duty: Black Ops III Za rohom budú špekulácie o ďalšom titule Infinity Ward blížiť. V predchádzajúcom článku sme to zistili Call of Duty: 2016 bude s najväčšou pravdepodobnosťou Duchovia 2. Ďalšou otázkou, ktorá sa má riešiť, je existencia „pokročilého pohybu“ v budúcom názve. V prípade, že ste nehrali Call of Duty hra za chvíľu, dovoľte mi vysvetliť, čo to je ...
Čo je to "pokročilé hnutie"?
Pred Sledgehammer hry hodil nás krivky loptu s Pokročilé bojovanie v roku 2014, Treska bolo také jednoduché. Šesť chlapcov v jednom tíme, šesť chlapcov na druhom, oba tímy bežia do stredu mapy a navzájom sa zabíjajú. Dobré časy.
V dnešnej dobe sú všetci pripútaní k raketám a mechanizovaným exo-kostrám, ktoré ich robia skok a vznášajú sa a lietajú po mape. Strelecké prestávky už nie sú vyhrané s prekvapením a presnosťou, vyhrali sa zvládnutím ovládacích prvkov pohybu.
V podstate, "pokročilé hnutie" je extravagantné, väčšie ako životné hnutie; je to viac "sci-fi" ako realistické.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare bol prvý, kto začal trend pohybu s exo-obleky. Exo obleky umožnili hráčom, aby sa rýchlo spustili na oblohu s dvojitými skoky, rozdrvili nepriateľov pod nimi s posilňovacou slam, pomlčkou na stranu a dozadu, zatiaľ čo na zemi, a kolenný šmýkadlo rýchlejšie a dlhšie ako človek normálne.
Exo ovplyvnil "multiplayerový" systém triedy "create-a-class", čo dáva hráčom ďalšie schopnosti, ktoré sa dajú použiť na velenie. Tieto schopnosti zahŕňali rýchlostné impulzy, krátku neviditeľnosť a integrované "trofejové systémy", ktoré odpudzovali nepriateľské strely. Mnohé požitky poskytovali dodatočné bonusy exo obleku, vrátane "Blast Suppressor", ktorý umlčal hluk z posilnenia a temperamentný.
Call of Duty: Black Ops III
Ako keby hral po zápase vodca, vydáva Treyarch Black Ops III za osem dní, s ešte viac príťažlivými možnosťami pohybu. Stena beží, ťah skoky, a moc snímky hore zoznamu.
Pokročilý pohyb v Call of Duty: Black Ops III je "odôvodnený" baliacim zariadením, ktoré každý znak údajne nosí. Hráči môžu vystúpiť hore do neba a ísť vyššie, čím dlhšie aktivujú schopnosť. Okrem toho sa vojaci stávajú odborníkmi na parkour, ktorí idú pozdĺž stien a zároveň si zachovávajú úplnú kontrolu nad zbraňami. Balenie rakiet môže byť použité na reťazové pohyby spolu, takže hráč môže skákať medzi dvomi stenami, klenúť sa po niekoľkých objektoch a posúvať silou pri zachovaní hybnosti.
"Boots-on-the-Ground"
Boots-on-the-ground je termín idúci okolo Call of Duty v poslednej dobe. Na to, aby sme to povedali jasne, je to termín používaný hráčmi, ktorí by videli sériu návratov do stavu kde je úplne odstránený pohyb z Treska.
Osobne si nemyslím, že je to možné. V tomto bode sa Activision musí valiť s údermi a modliť sa k Bohu, aby pokročilé hnutie fungovalo. Teraz, keď začali riskantný podnik prepracovania celej série s trendom pohybu, nemajú šancu na návrat. Je to jedna z tých zatratených, ak to robíte, sakra, ak nemáte situácie.
Tu je chudá: Call of Duty sa začína opakovať. Samozrejme, že rôzni vývojári priniesli do seriálu nové nové veci, ale každý rok bol prakticky rovnaký a komunita začala rásť nepokojne. S cieľom chrániť svoju pozíciu na špičke ročného predaja videohier, Activision sa rozhodla pre bezohľadnú cestu pokročilého pohybu kresliť viac fanúšikov a začala kopať vlastný hrob.
Mnohé jadro Call of Duty hráči okamžite opustili komunitu s oznámením pokročilého pohybu. Pre niektorých ľudí je to jednoducho príliš veľa. Poďme sa pozrieť na niektoré výhody a nevýhody pokročilého pohybu.
Pros:
- Rýchlejšia hrateľnosť
- Ďalšie zábavné situácie
- Zvýšené možnosti vytvorenia triedy
- Extra schopnosti
Zápory:
- Menej realistické
- Drastická úprava klasického štýlu
- Ťažšie pre Majstra
- Už nie je príležitostná hra
Bolo by to ťažké rozhodnutie vybrať si medzi pokročilým pohybom a klasickým štýlom Call of Duty: Advanced Warfare, ako obe strany majú alebo by mali silné komunity a verných fanúšikov. Ale je príliš neskoro na to, aby sme mohli prebrať minulosť, takže pozrime sa do budúcnosti.
Rozšírený pohyb: Produkt nastavenia
Šanca klasických "topánok na zemi" Call of Duty v roku 2016 pravdepodobne nie sú žiadne. Nemyslím si však, že budeme lietať s prúdovými balíkmi na chrbte. Hádam, že budeme niekde medzi tým.
Zdokonalený pohyb sa zdá byť produktom nastavenia v oboch Pokročilé bojovanie a Black Ops 3. Kde staršie Treska medzi rokmi 1940 a 2025, Call of Duty: Advanced Warfare urobil obrovský skok do 20. t Call of Duty: Black Ops III sa nachádza v roku 2065. Kampaň Call of Duty: Duchovia skončila tesne pred rokom 2030.
Hoci každý z rôznych vývojárov nastavuje svoje príbehy v protikladných vesmíroch, majú tendenciu držať sa časovo založenej šablóny.
Napríklad: Black Ops II a Ghosts Obaja boli postavené okolo roku 2030, a každý predstavoval mimoriadne pokročilé zbrane, ale žiadny šialený pohyb. podobne Pokročilé bojovanie a Black Ops III sú postavené v roku 2050+ a majú exo-štýl pohybu.
Pokiaľ ide o túto hmlistú šablónu, Duchovia 2 by nemali mať pokročilý pohyb vo forme technológie exo alebo thruster.
Koniec CoD: Duchovia Ovplyvní nastavenie
To je samozrejmé ...
-------- SPOILER ALERT --------
Ako je uvedené vyššie, koniec roka 2006. T Call of Duty: Duchovia vidí nášho nepriateľa porazeného okolo roku 2030. Potom sa ukáže, že nie je tak porazený, keď kopne zuby protagonistu a ťahá ho preč na rýchlu reláciu mozgu. Post úverovej scény odhaliť hrdinu, ktorý má byť uväznený v klietke v nejakej džungli.
V podstate to, čo má hráč dostať od konca Call of Duty: Duchovia je to, že Rorke (zlý chlap) sa chystá mučiť a vymývať mozog protagonistom prvej hry, aby mu pomohol poraziť Ghosts raz a navždy. Kedy sa to uskutoční? v Call of Duty: Ghosts 2 pravdepodobne budúci november.
Rorke nie je veľmi mladý človek, takže bude musieť pracovať rýchlo, ak chce, aby sa pomstil na Duchov, zatiaľ čo on je v jeho prime. Ak sa pôvodná hra skončila v roku 2030 a to trvá, povedzme, desať rokov na vymývanie mozgov Logan (protagonista), potom hra sa bude konať okolo 2040: 14 rokov pred prvou misiou Call of Duty: Advanced Warfare. Buďme úprimní, exo-obleky nemohli byť vynájdené cez noc, takže je dobré, že sú mimo stola Duchovia 2.
Ale sú mechanizované možnosti rozšíreného pohybu iba Way?
Activision sa nemôže vrátiť ku klasickým "topánkam na zemi" Call of Duty názvu. Jednoducho to nie je v kartách. Keď vydavateľ urobil skok na pokročilý pohyb, urobil to skok. Komunita nie je pripravená dostať sa späť na zem, napriek tomu, čo hovoria niektorí fanúšikovia. Akonáhle topánky narazili na zem, hráči sa vzdajú na franšízu, pretože to zistí, že príliš pomalé, alebo nudné. Čo je teda riešením?
Keďže sme sa práve rozhodli, že mechanizovaný pohyb je mimo stola, budeme potrebovať niečo trochu realistickejšie. Niečo ako parkour.
Skutočný šport parkouru vlastne už nejaký čas berie priemysel videohier búrkou. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, a dokonca Super Mario Bros. všetky majú parkour. Čo robí Mario? Skočí na tehly. Parkour. Týmto príkladom spadá celý žáner plošinovania pod parkourový web.
Pevne verím, že (aj keď je to iný vývojár) zahrnutie múru v prevádzke Call of Duty: Black Ops III je testovať vody pre plnohodnotný parkour-centric Call of Duty: Ghosts 2.
Bez spoliehania sa na vyspelú technológiu, ktorá poháňa našich hrdinov cez úrovne, si myslím, že voľný beh sa bude používať na rýchle zakrytie, krátku stenu, stenu na stenu a posuvné koleno. Nehovorím, že by ste mali niečo ako bizarné, ako napríklad backflipy s 80 libier za vybavenie na pleciach; možno to však môže byť možné, ak sa hráči rozhodnú nosiť menej vybavenia? Hráči sa budú pohybovať rýchlejšie na nohách, ako majú v predchádzajúcich Call of Duty hra bude zameraná na nepretržitý pohyb nad prestrelkami založenými na kryte.
Ide o moderný pohyb, ale v rámci štandardných ľudských schopností. Pretože tento rok by bol pravdepodobne ešte okolo roku 2040, nie sú žiadne baliace jednotky, ale možno ešte existuje nejaký druh zariadenia na zvýšenie výkonu.
Samozrejme, je to všetko špekulácia a do roku 2016 určite nič nevieme. Teraz ponechajte svoje myšlienky na mojej teórii, alebo na vlastnej špekulácii, v sekcii komentárov.
Nezabudnite sa pozrieť na prvé Call of Duty: 2016 špekulácie článok, kde som sa rozhodol prečo CoD16 bude Duchovia 2.