Obsah
- Nechajte špekulácie začať!
- Ako bude Elder Scrolls Online náraz TES6?
- Staršie zvitky - Usporiadanie
- Vytvorenie motora
- Staršie zvitky - Tvorba
- záver
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Hry ako Fallout 4 berú priemernému hráčovi príliš ďaleko
- Fallout 4 Usporiadanie Crafting: krok-za-krokom sprievodca pre začiatočníkov
- Prečo som znovu spustil Fallout 4 a začal úplne ignorovať osady
- Fallout 4 je Home Plate: dokonalá, bezproblémová one-man osada
V podstate to, čo sme doteraz dokázali, je to, že som antikrist, pretože neverím systému vyrovnania v najnovšom vydaní spad je do par. Zdá sa mi, ako pripútaný na navyše, že by mohol byť vynechaný v prospech viac dungeon rozľahlé, dynamické hry. Teraz otázka na dosah ruky: čo Staršie zvitky VI?
Nechajte špekulácie začať!
Je najvyšší čas, aby sa špekulácie začali na ďalšie Staršie zvitky hra od Bethesda. Fallout 4 bláznivý vlak sa pomaly zastavuje po niekoľkých mesiacoch úplného chaosu a Elder Scrolls Online je stále pomaly chugging pozdĺž. Nehovoriac o tom, že to bolo päť celých rokov od posledného epického vydania Elder Scrolls V: Skyrim.
Sme pravdepodobne v predvečer významného oznámenia hry od developera a určite budú nejaké rozdiely tentoraz.
Ako bude Elder Scrolls Online náraz TES6?
Elder Scrolls Online bolo skvelé, ale nebolo to, čo fanúšikovia hry hľadali, keď "a Staršie zvitky Projekt bol oznámený späť pred jeho vydaním, ale je tu základný prvok z tejto hry, ktorý sa pravdepodobne prenesie.
Elder Scrolls Online, podobne ako mnohé MMO, zameriavajú čas všetkých hráčov na svoj vlastný charakter. Ich imidž, stavba, trieda, voľby a ďalšie sú sústredené okolo nich. Stovky a tisíce ďalších hráčov okolo nich, ale Slnko sa točí okolo hráča. Len preto, že sa KhajiitGuy43 rozhodol zabiť toho sluhu, neznamená to, že už nikdy nebudete môcť prijať quest služobníkov, on to bude len respawn. Neexistujú žiadne starosti o maličké životy NPC, iných hráčov, alebo niekto iný, je to všetko o vás.
Ako to bude mať dopad Staršie zvitky VI? Smiešny úspech s hráčsky riadenou online hrou je teraz predchodcom v mysli Bethesdy. Ďalší Staršie zvitky Hra pre jedného hráča bude úplne založená na hráčovi.Viac ako predchádzajúce tituly sa hráči vážne zamerajú na rozvoj svojho charakteru.
Naučiť sa veci prostredníctvom tvorby, čítania alebo magiky na zvýšenie úrovne vedomostí, alebo bojovať s nepriateľmi, aby sa zvýšila fitness, sila a bojové schopnosti, hráči budú trénovať svoje postavy. Perky budú zohrávať zásadnú úlohu vo vývoji, ako aj vo všeobecných úrovniach zručností. Pôvodná rasa, pohlavie, trieda a imidž vašej postavy budú mať pravdepodobne vplyv na celú hru, ako to bolo v predchádzajúcich tituloch.
Takže, poďme späť na trať. Ako všetko bla bla bla ovplyvní systém osídlenia v ďalšom Staršie zvitky hra?
Ak ste to už nerozpoznali, myslím si, že osady budú úplne zabudnuté TES6. Poďme si prejsť niektoré ďalšie príklady, než sa vydáte na mňa.
Staršie zvitky - Usporiadanie
Staršie zvitky nikdy neboli hry, kde sa hráč stará o NPC. Porovnateľné spad kde sme sa starali o osadníkov a čo nie, najviac "usadzovanie" sme urobili v Skyrim stavba domu v ohnisko expanziu.
Bohužiaľ - pre tých z vás, ktorí majú systém vyrovnania Fallout 4 - to je jeden z dôvodov, prečo sa vyrovnávací systém v roku 2007 nezvýši TES6.
Mal by som však spomenúť druhú stranu príbehu. Fallout 3 a Skyrim boli dosť blízko k tej istej stránke v ich verzii „usadzovania“. V oboch hrách mohol hráč kúpiť dom a potom vidieť NPC, aby si kúpil „nábytok“, ktorý by úplne ozdobil celú časť alebo miestnosť domu.
Skyrim skočil dopredu ohnisko kde by sme mohli stavať vlastný dom a teraz Fallout 4 budujeme celé komunity.
Možno, že použitie tohto príkladu neposkytuje presvedčivý argument. Pohybujúce sa na...
Vytvorenie motora
Kedy Fallout 4 bolo oznámené, že beží "nový a vylepšený" Creation Engine všetci volali v radosti! Potom to komunita získala a kolektívne išla, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Motor bol v podstate ten istý Elder Scrolls V: Skyrim, ktorý bol jednoducho reštartom motora Gamebryo bežal v každej hre, pretože Staršie zvitky III: Morrowind.
Takže, čo má motor hry spoločné so systémom prevodu? Všetko. Ideálna vec pre Bethesdu urobiť pred ďalšie veľké vydanie ako TES6 je prepracovať motor a začať svieži. S úplne novým motorom nevieme, či sídla zostanú, pôjdu, alebo sa drasticky zmenia. Moje peniaze sú na ceste, ale som si istý, že mnohí z vás by chceli, aby sa zlepšili a zostali v hre. To ma privádza k môjmu poslednému bodu.
Staršie zvitky - Tvorba
V čom hráč hrá spad hry? Zbrane, zbrane na zbrane, brnenia, drahokamy, potraviny. Väčšina z týchto vecí sa skladá zo záchrany. Rezavé kusy kovov nachádzajúce sa v starých plechovkách alebo autíčkach, lepidlách pestovaných z poľnohospodárstva alebo nachádzajúcich sa v lepkavých zvyškových lepidlových fľašiach, liekoch s nižšou vrstvou a náhodne vylovenej zelenine.
V čom hráč hrá Staršie zvitky hry? Meče, luky, brnenie, runy, lektvary, jedlo. Pomerne podobné spad ale prísady sú oveľa odlišnejšie. Vyčistené kovy spracované na ingoty z kovových rúd tvoria väčšinu dodávok, ale zvyšok tvorí drevo, koža, rune kamene a niektoré rastliny.
Veľa odpovedí, ktoré som dostal, zatiaľ čo kritizujem systém vyrovnania v roku 2006. T Fallout 4 bol negatívny. Veľa hráčov si myslelo, že usadzovanie je hlavným zdrojom zdrojov, ktoré sa nedajú nahradiť. Jednoducho existencia sídla poskytovala náhradné záchranné prostriedky, vodu, potraviny a lepidlá.
Ak by systém mal preniesť Staršie zvitky tam by bol celkom rozdiel. Tvorba v Staršie zvitky trvá koža, čistené kovy a výcvik v umení kováča. v spad, akýkoľvek starý kov bude fungovať v apokalypse do-it-yourself.
Bezprostredne by sa potreba zásob na vysporiadanie zmenšila v roku 2006. T Staršie zvitky hra. Ak osady nezahŕňali bane a ranč pre dobytok, nič im nemohli poskytnúť. Iste, že by mohli posielať rastliny, ale väčšina spoločenstva len remeselné elixíry ako koníček, nie ako definujúci charakter obchodu.
záver
Cítim sa, ako keby som sa ponáhľal dosť. Existuje mnoho dôvodov, prečo nevidím zúčtovací systém, ktorý je rozhodujúcim prvkom ďalšej hry Bethesdy - pravdepodobne Staršie zvitky VI. Systém zapadá do post-apokalyptického sveta Fallout 4, ale snažil by sa nájsť miesto v Tamriele.
Staršie zvitky je omnoho viac postavený s mnohými ďalšími vlastnosťami, výhodami, schopnosťami, triedami, preteky a viac, z čoho je ťažšie sústrediť sa hráčov na vlastné zlepšenie. Staršie zvitky má ešte fušovať do usadzovania NPC a osady by poskytovali menej výhod v tomto vesmíre. Okrem toho, komunita dúfa v nový motor, ktorý by mohol vážne kompenzovať všetko, čo vieme o hrách Bethesda ako celku.
S týmto všetkým na mysli, tento článok je špekulácia a len čas ukáže čo Staršie zvitky VI ponúknuť. Očakávajte, že v budúcom roku alebo dvoch sa objavia nejaké úniky alebo oznámenia TES6, Je to už päť rokov Skyrima je najvyšší čas, aby sa súčasná generácia konzoly dostala do Tamrielu.