Obsah
Pre záznam, som celoživotný fanúšik Konečná predstava, Zamiloval som sa späť v dňoch SNES a znova som sa zamiloval do toho, čo považujem za elitnú jazdu na PS1 (FFVII, FFVIII, FFIX, FF Tactics). Sotva som jediný.
Ak ste mi povedali, že ste sa dostali do predchádzajúcej generácie nie kúpiť najnovší záznam v legendárnej sérii, ja by som sa zasmial. Hard. Keby tam boli špeciálne zberateľské edície v priebehu dňa, kúpil by som si ich za každé nové vydanie FF. Úplne som to očakával Final Fantasy XIII bolo by to ďalšie majstrovské dielo, ktoré by som si nielen vychutnal, ale aj poklad.
Ale niečo sa stalo. A nevysvetliteľne, to sa deje v celej generácii: Square Enix sa rozhodol postarať sa o nové publikum tým, že - zjavne - opustil fanúšikov, ktorých strávili celé desaťročia.
Znázornenie nezmyslov
Nie som výkonný vydavateľ. Neviem všetky matice a skrutky; Nie som zasvätený do zákulisia obrovskej spoločnosti ako Square Enix. Preto nebudem stáť na vrchole mydla a prednášky, pretože v skutočnosti by odpoveď mohla byť jasná a zrejmá z obchodného hľadiska. Skôr si dám svoj pohľad na úplné a úplné zdesenie a vyhradzujem si právo povedať: „Nechápem to všetko.'
Chápem potrebu apelovať na širšiu demografickú situáciu. Herný priemysel sa tak rýchlo rozšíril, že sa stal veľmi rýchlo globálnym. Japonskí vývojári a vydavatelia sa snažili držať krok so západnou explóziou. V skutočnosti, mnohí tvrdia, že zaostali a zostali pozadu. Dôkazy pre tento argument sa nachádzajú v prestížnych oceneniach priemyslu; Japonské centrické tituly neťahajú za zlomok toľko ocenení ako hry vyvinuté v západnej Európe. Nie nedávno.
To znamená, že ak máte zavedenú, uctievanú franšízu, prečo by ste predpokladali, že všetci títo fanúšikovia sa náhle vzdajú Konečná predstava ísť hrať Call of Duty? Prečo by ste ďalej predpokladali, že tí, ktorí hrajú strelcov by mali akýkoľvek záujem Konečná predstava? Objavilo sa obdobie poslednej generácie, kde bol spomenutý každý rozhovor, ktorý som čítal so zástupcom Square Enix „Call of Duty“. Viac ráz. prečo? Čo to má spoločné čokoľvek?
Áno, je to najväčšie meno v hrách. Ale ty mať franchise, že všetci, hráči aj kritici, milujú. Prečo by ste ju zmenili na miesto, kde by to bolo prakticky nerozoznateľné tým fanúšikom, ktorých ste tak tvrdo pracovali?
Špirála smerom nadol
Nie je to tak, že FFXIII bol zlý. Nie je to tak, že FFXIII-2 bol zlý. Nie je to to, čo prichádza Vracia blesk bude zlé. V mojej mysli to nie je kvalifikácia ako špičková produkcia AAA. Horšie je, že sa naozaj nekvalifikujú ako hry na hranie rolí. Predpokladám, že to robia vo väčšine technických pojmov, ale nie je poprieť prílev ďalších akčných prvkov. "Zjednodušili" bojový mechanik FFXIII; Hovorím to 'dumbing down'. Dostali časť tejto hĺbky späť v pokračovaní (a otvorili hru hore), ale na príbeh zabudli. Vracia blesk má niekoľko RPG prvkov, samozrejme, ale prečo sú tam odtiene diabol môže plakať? Prečo?
Pýtam sa toho veľa, nie?
Nehovorím, že ste museli držať rad turn-based (hoci budem navždy tvrdiť, že to mohlo fungovať); Len hovorím, že ste potrebovali zachovať jadro série. Odhodili ste ho pre apelovanie na inú skupinu ľudí. Prilákam nových zákazníkov, ale nechcem, aby som sa zbavil svojich légií verných zákazníkov, aby som išiel na nové. Mimochodom, táto klesajúca špirála, o ktorej hovorím, je tiež zastúpená v predajných číslach. Z FFXIII sa hry predávajú menej a menej. veľa menej.
Takže, FFX / X-2 HD Remasters = Naši Spasitelia ...?
Často som sa čudoval, čo by sa mohlo stať, keby tieto remasters vlastne outsell Vracia blesk, Ako som povedal, nie som obchodný riaditeľ. Ale ak sedím v zasadacej miestnosti a vidím graf, zobrazujúci predajné čísla určitej produktovej rady a vidím takéto čísla, vyskakovanie, "Shinier verzie predaných 13-ročných hier." viac ako náš najnovší produkt ?! Čo peklo Robíme zle? “Nemohli by ste to nesprávne vyložiť, však? Nie je to kričanie, čo chceli fanúšikovia celú dobu je to, čo Square Enix zahodila?
Potom sa opäť nezdá, že by spoločnosť vnímala alarmujúci pokles predaja franšízy ako červenú vlajku. Nie som si ani istý, či sú Square Enix execs vedomí. To je ďaleko za horkým starým fanúšikom, ktorý sa sťažuje, že sa veci zmenili, že sa spoločnosť len snažila „prispôsobiť sa meniacemu sa priemyslu“. To je napísané v čiernej a bielej, v číslach predaja a on-line, vo forme ohromujúci odpor komunity.
Ak je Final Fantasy X / X-2 HD Remasters naozaj prekonať Vracia blesk, Zaujímalo by ma, či sa na námestie Enix pozrie Final Fantasy XV (čo vyzerá viac ako akčné) a ísť, "Uh ... počkaj ... možno." to je čo robíme zle.
Ale nemám dych.