Obsah
- Otázka 1: Má prepínač rovnaké chyby, ako Nintendo urobil predtým?
- Problémy s týmito inováciami
- Srdce kráľovstva
- Tak prečo sú Nintendo predchádzajúce pokusy triky?
- Takže robí prepínač rovnaké chyby?
- odroda
- Otázka 2: Robia nejaké Nový Chyby
- Prenosné obrazovky vec je starosť
- Ale v tejto myšlienke stále vidím niečo dobré
- Ale je to inovácia?
- Otázka 3: Bude to Nintendo zachrániť?
- Avšak nevidím nikoho, kto robí polovicu vecí v tom Reveal
- Pre ľudí, ktorí hrajú hry na iných konzolách:
- Pre ľudí, ktorí nemajú hrať videohry
- Takže Nintendo je v bitke nie sú?
With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.
Otázka 1: Má prepínač rovnaké chyby, ako Nintendo urobil predtým?
Zvážte Nintendo Entertainment System. Bolo to dosť veľké na to, aby bol deň, ale nebol dostatočne silný na to, aby skutočne prezentoval obrázky s vhodnou jasnosťou. Potom zvážte SNES, ktorý poskytol dostatok technológie na prezentáciu obrázkov s takou jasnosťou, že umelecký štýl jeho hier je ešte stále kopírovaný. Potom sme s N64 vstúpili do tretej dimenzie, ďalšieho obrovského skoku. Potom GameCube, v ktorom hry boli v 3D, ale tiež sa podarilo vyzerať, že neboli vyrobené výlučne z trojuholníkov.
A nakoniec, zvážte konzoly, ktoré vyšli po GameCube. PS3 a Xbox 360 boli rozhodne silné, ale kde je skok? Iste, grafika je o niečo lepšia, ale pri každom predchádzajúcom generačnom skoku sme boli schopní urobiť hry, ktoré sme nikdy predtým nemohli. V tejto generácii by sme mohli robiť rovnaké hry, ale väčšie. Nie je to zlé, ale nie veľké. Aj keď je to problém, je to téma pre iný článok.
Toto je otázka, o ktorej si myslím, že Nintendo pochopila, pretože hneď po GameCube sa Nintendo začala zameriavať na inováciu hardvéru namiesto výkonu hardvéru. DS so svojimi dvoma obrazovkami, Wii so všetkými svojimi zdravými rozummi ničí problémy, 3DS s očami ničia kecy a Wii U s iPadom pre kontrolér.
Problémy s týmito inováciami
Je smiešne premýšľať o tom, ako považujeme niektoré z týchto „inovácií“ za zlé, najmä Wii, pretože toto zameranie pôvodne robilo Nintendo tony peňazí. To len naozaj prestalo pracovať s Wii U. Ale to neznamená, že Nintendo dostane voľný priechod s strojmi na výrobu peňazí ako Wii a DS.
Vyššie uvedené citácie týkajúce sa inovácií sú spôsobené tým, že existuje rozdiel medzi inováciou a trikom. Teraz to určite závisí od vašej definície, ale povedal by som, že inovácia je niečo, čo aktívne zlepšuje zážitok, zatiaľ čo trik vytvára úplne iný zážitok, pre lepšie alebo horšie. Existuje príklad, ktorý by som rád použil a ktorý to ukazuje prostredníctvom herného dizajnu:
Srdce kráľovstva
Srdce kráľovstva sa snaží zlepšiť vzorec pri každom jednotlivom vstupe. To je celkom slušné, ale Square Enix má zvyčajne sklon k rôznym úrovniam myslenia v ich 'vylepšeniach'.
Srdce kráľovstva 2 využíva formulár mechanik, ktorý považujem za inováciu. V podstate môžete aktivovať formuláre, ktoré menia vaše animácie, rýchlosť a schopnosti. Tieto zmeny však vychádzajú z predchádzajúcej mechaniky, stále útočíte rovnakým spôsobom a majú podobné typy schopností, teraz sú len iné. Navyše, používanie týchto foriem vám často poskytuje schopnosti zvonka formulárov, ktoré ovplyvňujú hlavnú hrateľnosť a spôsob, akým sa blížite k bojom. To je inovácia, pretože je hlboko zakorenená vo vzorci hry. Cítim sa ako Srdce kráľovstva, ale lepšie.
Kráľovstvo srdce sen pokles vzdialenosť využíva mechaniku pohybového pohybu. Stlačením tlačidla aktivujete pohyb prúdenia, ktorý vám umožní vykonať určité útoky. To je úplne oddelené od zvyšku hry, ste buď pomocou pohybu pohybu, alebo používate hlavnú mechaniku, nie sú nikdy kombinovať. Preto je to trik, nezlepšuje hrateľnosť, len vám dáva možnosť pre iný zážitok.
Tak prečo sú Nintendo predchádzajúce pokusy triky?
Nintendo zameranie na DS bolo, aby hry, ktoré riadené poklepaním a swiping. Toto je úplne iná schéma kontroly ako norma a bola pre väčšinu hráčov nepríjemná.
Ovládanie pohybu Wii bolo zamerané na to, aby hry boli viac pohlcujúce tým, že nútili hráča, aby vykonával rovnaké pohyby ako v hre. Avšak, aj keby mala technológia skutočne pracovalistále by to nebolo tak dobré, ako by to Nintendo chcela. Hrám videohry, aby som robil veci, ktoré nemôžem robiť v reálnom živote. Nemôžem vykonávať šialené pohyby, ktoré Ryu vykonáva, preto, prečo hrám Street Fighter namiesto bojovať na ulici, Použitie ovládacích prvkov pohybu zlepšuje určité množstvo hier, ale nie väčšinu hier.
3DS väčšinou dostane prihrávku, pretože Nintendo nemohla nájsť spôsob, ako vás prinútiť použiť 3D efekt počas jeho hier. Ako bonus, pretože horná obrazovka je také zameranie, dotyková obrazovka dostane malú pozornosť, ktorú si zaslúži.
Wii U má rovnaké problémy ako DS, okrem dvojitého. Nielenže je dotykový displej použitý zo všetkých nesprávnych dôvodov, ale je tu aj gyroskop, na ktorý sa väčšinou používa držanie obrazovky v rôznych polohách.
Tieto triky vás nútia hrať hry inak a umožňujú im len určitý počet hier. V Nintendových pokusoch urobiť nové skoky v hrách ich namiesto toho obmedzili.
Nielen to, ale aj napriek tomu, že je nový a odlišný, najväčším kopom je, že jednoducho nerobte si zábavné hry, Veľa hier pre Wii môže byť frustrujúce kvôli riskantným senzorom. Neuspel len pri inováciách, ale zároveň sa im podarilo vyskúšať si zábavu zo svojich hier.
Cítim, že niektoré triky sú naozaj dobré. Dotykové obrazovky sú dobre používané pre presnosť v oblastiach, ako sú menu, a ovládacie prvky pohybu môžu hektické momenty, ako sú udalosti rýchleho času, o niečo hektickejšie. Ak by boli hry navrhnuté s ohľadom na tieto použitia, možno by to boli inovácie namiesto trikov.
Takže robí prepínač rovnaké chyby?
Veľká vec Switch je, že má obrazovku, ktorú môžete vyzdvihnúť a používať na hranie hier ďaleko od konzoly.Nezdá sa, že by to ovplyvnilo spôsob, akým budú hry v systéme hrať.
Toto je dôležité, ak nová funkcia Switch nie je v hre do funkcií hry, potom môžu robiť všetko, čo chcú, a to všetko, o čo sa starám.
Mať samostatnú prenosnú obrazovku a niektoré prispôsobiteľné regulátory, bez ohľadu na to, čo si o tom myslíte, neovplyvňuje hrateľnosť. Ak Nintendo nenájde nejaký spôsob, ako vás prinútiť ísť von a hrať Switch, alebo je tu nejaká hra, ktorá vyžaduje neustále sa meniaci štýl ovládania, ktorý používate (ja som tu trochu trochu desí), nemyslím si, že je to problém. To je jeden z najväčších problémov, ktoré predchádzajúce konzoly Nintendo mali, a myslím si, že hry na Switch budú oveľa prístupnejšie, pretože Nintendo sa zameriava na vyhýbanie sa.
To tiež uľahčuje vývojárom tretích strán robiť hry pre systém, nemusia uvažovať o tom, ako obísť nové prvky. To prináša bod podpory tretích strán pre Nintendo.
odroda
Najväčšia vec, ktorá mi dáva nádej na Switch, je tento obrázok:
Tento obrázok by mohol znamenať čokoľvek. Možno, že tieto spoločnosti sú len prenos starších hier do systému, ktorý nefungoval pre Wii U, alebo možno tieto hry sú malé vedľajšie hry, ktoré nebudú tak dobré. Čo je však naozaj dôležité, je, že Nintendo sa zdá byť strčil si tento obrázok do našej tváre.
Vidím to veľa v tom, čo Nintendo predstavil s Switch. Nezáleží na tom, aké hry sú plánované, to znamená, že Nintendo má hlboké zameranie, tentoraz s tretími stranami.
To znamená nielen to, že je to zameranie, ale Nintendo počúvalo fanúšikov a pozorovalo spôsob, akým sa svet pohyboval. Ak Nintendo otvára svoje oči, možno by mohli otvoriť oči mnohým ďalším veciam, ktoré fanúšikovia chceli, aj keď je to určite špekulácia.
Nintendo sa vždy zameriavalo na vytváranie vlastných hier a zriedka správne umožňuje ostatným pracovať s nimi. Keďže stále menej spoločností vytvára hry pre svoje systémy, dôležitosť tretích strán možno ľahko vidieť.
Kým Nintendo má dobré zameranie na prácu s ostatnými, rozrástli sa ako spoločnosť.Wii U má určite nejaké kvalitné hry, ale množstvo týchto hier, ktoré vyšli nad životnosť Wii U, je menšie ako množstvo kvalitných hier, ktoré vyšli pre iné systémy. v uplynulom roku.
Kým Nintendo má dobré zameranie na prácu s ostatnými, rozrástli sa ako spoločnosť.
Napriek tomu, že nerobia tie isté chyby, zostáva otázka.
Otázka 2: Robia nejaké Nový Chyby
Iste, zdá sa, že Nintendo sa učí z minulých skúseností, ale stále robia niečo riskantné.
Prenosné obrazovky vec je starosť
Vidím veľa ľudí, ktorí hovoria, že je to len ďalší Wii U, čo nie je naozaj pravda. Bolo potvrdené, že samotná konzola je obrazovka, dok je jednoducho zariadenie, ktoré prepína výstup na televízor.
To, čo ma znepokojuje, je zameranie sa na to, aby ste si so sebou zobrali obrazovku. Najväčšia vec, ktorú Nintendo potrebuje, je životnosť batérie dlhšia ako 2 hodiny. Ak hovoríme o hraní rovnakých hier v podobnom rozlíšení na stroji, ktorý je tenký, sotva tomu verím, že to môže trvať tak dlho, ako to bude potrebné.
Wii U gamepad bol hrubší a hra sa prenášala priamo z konzoly, takže nebolo potrebné veľa procesného výkonu, a napriek tomu mala životnosť batérie. menej ako hodinu.
Aby ste mohli spracovať hry vnútri obrazovky, ktorá musí zaberať veľa energie. Táto konzola by musela byť krvavá, ak to bude fungovať podľa plánu.
Ale v tejto myšlienke stále vidím niečo dobré
Nemám rád hrať JRPG na domácej konzole alebo PC, zvyčajne vyžadujú príliš veľa opakovanie, že som sa nudiť. Ak však hrám JRPG na vreckovom počítači, môžem sa do neho naozaj dostať, pretože počúvam alebo sledujem niečo iné, kým som brúsil.
To môže byť jedinečná situácia, ale môžem úplne vidieť, že som bije dungeon pri sledovaní televízie, a potom sa obrazovka vráti späť do konzoly, takže môžem sledovať dôležitý cutscene na mojom televízore. V skutočnosti, to je niečo, čo som urobil s mojím Wii U gamepad. Skutočnosť, že si môžete vybrať svojich kontrolórov a väčšina kontrolórov vyzerá veľmi dobre, myslím, že by to mohlo zlepšiť túto skúsenosť.
A to je vec, to vyzerá ako zlepšenie na Wii U. Zvážte Wii, Nintendo v podstate robil prototyp pre nápad, v ktorom sa Sony a Microsoft zlepšili. Tentokrát sa Nintendo môže poučiť z toho, čo fungovalo a čo nebolo v predchádzajúcej myšlienke a stavať na ňom sami.
Ale je to inovácia?
Nie celkom to vyzerá tak, že Nintendo dosiahne to, o čo sa usiluje.
Nintendo sa nedávno zameralo na hľadanie nových spôsobov, ako si ľudia môžu vychutnať hry. Ale to naozaj nič nemení. Stále hráme hry rovnakým spôsobom, práve teraz môžem hrať hry, kým som mimo svojho psa. A tá vec je, že som pravdepodobne prepadol, pretože nosím masívnu obrazovku.
nič zrúcanina prepínač, ale nič to nevyniká.Vďaka tomu sa zdá, že funkcie Nintendo Switch sú porovnateľné s dotykovým panelom na ovládači PS4. Je to pekné mať to tam, ale doslova nič nemení na hrách.
A to kladie poslednú otázku:
Otázka 3: Bude to Nintendo zachrániť?
Odhalenie ma urobilo celkom optimistickým, pokiaľ ide o smer Nintendo. Zdá sa, že má tón a štýl súčasnej generácie, niečo, čo Nintendo zvyčajne zlyhá. Nintendo jasne urobila zmenu v zameraní.
Príves ukazuje veľa vecí, ktoré ukazujú, že Nintendo myslí na naozaj dobré veci, ako sú eSporty a veľké hry tretích strán.
Avšak nevidím nikoho, kto robí polovicu vecí v tom Reveal
Šanca na to, že niekto hrá videohru, potom sa pozerá z okna, aby videl, že sa deje párty, a potom si ich videohru zahrá, je asi 0%.
Tiež, ak som hrať nejaký basketbal, a hovorím ostatným hráčom 'Ahoj, chcete hrať videohru verziu basketbalu miesto?', Šanca na mňa dostať porazený je asi 100%.
To sa môže zdať nitpicky, ale Nintendo sa snaží predať schopnosti tohto systému. Ľudia ako ja budú kupovať systém bez ohľadu na to, čo mi chýba Zelda (dobre, jeden po druhom). Aby však Nintendo uspeli, musia sa odvolať na dva typy ľudí: ľudí, ktorí hrajú hry, ale hrajú na iných systémoch, a ľudí, ktorí vôbec nehrajú hry.
Prenosnosť konzoly ma oslovuje. Všetko, čo potrebujem urobiť, je vziať so sebou obrazovku, a keď chcem hrať všetko, čo musím urobiť, je to, že sa stiahnem zo strán, nastavím obrazovku a hneď budem mať zážitok z dvoch hráčov kdekoľvek chcem.
Ale to je apelovať na niekoho, kto je už predávaný na konzole. Považujem to za šikovné, pretože to bude pridávať k zážitku, ktorý som už odhodlaný mať, ale čo s ľuďmi, ktorí sa nepredávajú?
Pre ľudí, ktorí hrajú hry na iných konzolách:
Nie je veľa, čo by ich presunulo do tejto konzoly. Nebudú míňať peniaze na novú konzolu len preto, že si ju môžu vziať so sebou.
To by mohlo byť argumentoval, že s PS4 Pro a Xbox Scorpio, ľudia už premýšľajú o kúpe nových konzol, a to by mohlo mať predaj z nich. Avšak už majú všetky tieto hry a ukladajú dáta pre tieto konzoly, je tu ešte menej dôvodov na pohyb.
Byť schopný vziať konzolu na cestách je veľký a všetko, ale niekto si naozaj sťažoval, že to potreboval predtým? Mohli by ste namietať, že by to mohlo byť niečo, čo nepotrebujeme, ale vo všeobecnosti, keď som vonku, som s najväčšou pravdepodobnosťou vonku z nejakého dôvodu. Ak som sa párty s priateľmi, ako to dievča v prívese, som pravdepodobne bude pokračovať párty. Ak by som radšej hral videohry, pravdepodobne by som šiel domov.
Áno, konzolu môžete používať rovnakým spôsobom ako 3DS. Avšak vzhľadom na to, že táto obrazovka sa nezmestí do žiadnej z vreciek mojich nohavíc, nebudem na tom spoliehať.
Najzaujímavejšia vec pre mňa je hrať multiplayerové hry kdekoľvek chcem. Na 3DS môžete hrať iba hry pre jedného hráča, pokiaľ nie je niekto iný. S týmto máte všetko, čo potrebujete pre hru pre dvoch hráčov v jednom balení.
Toto je jediný bonus I naozaj pozrite v konzole. Musíme len zvážiť, či je to dosť pre niekoho, kto ... kašľa ... prepínač.
Pre ľudí, ktorí nemajú hrať videohry
Wii a DS boli masívne, pretože ľudia, ktorí neboli ani do videohier, ich kupovali. Je to rovnaká situácia Pokemon Go tiež.
Ak chce Nintendo takúto revolúciu, budú potrebovať rôznych ľudí, aby sa zaujímali. Stačilo by to lákať ľudí, ktorí nehrajú hry?
S mojím úsudkom Povedal by som nie, To by mohlo lákať ľudí, ktorí nemajú čas hrať hry, pretože sú vždy v pohybe, hoci vreckové počítače a smartfóny už na to reagujú.
Avšak, ak ľudia nemajú hrať hry len preto, že sa im nepáči, nebudú náhle ako videohry, pretože teraz môžu hrať, zatiaľ čo na WC.
Wii bol obrovský, pretože to doslova zmenil spôsob hry, Nakoniec sa ukázalo, že je to neporiadok, ale určite to vyzeralo, že bude na svojom začiatku inovatívny.
Faktom je, že Switch v tomto okamihu nevyzerá obzvlášť inovatívne. Aj keď sa ukázalo, že je to vynikajúce, Wii nám ukázal dôležitosť tejto počiatočnej reakcie.
Takže Nintendo je v bitke nie sú?
Nintendo sa nemôže vrátiť späť do popredia jednoduchým vytvorením výkonnej konzoly. Ostatné konzoly majú určite svoje problémy, ale pokiaľ nie je obrovský rozdiel v sile, nikto sa nebude pohybovať konzolami.
Nintendo musí inovovať veľmi odlišným spôsobom, ale ten, ktorý neobmedzuje typy hier hraných v systéme.Ľudia sú príliš zasiahnutí do cesty a nebudú míňať peniaze za mierny nárast za cenu straty údajov o ukladaní dát a knižnice hier. Navyše, technológia rovnako neumožňuje tento druh rozdielov.
Musia urobiť niečo obrovské a iné, aby priviedli ľudí, ale to je presne dôvod, prečo Wii a Wii U mali zlý príjem.
Je zrejmé, že Nintendo musí inovovať veľmi odlišným spôsobom, ale ten, ktorý neobmedzuje typy hier hraných v systéme. Nemyslím si, že prepínač zasiahne túto rovnováhu.
Verím, že to nebude ničiť hry Nintendo ako Wii U, to je plus, ale nevidím Switch ako niečo tak masívne, že to prinesie dosť ľudí na predaj, rovnako ako iné konzoly.
Stále verím, že Nintendo Switch bude solídnou konzolou, tisíckrát pevnejší ako predchádzajúci beh Nintendo, a určite si ju kúpim. Avšak vzhľadom na povesť Nintendo a veľkosť jeho fanúšikovskej základne neverím, že je to dosť skutočne zachrániť spoločnosť.