Bude VR niekedy urobiť skok na eSports & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 7 September 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Bude VR niekedy urobiť skok na eSports & quest; - Hry
Bude VR niekedy urobiť skok na eSports & quest; - Hry

Virtuálna realita sa v uplynulom roku naozaj rozrástla. V súčasnej dobe, s technológiou mobilných telefónov, môžete dokonca vytvoriť kartónovú náhlavnú súpravu, vďaka čomu je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým ponoriť sa do zážitku VR. Tak rýchlo ako sa vyvíja technológia, rozširuje sa využitie virtuálnej reality.


VR naozaj vstúpil do hry s Oculus Rift okolo roku 2014, ktorý potom kúpil Facebook. Potom nasledovali ďalšie veľké spoločnosti a vyvíjali svoje vlastné vrtné súpravy na prispôsobenie sa hráčom. S tým sa začal rozvíjať potenciál virtuálnej reality eSports. Môže však VR uspieť v rýchlo sa rozvíjajúcej komunite eSports?

Určite sa to bude snažiť.

Virtuix už vytvoril svoj vlastný virtuálny realitný systém, známy ako Omni, ktorý presahuje len slúchadlá a obsahuje skutočnú pohybovú platformu, na ktorej môže hráč chodiť, čo odráža prostredie v hre.

Vystavili svoje aktívne skúsenosti s VR na výstave Consumer Electronics Show 2016 v Las Vegas a dokonca usporiadali turnaj FPS.

Omni je také obrovské nastavenie a aj keď sú k dispozícii na predobjednávku, mali by ste šťastie, že si ho môžete priviazať.


To prináša jeden z najväčších konfliktov s virtuálnou realitou a eSports: náklady. Vzhľadom k tomu, že začínajú byť stále populárnejšie, cena náhlavných súprav alebo kompletných nastavení je pre príležitostnú spotrebu stále príliš strmá.

Ak sa VR zariadenia budú používať v eSportoch, hráči musia byť schopní s nimi správne trénovať? Zníženie obrovského množstva peňazí pre samotnú VR je nepravdepodobné, že by sa náhodný hráč mohol zdvihnúť a skúsiť súťaživo.

Práve teraz sú náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu pre hráčov viac ako trik, ako Kinect alebo PlayStation Eye. Sú v pohode, že majú na pár hier, ale nie naozaj veľký dopyt po hráčoch. Pravdepodobne ich začnete vidieť aj v každej inej obývacej izbe (najmä v prázdninovej sezóne), ale je pochybné, že bude dosť hráčov, ktorí by zvážili VR v turnajoch eSport.


Aj keď nie je naozaj praktické, že VR by mohol byť čoskoro použitý pre hráčov eSportu, je tu dobrá šanca, že spoločnosti sa budú viac zameriavať na využívanie technológií, aby fanúšikom poskytli pohlcujúci zážitok počas turnajov a podujatí.

V lete zaviedol Valve Dota VR Hub umožňuje užívateľom sledovať živé zápasy, záznamy a prúdy vo svojom Divadle VR z pohodlia vlastného domova. To dáva divákom úplne nový zážitok pre sledovanie profesionálov Dota 2. Táto funkcia je stále k dispozícii a môžete ju používať prostredníctvom svojho účtu Steam, pokiaľ už vlastníte náhlavnú súpravu VR.

Tento víkend, ESL a SLIVER.tv poskytli podobnú funkciu na Intel Extreme Masters: Oakland for CS GO a liga legiend, Fanúšikovia boli schopní sledovať obe súťaže s 360-stupňovým pohľadom, ako aj perspektívy hráčov a vtákov. Diváci boli dokonca schopní vidieť v hre štatistiky, keď sledovali. Služba bola zadarmo a fanúšikovia ju mohli sledovať na svojom smartfóne, SLIVER.tv alebo VR slúchadlá cez platformu SLIVER.tv.

Táto špecifická vlastnosť pre IEM bola dobrá, teoreticky, ale výkon bol menší ako hviezdny. Kvalita bola vo verzii webových stránok dosť nízka a prekrytie pohľadu z prvej osoby na pohľad z vtáčej perspektívy bolo menej než príťažlivé. Diváci si tiež nemohli vybrať nič iné ako vaše 360-zobrazenie, pretože poloha mapy sa zmenila na základe toho, kde sa hráči nachádzali.

Celkovo je pravdepodobnejšie, že virtuálna realita v eSports bude vo vzťahu k fanúšikom vyniknúť viac ako hráči. Za technológiou sú už veľké spoločnosti a ako eSports rastie, tak aj technológia s ním.