Mágia a hrubého čreva; Narodenie hier na hranie rolí

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Mágia a hrubého čreva; Narodenie hier na hranie rolí - Hry
Mágia a hrubého čreva; Narodenie hier na hranie rolí - Hry

Obsah

Časť 2 nášho rozhovoru s tvorcom čarodejníctva Robertom Woodheadom.


Mat Westhorpe: Robert, ďakujem vám za súhlas s odpoveďou na niekoľko otázok. Je to naozaj privilégium získať nejaký pohľad od niekoho, kto hral zásadnú úlohu v ranom vývoji RPG videohry. Pri pohľade na vaše dedičstvo, to určite zdá zmysel pre váš záväzok k vašej úlohe ako člen EVE OnlineRady hviezdneho manažmentu. S nedávnym vydaním F2P MMO Sprievodca online, moderné znovuobjavenie vášho mozgu, rád by som sa o tomto dedičstve dozvedel viac.

Spolu s Andrew C. Greenberg, vytvorili ste Čarodejníctvo: Doklady Mad Madona na Apple II cesta späť v roku 1981. To bolo dobre prijaté v tej dobe a je opísaný ako jeden z prvých RPG sa vyvíjať mimo text dobrodružstvo formát. Ako vzniklo čarodejníctvo a akú časť ste hrali pri jeho tvorbe?


Robert Woodhead:Andy a ja sme boli obaja v Cornell, a vášniví používatelia systému PLATO (ktorý v podstate vynalezli všetko, čo máte radi na internete, vrátane hier pre viacerých hráčov, začiatkom 70. rokov). Musel som si zobrať rok z dôvodu nízkych známok (príliš veľa PLATO, nestačí študovať) a počas toho roka som písal počítačové hry. Chcel som vidieť, či niečo ako PLATO dungeon hry môžu byť napísané na mikropočítači, a začal pracovať na hre, ktorú som volal Paladin, v Apple Pascal. Andy zároveň písal hru, ktorú volal čarodejníctvo, v Apple Basic. Podľa niektorých okolností sme zistili z našich podobných záujmov porovnané poznámky a rozhodli sme sa spolupracovať. A zvyšok, ako sa hovorí, je história.


MW: Zdá sa, že čarodejníctvo bolo postavené na podobných ideáloch posledná slabika slova série, ktorá bola prvýkrát vydaná približne v rovnakom čase. Wikipedia uvádza, že do 30. júna 1982, čarodejníctvo predal 24 000 kópií 20 000 Ultima. Podľa vašej stránky Wikipedia ste v roku 1982 vytvorili portrét Ultima II. Aký bol vzťah medzi týmito dvomi hrami a jej vývojármi? Bola tam rivalita?

RW: Vstúpili sme Richard Garriott [aka Pán Briti, tvorca posledná slabika slova série] niekoľkokrát v konvenciách počítačových hier, ale okrem toho, tam nebolo veľa spojení medzi nami, a určite žiadne súperenie. Vtedy všetci v podstate robili svoju vlastnú vec a len zriedka sme videli iné hry predtým, ako boli prepustení (najmä preto, že sme s Andym žili v štáte New York).

Ďalšie: Sprievodca: Sústruženie japončiny a MMORPG, že takmer bol

Index funkcií:

  1. Rozhovor s Robertom Woodheadom, tvorcom RPG pre žánre, čarodejníctvo
  2. Čarodejníctvo: Narodenie hier na hranie rolí
  3. Sústruženie japonských a MMORPG, že takmer bol
  4. Mad Overlord a Online Generation
  5. Širší svet Woodhead