Obsah
- "Geez, streľba nacistov." znovu? ... Počkaj ... toto je ako výbuch a pol!
- Vážne, čo je zlé na tom, že si raz za čas vychutnáte vyskúšaný a pravdivý vzorec?
Uprostred hrania Wolfenstein: Nový poriadok dnes ma napadla myšlienka:
"No, svätý sh **. To je ten druh zábavy, ktorú som stratil ... a ani som si to neuvedomil."
Áno, existujú veľmi odlišné formy zábavy, najmä pokiaľ ide o tento konkrétny koníček. Je tu zábava, ktorá pochádza z dobývania mimoriadne ťažkej výzvy, druhu, ktorý pochádza z hrania s ostatnými, druhu, ktorý pochádza z riešenia zložitých hádaniek a druhu, ktorý pochádza z hrania relaxačného dobrodružstva. Vyvolávajú kontrastné reakcie a emócie od hráča.
Ale podľa môjho názoru je tu určitá zábava, ktorá sa v posledných rokoch zmenšila. Zistil som, že zábava opäť v poslednej dobe z MachineGames.
"Geez, streľba nacistov." znovu? ... Počkaj ... toto je ako výbuch a pol!
Spočiatku som bol ostražitý, robil som nudné komentáre k sebe, z ktorých mnohé sa týkali starodávnej koncepcie strieľania nacistov v strelcovi prvej osoby. Pamätám si, že som raz povedal: "Ešte sme sa nepohli okolo tohto?"
Odpoveď, ktorá prišla o niečo neskôr, ma prekvapila: „Vlastne áno ... ale my by nemala "Po tom, čo sme v minulosti prešli." "Dôvodom je to, že toto odvetvie sa v posledných rokoch naozaj začalo brať príliš vážne. Premýšľajte o tom, že športové hry v arkádovom štýle zmizli, takže nám zostali iba hardcore simulátory." viac fantastických strelcov nahradila posledná generácia prevažne odvážnymi strelcami vojenského štýlu a najuznávanejšie tituly sa typicky zaoberali veľmi zrelým - a dokonca zložitým - predmetom.
Dostal sa do bodu, keď to bolo bok nenávidieť čokoľvek, čo sa cítilo "rehashed" alebo rovnaký ol 'rovnaký ol'. To, čo sme si neuvedomili, je, že v tom sme zanechali voľnú formu zábavy, ktorá je príkladom Nová objednávka, Žiadny multiplayer, žiadne pokusy o miešanie v iných žánroch (s výnimkou neuváženého stealth segmentu); len dobrý staromódny shoot-'em-up zábava.
Vážne, čo je zlé na tom, že si raz za čas vychutnáte vyskúšaný a pravdivý vzorec?
Inovácia je nevyhnutná. Ak neinovujete, stagnujete a nakoniec zomriete. Bez nových myšlienok sa všetko začína cítiť zastarané a neinspirované a ako priamy výsledok klesá úroveň zábavy. Je to určite pravda, že sme v žánri FPS videli veľa stagnácie a mohli by sme to tvrdiť Wolfenstein je vlastne krok späť. Koniec koncov, to nie je nič nové - využíva veľa zastaraných stereotypov, a naozaj je to väčšinou bezmyšlienková strieľačka (s polovičným slušným príbehom).
Prečo by sme ju preto mali chváliť? No, pretože je to zábava, Čo takhle? Aj keď všetci pripustíme, že hra nepokračuje v priemysle, nemali by sme tiež priznať, že to nie je nevyhnutné každá existujúca hra dosiahnuť pokrok? Nemôžeme mať pár hier, ktoré jednoducho robia jednu vec naozaj dobre? Nemôžeme sa len pár hodín usmiať a zabudnúť na problémy každodenného života?
No tak, čo je na tom zle?