Obsah
- Vaša príležitostná generálna strelca by jednoducho ste kosenie vlny vlny chromý AI, opláchnite a opakujte. Nie je to tak Wolfenstein:TNO.
- Veľa služieb ventilátora!
- So zbraňami planúcimi na plný plyn, tento výbušný vstup do Wolfenstein franchise klesá v máji tohto roku.
E3 2013 mal širokú škálu skvelých budúcich titulov pre všetky naše systémy, od fúkania mrakodrapov Battlefield 4, na potápanie s zombie v Rastliny Vs zombie: Garden Warfarepodlaha nemala žiadny nedostatok hier od esteticky krásneho, ale aj divne jedinečného.Vo všetkom rozšírenom rozruchu vývojárov a exkluzív sa však v minulosti objavil jeden výbuch bez povšimnutia.
Wolfenstein: Nový poriadokBethesda Softworks, pripravovaná strelec, bola malá hra. Nenechajte sa zmiasť svojou malou prítomnosťou v hernej komunite, pretože bola vyvinutá od základov, aby sa stala klasickým poctou materiálu predchodcu, a tiež predstavila nováčikom veľké dobrodružstvo na našej novej generácii systémov.
Vaša príležitostná generálna strelca by jednoducho ste kosenie vlny vlny chromý AI, opláchnite a opakujte. Nie je to tak Wolfenstein:TNO.
Je to naozaj korenie veci.Gameplay z GDC ukazuje, že práve v prvých úrovniach budete mať na starosti letecké bombardovanie jednu sekundu, potom kradmo manévrovať cez silne strážený koridor hneď vedľa.
Nemusíte sa báť stimulovania hry Wolfenstein: TNO Zdá sa, že vyniká bez námahy spájaním rýchleho tempa jeho príbehu a vytvára príjemný zážitok. Nemal by existovať pocit nesúvislého zmätku, pretože hra nielenže rozpráva svoj príbeh s nádherným tokom, ale zdá sa, že vykonáva bezchybný výkon so všetkými aktivitami, ktoré hráč musí dosiahnuť.
Veľa služieb ventilátora!
Ak chcete povedať, že táto hra má širokú škálu veľkonočných vajíčok, nerobí to spravodlivosť v najmenšom. Od skrytých chodníkov až po sladké chainguny, ako aj vždy prítomnú hrozbu, že sa stanete strážnym psom na večeru, prikývne. Wolfenstein 3D sú konštantné a veľké.
Zachovanie kúzla série ... Skontrolujte.Wolfenstein: Nový poriadok Pripomína nám jednoduchší čas v oblasti videohier, kde dôležitosť, kde nie je na snímkach za sekundu, ale množstvo adrenalínu poháňaného chaosu, ktorý by sa dalo vytvoriť, keď sa pustili do pátrania po badassary v pixelovaných krajinách.