& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Moxie & semi; Sociálny hráč

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Moxie & semi; Sociálny hráč - Hry
& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Moxie & semi; Sociálny hráč - Hry

Obsah

Som veľmi rád, že vám môžem priniesť druhú časť seriálu Women Who Play. Tentokrát som spýtal fanúšik sociálnych hier Moxie.


Cieľom týchto rozhovorov je nasvietiť bodové svetlo na niektorých spoluhráčov, ich zážitky, ako hrajú, čo sa im páči a nepáči o hraní hier a ich vlastné názory na tému „ženy v hrách“.

Rozhovor 2: Moxie

Moxie je dlhodobý hráč MMORPG a blogger. Má rada tvorbu, prieskum a sociálne aspekty hier.

Ako ste sa prvýkrát dostali do hry a čo vás priťahovalo k MMO?

Moxie: "Prvýkrát som začal hrať v roku 1983, keď moja teta učila malú 4-ročnú hru ako hrať." Prvá pozícia na Atari. Miloval som konzolové hry, ale úplne prestal hrať na strednej škole a na vysokej škole. Môj vpád do MMORPG bol naozaj náhodou; môj manžel zdvihol kópiu Mesto hrdinov na deň štartu v roku 2004. Na druhý deň som dostal svoju kópiu a od tej doby som hral MMORPG. "


Práve prehrávate Wurm Online, môžete nám povedať o tejto hre ao tom, čo vás baví?

Moxie: 'Wurm Online je viac hardcore (a krajší!) verzia Minecraft, Predtým to vlastne vytvorili Notch a Rolf Janssen Minecraft - Notch neskôr odišiel pracovať Minecraft a určite môžete vidieť podobnosti. Všetko v Wurm Online je vytvorený hráčom, To sú všetky domy, cesty, dediny, farmy, prístavy, atď. Na všetko musíte zbierať zdroje. Napríklad, ak chcete postaviť kamenný dom, musíte vykopať baňu a zbierať skalné črepy, ktoré potom treba premeniť na kamenné tehly. Tiež potrebujete maltu, ktorá sa vyrába kombináciou ílu a piesku. Môžete si urobiť nástroje, ale musíte si železo, aby tak urobili. Môžete variť jedlo, ale najprv musíte buď pestovať na farme alebo zabíjať zvieratá na mäso. Môžete tiež chovať zvieratá a používať selektívny chov na chov koní, ktoré sú rýchlejšie alebo silnejšie ako ich divoké náprotivky. Na Wurm milujem to, že dáva hráčom slobodu stanoviť si vlastné ciele a že podporuje vzájomnú závislosť medzi komunitou. Väčšina zručností trvá dlho, kým sa to rozvinie špecializácia.'


Chápem, že ste sa zapojili do riadenia cechov - môžete nám o tom niečo povedať?

Moxie: "Nikdy som nebol majstrom Guildy - ten titul prichádza s prílišným tlakom v mojej mysli. Ale takmer vždy skončím ako dôstojník cechu, najmä pre nábor. Veľmi sa mi páči stretnúť sa s inými hráčmi a snažiť sa nájsť hráčov, ktorí sú Dobre sa hodí pre akúkoľvek cechu, v ktorej som v tom čase. Zvyčajne som vo viac ustálených, spoločenských, neformálnych, ale ambicióznych cechoch, takže v prvom rade hľadám zábavu, zrelých hráčov. Zručnosti je možné naučiť a výstroj je možné získať, ale nemôžete skutočne zmeniť osobnosť, a tak hľadám osobnosť v prvom rade.

Čo sa vám najviac páči na hraní online a aký názov bol doteraz obľúbený?

Stretol som sa s niektorými z mojich najlepších priateľov prostredníctvom hrania hier a dokonca som sa dostal do reálnych pracovných miest z dôvodu vytvárania sietí v hre. Len som sa smiať každému, kto mi hovorí, že hranie hier je strata času - hra je sieťovanie!

Moxie: "Najviac sa mi najviac páči spoločenský aspekt. Snažil som sa hrať hry pre jedného hráča alebo konzolové hry, ale bez toho, aby to bolo v spoločenskej interakcii, jednoducho padnú. Milujem, že sa stretávam s ľuďmi zo všetkých oblastí života prostredníctvom MMO ako napríklad hráči z iných krajín, hráči z radov seniorov, páry, ktorí spolu hrajú, profesionáli, ktorí majú radi hry ako spôsob, ako sa spojiť so svojimi deťmi, a dokonca aj rodina s tromi generáciami hráčov, ktorí používali hry ako spôsob, ako robiť veci spoločne tak, ako boli. oddelené vzdialenosťou v reálnom živote. Stretol som sa s niektorými z mojich najlepších priateľov prostredníctvom hrania hier a dokonca som sa dostal do reálnych pracovných miest z dôvodu vytvárania sietí v hre. Smejem sa každému, kto mi povie, že hranie hier je strata času - hranie hier!

Je ťažké vybrať len jeden, ale môj obľúbený "tradičný" MMO je Svet Warcraftu, počas éry Classic a Burning Crusade. To bol môj prvý fantasy titul a tam bolo niečo naozaj magické a krásne o tom čase. Môj aktuálny obľúbený titul je Wurm Online - Baví ma kreativita a sloboda, ktoré tam zažívam.

Môžete nám niečo povedať o svojom blogu a čo vás vyzvalo, aby ste začali blogovať?

Moxie: "Môj blog, The Wild Boar Inn, je miesto, kde môžem nahrávať veci, ktoré sa odohrávajú s mojimi hrami, akýsi druh online herného denníka. Prajem si, aby som mohol byť bloggerom, ktorý uverejňuje každý deň alebo sa dostane do hĺbky Diskusia o mechanike hry, ale to pre mňa nefunguje. Warhammer Online a ja som si myslel, že to bol pekný nápad, tak som sa rozhodol začať blog sám. Pôvodne som mal blog s názvom Battle Priestess (keď som vtedy hral WoW Priest), ale neskôr som ho zmenil na všeobecnejší Wild Boar Inn, aby som mohol hovoriť o iných hrách. Na chvíľu je to ticho, ale s nedávnym odhalením EverQuest Ďalej Začínam sa znovu inšpirovať. Nikdy neviete, čo môže priniesť budúcnosť.

Hráte online so svojím manželom alebo dávate prednosť hre samostatne?

Moxie: "Áno a nie. Zvyčajne hráme rovnaké hry, ale v týchto hrách zvyčajne nehráme spolu. Viem, že hrajú páry, ktoré spárujú v hre a robia všetko spoločne, ale to nie je náš štýl." z nás potrebuje pomoc, potom si navzájom pomôžeme, ale iní než my, väčšinou robíme svoju vlastnú vec, som viac spoločenský z oboch, takže to zvyčajne robím, hlúpe a pomáham iným hráčom. Typicky sa zameriava na to, čo je v tom čase jeho cieľom a snaží sa to urobiť páry, ktoré spolu spolu zostávajúa pre nás je to pravda.

Čo by ste povedali, že bol vrchol vášho času hranie online tak ďaleko?

... keď sa s ňou stretnete po prvýkrát, nemyslíte na hernú mechaniku alebo dizajn, ani na porovnávanie s inými hrami. Práve zažijete herný svet za to, čo je a vychutnajte si jazdu.

Moxie: "Ja by som sa musela vrátiť do klasického WoW ako zvýraznenie. Myslím, že väčšina MMO hráčov bude hovoriť, že ich prvý MMO bol najlepší, pretože keď ho prvýkrát zažívate, nemyslíte na hernú mechaniku alebo dizajn alebo ako porovnáva sa s inými hrami, zažijete herný svet za to, čo to je a vychutnajte si jazdu.

Počas tej doby som bol s malým, blízkym cechom a strávili sme noci len prechádzaním cez Scholomance a snažili sme sa získať pre nášho lovca špecifický vzácny luk. Nakoniec jednu noc luk nepadol raz, ale trikrát, takže všetci traja lovci dostali úžasný luk. Okrem toho, ultra-zriedkavé a silné rúcho klesol na môjho kňaza na tom istom behu a ona ho dodnes nosí. Neboli sme premýšľal o tom, aké hlúpe to bolo, že sme robili to isté v noci po noci pri hľadaní položky - len sme sa bavili, Teraz, o niekoľko rokov neskôr, by sme sa asi rozprávali o tom, ako sa drez!

A boli nejaké pozoruhodné nízke body?

Moxie: "Tam boli hry, ktoré som si užil menej ako iní, a pár príležitostí, kde gilda dráma dala klapku na veci. Nakoniec však dobré časy ďaleko prevyšujú zlé."

Vždy som miloval komunitnú stránku MMO hier a určite som to cítil vo svojom blogu. Chápem, že prominentný člen z jednej z vašich hier bol po odchode poctený v hre - niečo, čo som našiel veľmi dojemne.

Bohužiaľ zomrel pred zápasom. ArenaNet bol úžasný. Oni menovali jeden z herných serverov "Sanctum Rall" po ňom, rovnako ako dal do NPC, ktorá vysvetlila jeho príbeh.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall bol členom Gasciochovej cechu, ktorý má v súčasnosti prítomnosť Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT a teraz Guild Wars 2, Roger skutočne pomohol formovať pozitívnu kultúru Gaisciochu. Bol to starší pán, ktorý by šiel z cesty, aby pomohol spolubratom s životnými problémami - bol to otec / dedko, ktorý mohol ktokoľvek ísť za radou a prirodzeným vodcom. Bol veľkým fanúšikom Guild Wars 2 a bol hlavným dôvodom, prečo Gascioch založil kapitolu v hre. Bohužiaľ zomrel pred prirodzenými príčinami predtým, než hra prebehla naživo.

ArenaNet bol úžasný. oni pomenovaný jeden z herných serverov "Sanctum of Rall" po ňom, rovnako ako v NPC, ktorá vysvetlila jeho príbeh a ako inšpiroval ľudí okolo neho.

Ako epilóg k tomuto príbehu sme mali v hre pamätník a bola to krásna vec. Ľudia boli zhromaždení na všetkých serveroch, ktoré počúvali v pamätníku (ktorý sa konal na samostatnom hlasovom komunikačnom kanáli) a ArenaNet bol na ňom tiež - držali tých, ktorí by tento moment zničili. Bol to skvelý príklad, prečo sa mi páčia MMO - zapojenie komunity a spôsob, akým môžu vývojári prijať a podporovať svoje komunity, je pre MMO jedinečný.

Tiež sme počuli od stoviek hráčov z celého sveta, že sme sa nikdy predtým nestretli a vyjadrili súcit s Rogerovým prechádzaním. Mnohí z nich mali svoje vlastné príbehy na zdieľanie o špeciálnych ľuďoch, s ktorými sa stretli pri hraní online hier. Gaiscioch urobil knihu so všetkými pamätnými poznámkami a novinkami o Rogerovi a Guild Wars 2, rovnako ako audio / video pamätníka, a poslal ho svojej vdove a rodine, aby videli, ako ovplyvnil toľko ľudí.

Ako ženský hráč ste niekedy mali zneužívanie online kvôli svojmu pohlaviu a ak áno, ako ste sa s tým vysporiadali?

Moxie: "Celkovo bola moja skúsenosť prekvapivo pozitívna. Boli sme chvíle, kedy som narazil na občasný sexistický trhák, zvyčajne keď som bežal v žalári s náhodnými hráčmi, ktorých neviem. Ale ak som v tejto situácii Jednoducho som sa z tejto skupiny odstránil. Žiadna položka, úloha alebo cieľ nestojí za zneužitie a odmietam byť obeťou, keď existujú spôsoby, ako sa zbaviť páchateľa. “

Aké rady by ste dali iným ženám, ktoré uvažujú o hraní online?

Moxie: „Nebojte sa toho. Existuje mnoho naozaj dobrých ľudí, ktorí hrajú MMORPG, a veľa cechov zrelých ľudí, ktorí sa nestarajú, ak ste muž, žena, alebo niekde medzi nimi! Do svojho výskumu - pozrite sa na herné fóra a / alebo server fóra na popisy cechov a nájsť tie, ktoré nemajú politiky zneužívania. Ak sa pripojíte k cechu a ukáže sa, že má v sebe škubnutia, nebojte sa odísť okamžite - existuje mnoho iných cechov.

tiež / ignore a / report sú váš priateľ, Nebudete zvyčajne robiť rozdiel tým, že sa dostávate do verbálnych sparov so zneužívateľmi a to ich len povzbudzuje, aby pokračovali. Urobte z neho bod, aby ste sa s nimi v budúcnosti nestretli, a aby ste rozšírili slovo o ich zneužití na svoje spolky - povesť je dôležitejšia, ako si myslíte vo väčšine MMO.

Nakoniec, nemusíte sa báť, že hranie hier je "chlapská vec". V týchto dňoch ľahko 40-50% ľudí, s ktorými sa stretnem pri hraní hier, sú ženy. Ženy nájazd, ženy PvP, ženy písať triedy sprievodcov a brnení sprievodcov a robiť len čokoľvek iného si dokážete predstaviť v hre. Začíname vidieť viac vývojárov žien, takže ak vaša dcéra je v hre a chce, aby sa táto kariéra, ona by mala ísť na to!

... šíriť slovo do svojich spolkov - povesť je dôležitejšia, ako by ste si mysleli vo väčšine MMO.

Vezmite hodiny matematiky a počítačového programovania, dozviete sa o dizajne a hrajte rôzne typy hier, aby ste videli, čo funguje a čo nie. Prečítajte si veľa kníh - fantasy, sci-fi, biografie, história, mytológie. Začnite pracovať s kódom, aby ste si vytvorili vlastné hry a programy. “

Chcel by som poďakovať Moxie za to, že sa zúčastnil a podelil sa o svoje zážitky.

Moxie nájdete tu: @Moxiedoodle a wildboarinn.net.

-----

Ste, alebo viete, dlhoročný hráč, blogger alebo vývojár hier, ktorý by bol zaujímavým účastníkom budúceho rozhovoru? Ak áno, zanechajte mi správu v sekcii komentárov.

Viac informácií o seriáli Rozhovor pre ženy, ktorí hrajú, ako aj odkazy na ďalšie rozhovory nájdete na stránke Úvod do rozhovoru.