WoW 5 & period; 2 Rozhovory pre zamestnancov Časť 4 & dvojbodka; Gamebreak Pokračovanie & semi; Guildox a Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Rozhovory pre zamestnancov Časť 4 & dvojbodka; Gamebreak Pokračovanie & semi; Guildox a Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Hry
WoW 5 & period; 2 Rozhovory pre zamestnancov Časť 4 & dvojbodka; Gamebreak Pokračovanie & semi; Guildox a Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Hry

Pokračovanie z časti 3.


Buffy a nerfs dostali na predchádzajúce patche 'problém triedy vo WoW 5.2. Či je alebo nie významne zlepšuje celkovú rovnováhu v PvP bude musieť byť videný ako PTR nie je dobrý determinant pre to.

Nastavenie bar pre najlepší prevod na hodnotenie 2200 je určený na posun PvP zameranie odmenu od vecí, ako sú hory a tituly a späť na deň, kedy s úžasnou výbavou, ktorá robí "časť ľudí, ako sa vám páči voda" bol cieľ.

PvP systém dobiehania nie je na mieste až do 5.3. Pôvodne chceli, aby to do neskoršej časti WoW 5.2, ale aby tak urobili, že by museli meškanie patch na ňom pracovať o niečo viac.

Položky upgrade sú oveľa menej pravdepodobné, že sa vráti pre PvP. Urobilo to viac škody ako úžitku. Na túto tému sa neuskutočňujú žiadne sľuby, ale vývojový tím pre WoW sa rozhodne opiera o ňu.


Ghostcrawler by rád videl boje aby sa vrátil. Prial by si, aby neboli preč, ale nemôže urobiť 100% sľub, že sa vrátia kvôli tomu, koľko práce by to trvalo.

Rozhovor Guildoxa s Ionom Hazzikostasom, vedúcim projektantom stretnutí - 28. februára 2013.

Ion si myslí, že dvoma najzaujímavejšími mechanizmami v novom nájazdovom stupni sú cieľ a potom kopanie korytnačiek počas stretnutia Tortosa a sledovania súhvezdí. Pandariánski živočíšni bohovia počas stretnutia s Lei Shen's Twin Consorts.

Keď sa opýtal, ktorý WoW 5.2 bojoval, že je najinovatívnejší, Ion povedal, že všetky boje v tejto vrstve sú celkom inovatívne vlastnými spôsobmi, ale stretnutie Dark Animus má kombináciu mechaniky na riešenie hádaniek a bojových mechanizmov, ktoré sa navzájom hrajú. vyniknúť.


Tentokrát tu nebude žiadny skutočný bojový boj. Blizz sa chce vzdialiť v prospech tvorby zaujímavejšej bojovej mechaniky. Skutočná kontrola bude v prípade, že cech sa zbaví srdca strachu a terasy nekonečnej jari. Ak to tak nie je, potom to s najväčšou pravdepodobnosťou neurobia Rada starších ktorý je len tretím stretnutím.

Aj keď sa snažia urobiť stretnutia zaujímavejšími a rozmanitejšími, zložitosť nemusí nevyhnutne stúpať. Niektoré stretnutia budú relatívne priamo dopredu, zatiaľ čo iné budú o niečo viac komplexné, Nakoniec to však nebude zložitejšie, ako to bolo v predchádzajúcich úrovniach.

Ion hovorí, že jeho najobľúbenejším stretnutím vo WoW 5.2 je Lei Shen, pretože obsahuje "niektoré z najkrajších vizuálov, ktoré naši umelci vytvorili na stretnutie s raidmi". Ďalej uvádza, že má rôznorodý súbor mechaniky, ktorý poskytne veľa zaujímavej hry. Hrdinská verzia dá aj to najlepších hráčov na svete behať za svoje peniaze.

Arena Junkies rozhovory Greg "Ghostcrawler" Streets a Brian Holinka - marec
6. 2013.

Najväčší tri nerfs v PvP pre WoW 5.2 sú mráz mágov, bojovníkov v zbrojení a tieňových kňazov. Tam sú niektoré menšie nerfs na lovcov, rovnako. Kňazi a mnísi budú obetovaní, aby boli lepšie zastúpení. Rogues boli tiež prepracovaní, aby boli životaschopnejšie.

WoW PvP pravdepodobne nikdy nebude úplne vyvážený. Ghostcrawler hovorí, že je to z mnohých dôvodov: rôznorodá komunita PvP s rôznymi predstavami o tom, čo je vyvážené, ako aj rôzne miesta PvP: rôzne tímy s veľkosťou tímu, hodnotené a náhodné bojiská, svetový PvP a dokonca aj duely. To je príliš veľa na vyrovnanie, čo znamená, že nie je reálne očakávať, že WoW bude vždy dokonale vyvážený.

Vynakladá sa úsilie na zabezpečenie toho, aby tí, ktorí hru využívajú, nedostali odmeny, ako napríklad úspech hrdinov Aliancie / Hordy a Gladiátora. V týždni pred udelením týchto odmien prechádza tím cez WoW PvP dáta a určuje, čo je spravodlivé. Pre arény je to oveľa jednoduchšie ako pre RBG, Brianove poznámky.

Brian povedal, že zo všetkých tried vo World of Warcraft: Misty Pandaria, je ťažké určiť najvyváženejší pre PvP. Ak by si mal vybrať v priemere vojnového rytiera a rytiera smrti. Rogue a mních boli pravdepodobne najviac poddimenzovaní. Warrior bol najvýraznejší.

Pokračovanie v Časti 5!