Pokračovanie z WoW 5.2 Rozhovory pre zamestnancov Časť 2
Podľa Ghostcrawlera, aktualizácií položiek boli skvelé pre ľudí, ktorí prichádzajú s modrými zariadeniami, ktorí potrebovali niekoľko ďalších položiek, ale sú sklamaní, ak sa odvaha vynakladá menej ako o týždeň neskôr.
Na otázku, ako Thunderforge zbrane by komunikovať s aktualizáciou položky by sa mali vrátiť, Ion hovorí, že existencia položky Thunderforge hromadí na ešte väčší tlak na hráča snaží rozhodnúť, či chcú stráviť srdnatosť. Možné možnosti zahŕňajú povolenie čiastočnej refundácie alebo prenos aktualizácií. Systém mal byť užitočný, nespôsobovať stres alebo dilemy.
Kým normálne nájazdy sú rozvetvené alebo majú krídla, nájazd vo WoW 5.2 je lineárne, Ion hovorí, že je to kvôli spôsobu, akým rozprávajú príbeh tentoraz. V budúcnosti sa však náhodné usporiadanie pravdepodobne vráti k spôsobu, akým boli predtým.
Bojuje ako Patchwerk kde DPS ísť na to asi 7 minút bez toho, aby veľa myslenia sú s najväčšou pravdepodobnosťou a nie sa vracia v budúcnosti. Najbližšia vec, ktorú k tomu dostanete vo WoW 5.2 je Jin'rokh Breaker, Dokonca aj potom je len mierne podobný Patchwerkovi.
Dôvodom toho, že sa od Patchwerku blížili ako boje vo WoW je, že tím dizajnérov si to myslí zložité stretnutia sú oveľa zaujímavejšie pre hráčov ako jednoduché boje, kde DPS môže len stáť a riešiť škody bez rozmýšľania. Raid tuning je to, čo udrží tieto komplexné stretnutia pred decimovaním hráčov, ktorí nie sú presne pro.
Hráči, ktorí chcú ísť do normálneho útoku, sú nevyžaduje sa robiť LFR. Hľadáte Raid má byť vlastným progresom. Nemalo by to byť odrazovým mostíkom, ktorý by mohol ísť pred normály. Ak sa zmodernizuje alebo je to optimálna položka, normálny prevod úrovne 14 je lepší ako prevodový stupeň 15 LFR.
Systém obmedzené pokusy (30 týždenne), ktorý Blizzard vytvoril pre Ra-den, sa robí tak, že Blizz je presvedčený o tom, čo robia. Je to preto, že sa poučili z chýb, ktoré urobili s obmedzenými pokusmi vo WoW: WotLK. Wrath ich nechal na mieste pre normálnych módnych šéfov. To vedie k tomu, že nájazdníci pripravujú alty, aby otestovali boje a utierali.
Ra-den nebude dosiahnuteľný alts v takmer akejkoľvek okolnosti, pretože on je veľmi ťažké šéf dostať. Jeho systém obmedzených pokusov je založený na tom, čo považovali za najlepšiu implementáciu systému: Lich King boj. Avšak, oni dali hráčom 30 pokusov o umožnenie akéhokoľvek odpojenia alebo jednoduchých chýb.
Scenáre, ktoré sú vo WoW 5.2 sú "scenáre len v názve„Používajú technológiu scenárov na izolovanie hráčov.
Blizzard miluje myšlienku skutočných scenárov WoW, ale Ghostcrawler priznáva, že doteraz neprežil svoj plný potenciál. On komicky hovorí, že sú v "Wailing Caverns, Ragefire Chasm" éry dizajnu, ale sú vylepšené na.
Pri navrhovaní nových determinačných zásobníkov v LFR sa trochu obáv o to, že sa ľudia snažia o ich zneužitie utieraním účelu, ale existujú opatrenia na zabránenie tomuto zneužitiu. Kým Ghostcrawler nechcel povzbudiť využívanie to tým, že ide do plných detailov, sú založené na rôznych veciach, jeden z nich je čas strávený v boji.
Blizzard je presvedčený, pokiaľ ide o zvýšenie zdravia so zriedkavými davmi a pátranými davmi, keď sa do boja zapojí iný hráč. Nárast nie je tiež meniace sa hry a oblasti, v ktorých davy nie sú presne najbezpečnejšie miesta pre sólového hráča, ktorý práve príde, a pokúšajú sa trolovať iného hráča tým, že zasiahnu dav.
Ghostcrawler hovorí, že nechce ísť do detailov alebo hovoriť o svojej novej funkcii pre WoW ešte dosť, pretože nechce, aby ľudia, aby ju humbuk ako niektoré krásne "Cesta Titans a Dance Studio kombinácie."
Pokiaľ ide o WoW PvP, tam bude menej ticha v budúcnosti. Avšak teraz nechcú príliš veľa meniť a obťažujú hráčov v polovici expanzie.
Pokračovanie v časti 4!