Obsah
- Ring Mechanic
- Prvý zápas, ktorý som hral, bol medzi Finnom Balorom a Cesarom.
- Vyrovnanie
- Diabol v detailoch
- 2K16 = 3:16
- Suita Sweet Creation
- Low-Spots
- Potom je tu čas načítania.
- Verdikt
Minulý rok označil 2K a Yukeho prvý vpád do súčasnej generácie konzol s hrou WWE. s WWE 2K15 2K sa snažil urobiť nejaké veľké zmeny v sérii v snahe urobiť to viac ako simulácia - to je zápasová stimulácia a režim MyCareer. Výsledkom bola hra plná skvelých nápadov a slušnej realizácie, ale v konečnom dôsledku sklamaním skoku na PS4 a Xbox One. Nadácia však bola zriadená.
WWE 2K16 pokračuje v ceste stanovenej jeho predchodcom tým, že zdvojnásobuje zápasovú stimuláciu a MyCareer, pričom pridáva mnoho nových režimov, vylepšené vizuálne efekty, vynikajúcu retrospektívu kariéry pre Steva Austina a najväčší zoznam vôbec.
WWE 2K16 je obrovský úspech.
Ring Mechanic
WWE 2K15 naozaj zmenil zápas zápas v sérii prvýkrát implementáciou reťazca zápas mini-hry, pridanie vytrvalostný meter, a niekoľko malých vylepšení, ako sú zápasníci odrazí späť z turnbuckle, keď ich zdravie bar je stále v zelenej - to t urobil zápasy cítiť autentické, pretože zápasníci zdalo sa, že pneumatiky a dostať porazený nadol.
Nie každý mal rád menej arkádovú akciu 2K15, ale to urobilo akciu realistickejšou a oživilo sériu. 2K16 ide ešte ďalej do tejto sféry pridaním úplne nového reverzného systému, ktorý je pravdepodobne jednou z najväčších herných zmien, aké kedy WWE hry videli. A je to zmena, ktorú bezvýhradne schvaľujem.
Nový systém znamená, že máte počet skladov, ktoré možno použiť. Takže väčšina superhviezd bude mať na začiatku zápasu 5 zvratov. Obrátenie šnúry na bielizeň alebo suplexu bude trvať jednu preč, hoci sa časom dobije. Navyše, niektoré ťahy môžu byť obrátené viac ako jedným spôsobom, čo je ďalšia veľká zmena série. Určité pohyby, zvyčajne veľké ako hurricanrana, sa môžu čoskoro obrátiť, čo môže viesť k tomu, že sa budete len hýbať ťahom, alebo to môže byť obrátené v neskoršom štádiu, ktoré je ťažšie odtrhnúť, ale vedie k výraznejšiemu obratu. Samozrejme, trvá niekoľko zápasov, aby ste si zvykli na skutočnosť, že už nemôžete len zasiahnuť R2 / RT a zvrátiť každý úder alebo zápas, ale akonáhle to urobíte, dramaticky sa zmení spôsob, akým sa hrajú zápasy.
Swiss Superman vyzerá fotorealisticky
Prvý zápas, ktorý som hral, bol medzi Finnom Balorom a Cesarom.
Použil som niekoľko mojich obrátení čoskoro v zápase a musel re-myslieť na moju stratégiu - bez ľahkého výkonu vzhľadom na to, že 15 + rokov zápas hier. Začal som hrať strategickejší zápas; Možno by som dovolil Cesarovi, aby zasiahol veľké topánky v rohu, aby som neskôr mohol zvrátiť obrovskú európsku hornú hranu. Zápas sa vyvíjal a ja som na ňom mal dobrý škrt - zasiahol som Balorov podpis Bullet Dropkick v rohu, posmieval som sa a potom som pretiahol Cesarove kulhavé telo do pozície, zmenšil hornú otočnú páku a elegantne pristál pre Coup de Grace. Tam to bolo, narazil som na kruh, 1 ..... 2 ..... a Cesaro vyhodil! Bol som šokovaný, a tak bol aj Finn Balor, keď sa kamera priblížila k jeho bezradnej tvári.
Nemôžem si spomenúť, že by som niekedy hral zápas, v ktorom som tak pevne porazil svojho súpera, udrel do finále a vyhodil. Odtiaľ Cesaro vstal, mal pár ťahov a ja som musel uniknúť z ringu. Vstúpil som späť, bežal na neho a hodil ma do vzduchu a pristál na tej veľkej European Uppercut, ktorej som sa obával. Potom zaťal hlavu a vedel som, že Neutralizer prichádza. Opäť som odišiel z ringu, aby sa moja vytrvalosť znovu naštartovala a znovu sa vrátil. O niekoľko minút neskôr som druhýkrát pristál s Coup de Grace a dostal som oh-so-sweet 123.
Bolo to ľahké jeden z najdramatickejších, dynamických a vzrušujúcich zápasov, aké som kedy mal v zápase a nastavil úžasný tón pre všetko ostatné, čo príde.
Ďalším novým prírastkom do hry je, že funguje. Podobne ako reťazový zápas, aj tieto držiaky sa vykonávajú prostredníctvom analógovej mini-hry. V reálnom zápase pracujú držiaky, aby oba zápasníci dostali dych, ale v hre robia presne to, na čo sú určené; nosiť svojho súpera dole a znížiť ich zdravie a vytrvalosť, pri prestavbe. Je to pekný nový prírastok, ktorý môže zmeniť spôsob, akým sa váš zápas odohráva - môžete si položiť smack, keď váš súper zabije dobrú hlavu a zrazu ste v jeho rukách.
Potom je tu prepracované podanie a pripnutie mini-hier. Podanie hry vidí, že hráte jednu z dvoch rolí: ak ste na ofenzíve, budete používať analóg na otočenie tyče okolo kruhu a dostať sa do baru vašich súperov; ak zostanete v ich dlhých časoch, vyklepnú. Na druhej strane sa musíte držať ďalej od baru protivníkov a dostanete sa von. Ďalej máme systém pinningu, ktorý už nie je len gombíkom na gombíky alebo držaním X a pustením v správny čas.
Znovu dostanete malý kruh v strede obrazovky a tam bude zelená plocha, ktorej veľkosť závisí od vášho zdravia, a kruh sa začne zapĺňať - vaším cieľom je zastaviť čiaru, keď vstúpi do zelene oblasť výkopu. Ide o oveľa lepšiu minihru ako v predchádzajúcich rokoch.
Existuje mnoho ďalších drobných dodatkov k hrateľnosti, a to vylepšených animácií, či už počas ťahov alebo medzi nimi. WWE 2K16 vzal herný plán zavedený minulý rok splátky a robí to oveľa zábavnejšie, vzrušujúce a menej opakujúce.
Vyrovnanie
Môj kariérny režim bol veľkou zmenou pre seriál minulý rok a jedným z najviac očakávaných v rokoch. Vytvoríte si svoju vlastnú superstar a môžete si prebúdzať cestu z Performance Center cez NXT na RAW a vyvrcholiť svoju cestu na WrestleMania. Podobné režimy boli veľmi populárne v SmackDown vs. Raw hry, ako aj Deň zúčtovania, a NXT zaradenie bolo veľmi vzrušujúce - takže tento režim bol určite zbierať nejaký humbuk. Výsledkom však bol neuspokojivý režim, ktorý sa príliš nelíšil od režimu Universe. Bol to nekonečný grind bez skutočných výsledkov alebo odmien.
WWE 2K16 prináša späť tento režim, ale pridáva mu veľa hĺbky. Výhrada je rovnaká: vytvorte Superstar, pripojte sa k radom NXT, vyhrajte titulný pás, prejdite na Raw, vyhrajte tituly a nakoniec sa staňte Hall of Famer. Tento posledný cieľ nahradil ten, ktorý súťažil na WrestleMania v poslednom zápase. Hlavné ciele sú rovnaké, takže čo je iné? No, ten príbeh.
Naposledy, tam bol žiadny príbeh - každý tak často by ste dostať e-mail alebo tweet a povedal opakované "dej" prvky Vicki Guerrero. Tentokrát dostanete skutočné súperenie a zaujímavú dynamiku vzťahov. Neexistujú žiadne otravné e-maily - tie sú nahradené in-game run-ins alebo pseudo-cutscenes.
Je to zábavný režim, ktorý nie je ani zďaleka taký, aký bol v minulom roku. Výber toho, na ktoré tituly sa chcete zúčastniť, kto súťažiť v súperení s kým, na koho sa zúčastniť, a na ktoré strany sa má zúčastniť, urobí oveľa zaujímavejšiu osobnú cestu. Režim nemá OMG príbeh momenty, ktoré by ho povýšiť na úžasné úrovne, ale to robí slušnú prácu, ktorá vás drží investoval po celom.
Jet Myers - moja Superstar na začiatku svojej cesty!
Diabol v detailoch
Existuje však niekoľko prvkov režimu Moja kariéra, ktoré ho držia späť. NONT aréna má stále vľavo vstupnú rampu. Iste, toto je len malý detail, na ktorý sa dá zavesiť, ale odstraňuje pocit, že je v NXT. To je tiež poháňaný domov tým, že Michael Cole, JBL, a Jerry Lawler komentujú v NXT.
Ak sa pozeráte na NXT, budete vedieť, že to tak nie je; Corey Graves, Byron Saxton a Rich Brennanová sú hovorcami NXT. To je oveľa väčšia záležitosť ako vstupná rampa a úplne odstránené moje ponorenie - dôvod, prečo je NXT taká milá, aká je, je preto, že je to úplne iná šelma ako RAW alebo Smackdown a počúvanie toho istého komentátora to odoberá.
2K16 = 3:16
Veľký predajný bod WWE 2K16 je režim Stone Cold Showcase. Steve Austin je krycou hviezdou pre hru a robí pre ňu tonu propagácie, vrátane vynikajúcej 'Book of Austin' video série (ktorá sa dá vidieť na konci článku). Bolo to len vhodné, že hra sa zameriava na Texas Rattlesnake vzhľadom k tomu, že je to najbližšie, čo sme sa kedy dostali k jeho neslávne 3:16 číslo.
Režim Showcase má rovnaký základný náčrt ako predchádzajúce splátky: vyhrať zápasy (a dokončiť ciele v rámci týchto zápasov), pracovať si cestu cez kariéru Stone Cold Steve Austin, uvoľnenie ton arény, Superstars a attires pozdĺž cesty.
Video balíčky a retrospektíva stoja za cenu samotnej hry - prežiť kariéru najväčšieho z najčerstvejších detailov v detaile je fantastický zážitok, ktorý vás určite privedie k nostalgii.
Suita Sweet Creation
Vytvorenie apartmáne je v tomto roku a ponúka omnoho väčšiu škálu funkcií ako v minulom roku. V tomto roku sa vracia množstvo obľúbených fanúšikových funkcií, vrátane Create-a-Arena a Create-a-Championship, ako aj vylepšeného balíka Create-a-Superstar. Ďalšie nové funkcie vám umožňujú zmeniť tvár a telo v jemnejších detailoch ako kedykoľvek predtým, ako aj možnosť nahrať fotografiu vašej tváre a použiť ju na vlastné Superstar alebo Diva.
Nástroje, s ktorými môžete vytvoriť zápasník boli zlepšené, ako nové účesy a schopnosť farbiť vlasy, ale niektoré oblasti, ako sú tetovanie sú stále absurdne nedokončené. Vážne, je tu malé množstvo tetovanie si môžete vybrať z, väčšina z nich sú otrasné veci, nikto by nemal na svoje telo, ostatné sú skutočné zápasníci tetovanie majú - nie, nechcem presne rovnaké tetovanie ako Baron Corbin alebo The Undertaker, to je len hlúpe.
Bez ohľadu na to, tam je dosť, aby vám vytvoriť pomerne unikátny charakter. Potom sú tu pohybové sady a vstupný editor. Tvorca pohybového setu je tak obrovský a zábavný, že sa dokáže preosiať ako vždy, a vstupný editor je podrobnejší a lepší ako kedykoľvek predtým. Ako už bolo povedané, nedostatok slušnej vstupnej hudby je frustrujúci.
Môžete buď použiť existujúcu wrestler hudbu, ktorú nikto nemá rád robiť, alebo si vybrať z krátkeho zoznamu extrémne všeobecných skladieb, ktoré sú celkom jednoznačné. Je to škoda, že posledná generácia bola schopná importovať skladby z našej konzoly do hry a použiť akúkoľvek vlastnú stopu ako vstupnú tému a o niekoľko rokov neskôr takáto možnosť neexistuje.
Low-Spots
Ale všetko nie je dobre v krajine 2K16: hra zasiahne mnoho high-spotov, ale v akcii sú niektoré definitívne prázdniny. Bezpochyby dva najväčšie problémy, ktoré som mal s hrou, sú vizuály a časy načítania.
Som si istý, že ste sa pozreli na niekoľko obrazoviek a vidíte, aké sú vizuálne pôsobivé, a áno, väčšina Superstars vyzerá fantasticky. Váš John Cena, Randy Orton, Triple H, a tak ďalej, sú takmer fotorealistické, ale niekoľko menších hviezd je zlovestne zlých. Je to kvôli tomu, ako dobre vyzerá veľa modelov modelov, ktoré zlí vyzerajú naozaj zle. Napríklad Renee Youngová, jej postava vyzerá naozaj divne - akoby bola navrhnutá Smackdown vs. RAW 2007.
V režime MyCareer, Young rozhovory so svojou postavou po súperení momenty a veľké zápasy, a to nielen jej dizajn, ale zvuk dizajn je naozaj chudobný. Napríklad, ona by vás mala predstaviť, ale pretože nie je určená na to, aby vyslovovala mená, medzi ňou je nepríjemná pauza, ktorá vás zavedie a položí otázku. Celé rozhovory vyzerajú rozrušene a nedotknuté.
A ako je to vždy, dav vyzerá hrozne. Chápem, že dav nie je prioritou pri navrhovaní športovej hry. Avšak, davy WWE sú vždy blízko k akcii a tak vidieť realistické Superstar stojace vedľa toho, čo vyzerá ako kartón vystrihnúť ventilátor, je dosť nepríjemný. Naozaj si prajem, aby si Yukes vyhradil tím 10 vývojárov, ktorých jedinou úlohou je vytvoriť skvelo vyzerajúci dynamický dav, ktorý primerane reaguje.
To isté sa dá povedať aj pre komentovanie, ktoré je rovnako očarujúce ako kedykoľvek predtým. Nereagujú, keď zasiahnete veľké ťahy a ich hlasový rozsah sa sotva zvyšuje, keď sa blíži pád alebo obrovský náraz. Okrem toho sa zdá, že nemajú žiadnu pamäť, nikdy recitujú minulé udalosti v režime Universe alebo MyCareer. Iste sa zmieňujú o nedávnom útoku, ale to všetko sa odohráva na začiatku zápasov a odtiaľ je to ten istý starý bábik.
Potom je tu čas načítania.
WWE 2K16 predstavil fantastickú novú funkciu; časy medzi jednotlivými zápasmi. To znamená, že Seth Rollins zostúpi do ringu, potom sa jeho hudba vypne a Rusev začne okamžite. Žiadne zaťaženie časy alebo cut-to-blacks hrať zápasy, ktoré sú oveľa bezprostrednejšie a príjemnejšie. Avšak časy zaťaženia inde môžu byť bolestivé.
Časy načítania mali byť jednou z mojich najväčších sťažností na hru; Vstúpenie do režimu zhody alebo vytvorenia môže trvať až 40 sekúnd. Dokonca len prepínanie účesov trvalo celý život. To sa odbrzdilo od vytvárania vlastnej Superstar alebo Divy. Zdá sa však, že v čase písania najnovšia aktualizácia hry dramaticky znížila časy načítania na iba sekundy. Moje prvé dni v hre ma donútili vytiahnuť telefón alebo ísť do kúpeľne, keď som prepínal režimy alebo nastavil zápas; toto sa už nezdá byť problémom, čo je fantastické zlepšenie.
Verdikt
WWE 2K16 predstavuje veľké zlepšenie oproti predchádzajúcej splátke. Režim MyCareer bol výrazne vylepšený, aby sa stal oveľa zaujímavejším a odmeňujúcim zážitkom a režim Stone Cold Showcase stojí za cenu samotného vstupu.
In-ring akcia je lepšia ako inokedy s najväčším rozpisom v histórii, múdrejším AI a ďalším vylepšením stimulovania zhody, ako aj bez zaťaženia medzi vstupmi. Trojčlenný tím komentárov trochu zatrasie, a tak zahrnutie Good 'Ole JR do Showcase módu, ale sú tak obmedzené a napísané ako vždy.
Napriek niektorým nedostatkom, ktoré prenasledovali sériu už mnoho rokov, WWE 2K16 ukazuje veľké zlepšenie v sérii a naďalej stanovuje štandard pre zápasové hry. Teraz, ak by som mohol dostať generálneho manažéra späť!
Naše hodnotenie 8 WWE 2K16 berie sériu do nových výšok, napriek tomu, že majú rovnaké staré problémy. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean