Obsah
- Ale kde sa Xbox fanúšikovia obviňujú z hry, ktorá vyzerá ako "generická strieľačka tretej osoby?"
- Gears vynašiel mechanika krytia tretej osoby? ...odkedy?
- Nič sa nedeje s Halo a Gears, len pre záznam
Mám výhrady Rád: 1886.
Nie som presvedčený, že Ready at Dawn dokáže priniesť hru, ktorá spĺňa alebo prekračuje vznešené očakávania veriacich PlayStation, najmä preto, že títo fanúšikovia vždy očakávajú špičkovú produkciu AAA. V oblasti exkluzív PlayStation, to je to, čo sme očakávali, áno?
Preto, keď stúpenci PlayStation robia svoje hodnotenia, budú nevyhnutne porovnávané Objednávka predchádzajúcich IP úspechov, ako napr Nezmapovaný, Vražedná zóna, Posledný z nás, Malá veľká planéta, Silný dážď, cesta, Charakteristickým znakom značky Sony je ich hviezdna produkcia prvej strany.
A ja si nie som istý Rád: 1886 dosiahne túto vyvýšenú úroveň.
Ale kde sa Xbox fanúšikovia obviňujú z hry, ktorá vyzerá ako "generická strieľačka tretej osoby?"
"Ahoj, varná kanvica? Toto je fanúšik Xbox. Si čierny."
Podľa môjho odhadu svätožiara a Gears of War sú dvaja z najviac unavený, zastaraný franšízy vonku. Človek nebol inovovaný nikde v blízkosti žánru prvej osoby (tu je nádej strážcovia urobí presne to), a ten druhý vôbec nebol dobrý v poslednej dobe. Naposledy som skontroloval, obaja používali osvedčenú mechaniku, rovnako ako Rád: 1886, Aké ďalšie exkluzívne franšízy má Xbox?
miloval som Alan Wake ale nie som si istý, či sa kvalifikuje ako „povolenie“, a ani nie Stratená Odyssey. Forza Je to skvelá séria, ale určite je to len pretekanie. Značkou, ktorá posunula obálku z hľadiska originality, či už umelecky alebo technologicky, je spoločnosť Sony. Je pravda, že mám výhrady Objednávka pretože sa to nezdá, ako by to tlačilo túto obálku, ako to urobili minulé nové IP adresy. Zároveň si nemyslím, že to dáva Xbox nasledovníkom licenciu na bash, obzvlášť berúc do úvahy prvú knižnicu Xbox.
Gears vynašiel mechanika krytia tretej osoby? ...odkedy?
Značka Xbox pomohla uviesť viac príležitostných hráčov ako kedykoľvek predtým, a to je občas evidentné v ich nedostatku vedomostí. V skutočnosti veria Gears of War vynašiel mechanik krytia tretej osoby. Nie, vážne. Pripustím, že Gears určite spresnil mechanika zhora nadol a ponúkol fantastický zážitok, ale viete čo? Kedy Uncharted: Drake's Fortune debutoval v roku 2007, bolo jasné, že Naughty Dog systém ešte viac vylepšil. Áno, Nezmapovaný je vynikajúca franšíza a to je jeden z dôvodov, prečo.
Nie je žiadny dôvod, prečo by si Ready za úsvitu mal požičať Gears, Ak niečo, budú si požičiavať od Naughty Doga, pretože sú ďalším vývojárom pre Sony. Na koho, kto sa stará, či áno? Ak máte nejaké veľké nápady na úplnú revíziu akčného mechanika tretej osoby, rád by som to počul. V opačnom prípade nemáte nohu postaviť sa.
Nič sa nedeje s Halo a Gears, len pre záznam
Hral som a dokončil každý titul v každej sérii, takže jo, viem, o čom sú. viem že Gears of War: Rozsudok a Halo 4 neurobil nič nové a nepriniesol žiadne nové príspevky k žiadnemu žánru. Samozrejme, boli to skvelé hry a veľa zábavy. Ale nikto tam nemôže sedieť s rovnou tvárou a povedať, že neboli aspoň trochu generickí, najmä keď zvažovali celú súťaž.
Chcel som len, aby čitatelia pochopili, že to nie je o tom, že by sme mali premiérové hry Xbox, pretože som ich hral a užíval. Avšak, ak ste fanúšik Xbox a vy obviňujete Rád: 1886 byť "generický", buď budete potrebovať lekciu histórie, alebo budete musieť prehodnotiť svoje hodnotenie.