Minulý mesiac XCOM 2 odhaliť príves nám ukázal hady, meče, a plížiť sectoids. Dnešné desaťminútové video odhaľuje hranie z demo na E3 2015, čo nám dáva bližší pohľad na to, čo sa filmové filmy len dotkol.
Video prezentuje jednu misiu, ktorej cieľom je sabotáž pro-mimozemskej rally zničením orientačného bodu ADVENT. Hrateľná jednotka vojakov (s kódovým označením "brána crasher" pre túto misiu) prichádza v tajnosti a poskytuje možnosť stealth ako vojaci tlačiť dopredu.
"Vyzerá to väčšia v televízii."
v XCOM: Enemy Unknown, presunutie vojaka do konkrétneho bodu na mape by niekedy vyvolalo kontextovú udalosť, ktorá by odhalila skôr nevidené štruktúry alebo ciele. Keď sa to stane v XCOM 2, kamera sa posunie na filmovejší uhol, ktorý predstavuje spustenú udalosť ako miniatúrny strih. Vo videu, vojaci spúšťajúce udalosti, ako sú tieto vážia s časťou relevantného dialógu, namiesto toho, aby len rachot off konzervy reakcie.
Ako sa brána crashers pripraviť na zapojenie svojich cieľov, hudba stavia v intenzite, len príde na vrchol, keď prvý výstrel je vyhodený. Ak je to výsledok hry, potom XCOM 2zvukový dizajn vyzerá veľmi šikovne, ale rovnako ako filmové uhly a dialóg s vojakom, môže byť veľmi dobre upravený kvôli prezentácii.
Ježiš Kristus, ako desivý.
Čiastočne do ich útoku, toto hrozné stvorenie hada opúšťa zadnú časť dodávky a vkĺzne do mojich nočných môr, pomocou jazyka na "Scorpion Spear" jedného z hradných havárií zo šialenej vzdialenosti. XCOM je dobré, aby sa každý nový nepriateľ zavádza vyplniť ma s ochromujúci strach zakaždým, keď to vidím, a oni sú stále čoskoro s týmto.
Našťastie pre nás, zdá sa, že toto Cobra Commando je rovnako citlivé na bytie nakrájame na polovicu s katanou ako každý iný had, ale vzhľadom na šialeného radu hada vojaka, bavte sa dostať sa tak blízko, bez straty ľudí v procese.
Toto je tvoja veža? Toto je moja vežička.
Taktiež sa bližšie pozrieme XCOM 2je to odborná trieda v akcii, pretože tu môže byť videný pomocou jeho lietajúceho "gremlin" drone, aby sa dostal do nepriateľskej veže. Vyzerá to, že možnosti, ktoré máte k dispozícii, závisia od technického skóre vášho špecialistu a od toho, koľko z toho baru dokáže vyplniť.
"Čo, do pekla, je toto?!"
Tradične XCOM štýl, rovnako ako veci začínajú vyzerať dobre pre tím, nejaká nová, smiešna hrozba sa objavuje z ničoho nič - tentoraz v podobe obrovského, mohutného šelmy a jeho robotického sprievodu. Pre hradných havárií nie je bojovanie voľbou a preživší vojaci sú nútení utiecť.
Ako sme videli na konci odhaleného prívesu, vaši vojaci budú môcť z bojiska niesť nevedomých spojencov. Našťastie, nesenie osoby cez rameno neznamená, že by to narušilo rýchlosť pohybu, pretože vidíme, že jeden z hradných nárazníkov sa rozprestiera na samo-nasadenú evac zónu umiestnenú mimo bojového priestoru.
zatiaľ čo XCOM 2 Nezdá sa, že by sa zlepšila v grafickej vernosti, zdá sa, že poskytuje množstvo vzrušujúcich nových možností pre hráčov, aby bojovali proti cudzincovej okupácii. Pozrite sa, či má prísť v novembri tohto roku.