Po odhalení udalosti v službe Redbox v hernom prostredí Xbox sa herní nadšenci domnievajú, že spoločnosť Microsoft opustila herné publikum Core, aby sa zamerala na televíziu, šport a televíziu… a šport.
Avšak, hovoriť s OXM Phil Spencer a Don Mattrick odhalili, že zhruba 1 miliardu dolárov bude investovaných do titulov pre nadchádzajúcu platformu; 15 titulov bude vydaných v priebehu prvého roka konzoly, z toho 8 úplne nových IP.
"Ideme vyjsť s detailmi o veciach, a ľudia idú, 'oh môj bože'. Ako, “boli sústredení; urobili z toho základný cieľ, hlavnú činnosť “. Existujú skvelé hity, je tu inovácia, a tam sú tvorcovia svetovej triedy zasunutí. Je tu veľa hyperbóly o veciach, ale myslím, že sa chystáme dodať. “ T
Väčšina hier bude podporovaná hlavnými hernými silami, ako sú 343 odvetvia, Lionhead a Turn 10. Black Tusk Studios pracuje na titule, aby súťažili s Halo. Microsoft otvoril nové štúdio v Londýne s názvom Lift s cieľom vytvoriť a inkubovať hry na báze cloudu a v spoločnosti Microsoft Studios Osaka sa vyvíjajú nové projekty, aby sa ubezpečil o ich angažovanosti na japonskom trhu.
"Ak chcem hrať hru na dve minúty, alebo chcem hrať hru dve hodiny, alebo chcem hrať hru s dvadsiatimi ďalšími ľuďmi, všetky tieto možnosti sú k dispozícii na platforme, ktorú predkladáme, - Phil Spencer.
Podľa Spencera bola nová konzola Xbox navrhnutá tak, aby spĺňala požiadavky roztriešteného a dynamického priemyslu, kde sú štandardom nové obchodné modely a nové doplnkové zariadenia.
"Ľudia hrajú hry na všetkých druhoch zariadení a hrách s rôznymi obchodnými modelmi, s rôznymi časovými rámcami," vysvetľuje. "Myslím, že keď sme začali s Xbox 360, tak veľa z týchto hier bolo o" Budem hrať štyri alebo päť hodín a potom budem hrať online. "
Po skôr neuspokojivej tlačovej konferencii sa zdá, že je veľmi istý svojou schopnosťou poskytovať základné herné tituly, a $ 1 miliarda na hrách by mohla ukľudniť masy, ktoré skočili do internetu, aby kritizovali Microsoft za to, že ide o domácu zábavu.
Po odozve, ktorú dostali za svoje protichodné tvrdenia týkajúce sa použitých hier, obavy týkajúce sa ochrany súkromia Kinect, povesti Always-Online a blok regiónu, spoločnosť Microsoft POTREBY ukázať svoju oddanosť kľúčovým hráčom na E3 - a budú musieť odpovedať na množstvo otázok týkajúcich sa ich obchodných praktík.