Budete spievať pozdĺž a obdobie; & obdobie; & obdobie; Howler Review

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Budete spievať pozdĺž a obdobie; & obdobie; & obdobie; Howler Review - Hry
Budete spievať pozdĺž a obdobie; & obdobie; & obdobie; Howler Review - Hry

Obsah

Dnes ráno, keď som začal hrať The Howler, Bol som pripravený v mojej izbe, počítač v klíne, pripravený na pár hodín skvelej zábavy. Úvodná obrazovka ma privítala s nahliadnutím do príbehu hry, jej sprisahania a všeobecných inštrukcií o tom, ako hrať. Stručne: nič nové od normy. Čo bol iné však boli navrhnuté herné mechanizmy. Aj keď stačí kliknúť myšou na manévrovanie protagonistu cez prekážky, čím je pútavejšia, náročnejšia možnosť použiť svoj hlas. Samozrejme, vybral som si to druhé. Nevedel som, že môj brat spí v ďalšej miestnosti ...


Och!

Akonáhle sa dostal cez svoj búrlivý hnev, keď sa zobudil (bolo to okolo poludnia, možno by som dodal), bol rovnako zaujatý, ako som bol. Strávili sme ďalších pár hodín, keď sme sa hádali ako opojení spolupracovníci na karaoke noci. A aj keď sme skončili hru tak celkom istí, že sme tón hluchý, sme si užili zážitok! Táto anekdota, taká absurdná, ako je, je dôkazom o prístupnosti The Howler.

Príbeh

Podľa všeobecného prehľadu litovského románu Hodina Vlka Andrius Tapinas, hra sa odohráva v alternatívnej verzii steampunk Vilnius, Litva. S cieľom pozorovať dianie v okolí mesta, Antanas Sadabras, legát Vilniusu, berie na svoj teplovzdušný balón. Počas jeho pozorovania Antanas zistí, že výtržníci plánujú útok na mesto a že v rámci svojho plánu vydali automaty v celom vzdušnom priestore. S jeho vzácne mesto v nebezpečenstve, je na Antanse zastaviť výtržníkov a vrátiť Vilnius do normálu.


Príbeh je jednoduchý, priamočiary a je prezentovaný hráčom prostredníctvom minimalistických úryvkov textu tesne pred začatím misie. Nie je to rozsiahle a nie je to zložité, ale dostane prácu. Ako som povedal, som blázon pre dobrý príbeh, a ja by som miloval trochu viac vhľad do toho, čo presne provokovalo tieto nepokoje. Vo všetkej úprimnosti však tieto hry v skutočnosti nie sú o príbehu ...

Je to o hrateľnosti

Ako som už spomenul, máte dve možnosti, ako hrať túto hru: buď použite konvenčné kliknutie / dotyk s myšou, alebo môžete spievať / píšťalka / kričať / čokoľvek, aby ste mohli navigovať balónom Antanas. Použitie rozpoznávania hlasu ako herného mechanika nie je špičkové, samo o sebe, ale poskytuje jedinečný twist na tento štýl hry.

Okrem toho hra zobrazuje rôzne smery a rýchlosti vetra vo forme smerových šípok na boku obrazovky. Keď sa váš balón pohybuje z jednej oblasti vzduchu do vyššej / nižšej, váš balón bude reagovať pohybom dopredu alebo dozadu v závislosti od toho, ako tieto šípky smerujú. Opäť platí, že nie je úplne nový, ale stále robí pre náročné hry. Či už ste kričali alebo klikali, zistili ste presný uhol a rýchlosť, aby ste sa vyhli automatu alebo držali pristátie, stačí, aby aj najskúsenejší hráč dostal výzvu.

Moja jediná kvalifikácia s herným systémom bola, že to bolo niekedy príliš citlivé na môj hlas. Čo by na jednej úrovni mohlo byť dosť na to, aby som zdvihol balón o pár centimetrov na obrazovku, strelil by ma z mapy na druhú. Tieto nekonzistentné odpovede boli veľmi málo a boli veľmi vzdialené a často by sa opravovali na mojom ďalšom pokuse na úrovni.


grafika

Ako fascinujúce, ako je hrateľnosť, to, čo naozaj ma udrel o Howler boli jedinečné, náčrtok-ako grafika. Spočiatku som si podráždila svoj mozog, aby som zistila, čo vývojári používali na vytváranie krásnych scén a scénických návrhov. ale keď som prišiel na to, aký program použili, bol som ešte viac ohromený. Všetky umelecké diela boli urobené osvedčeným spôsobom: ručne na papieri.

Áno, to je správne. Čítate správne, je to všetko ručne nakreslené.

Umelec hry, Rene Petruliene, strávil lepšiu časť procesu vývoja hry v priebehu celého roka. Ešte pôsobivejšie je, že parný parapet, takmer všetky budovy, ktoré vidíte v pozadí, sú skutočné budovy, ktoré môžete navštíviť v samotnom meste Vilnius. To nemusí byť tak úžasné, ako vaša prvá cesta cez mesto Ríma v Assassin's Creed II, ale je to stále celkom v pohode.

Všeobecná hrateľnosť a zábava

The Howler je dobre vyleštená, vizuálne zatknutá hra, keď ju prvýkrát vyberiete. Mechanici sa ľahko sledujú, príbeh je priamočiary a úrovne predstavujú rôzne typy úloh, ktoré držia investovaného hráča. Skutočne nie je nič, čo by malo zabrániť tomu, aby niekto hral tento titul, s výnimkou možno strašného hlasu (a to aj napriek tomu, že to nie je vždy zmarené ľuďmi).

Ak existuje niečo, čo by odrádzalo od skúseností z tejto hry, musím povedať, že je to hodnota opakovania. Moja prvá hra bola zábavná, jedinečná skúsenosť, ktorá netrvala príliš dlho a nenechala ma príliš frustrovaní. Akonáhle som dokončil cestu, mal som malý dôvod na návrat do neba Vilniusu.

Dobre, ak ste perfekcionista, mohli by ste sa vrátiť, zvládnuť dokonalú trasu každej úrovne a ísť na dokonalé skóre na každej úrovni. Ale čo je v tom odmena? Možno, keby tam bol on-line predstavenstva rady by som bol v pokušení skúsiť svoju ruku na ďalšie ísť okolo. Bez jedného, ​​som trochu menej záujem o myšlienku.

Všetko, čo bolo povedané, naozaj nemôžem dostatočne zdôrazniť, koľko som si užil túto prvú hru v tejto hre! Princíp hry tvorca Antanas Marcelionis urobil príkladnú prácu, ktorá spája všetky základné prvky zábavnej hry v tomto indie klenotu. Ak hľadáte zábavný spôsob, ako prejsť niekoľko hodín a máte PC / Mac / iOS / Android ležiace okolo seba, mali by ste byť nevoľní, ak ste nedali šancu The Howler. A predsa varovanie: možno budete chcieť poskytnúť niektoré špunty do uší pre rodinu a priateľov ako prvý.

Naše hodnotenie 8 Dvaja brilantní chlapci pracovali rok, aby vytvorili zábavnú, rýchlu hru, ktorá vás necháva vytí viac!