Ys VIII a hrubého čreva; Lacrimosa Dana Review - Život až do dedičstva

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Ys VIII a hrubého čreva; Lacrimosa Dana Review - Život až do dedičstva - Hry
Ys VIII a hrubého čreva; Lacrimosa Dana Review - Život až do dedičstva - Hry

Obsah

Stál som v pokoji, pokojný, ale úzkostlivý, tvárou v tvár balíku velociraptor-esque nepriateľov. Keď sa niekto vrhol dopredu, otočil obe svoje pazúry s úmyslom vykrvácať ma sucho, strážil som. Blokovanie tohto útoku mi dalo otvorenie, ktoré som potreboval vyhodiť na svojich nepriateľov s prudkým pohybom. Tak rýchlo, ako prišiel otvor, sa opäť zavrela, keď sa mi chvost otočil k mojej hlave. Zdá sa, že obratne uhýbať na poslednú chvíľu spôsobil, že všetko sa spomalilo a nechal ma ukončiť svojich nepriateľov jednou poslednou ranou. Moji spojenci boli zranení, ale prežili sme. Nastal čas, aby sme pokračovali.


Tento druh stretnutia je štandardné cestovné v Ys VIII: Lacrimosa Dana - najnovší záznam v desaťročia starej série, ktorá je konečne po 8-ročnej prestávke. Táto rýchla, reflexom riadená hack-n-lomka hra obsahuje bojový systém, ktorý odmeňuje agresívne útoky zmiernené obrannými reprieves, a nasleduje to, čo je v konečnom dôsledku podivne stimulované, nesúvislé rozprávanie.

Nastavuje sa ...

Začnete hru na lodi, ktorá pracuje ako dočasná paluba. Ale nie skôr, ako vám kapitán povie o prekliatem ostrove, ktorý sa chystáte prejsť okolo, narazíte na obliehanie Kraken, ktoré vás nakoniec opustí. Odtiaľ začnete skladať spolu kus rag-tag skupiny trosečníkov v snahe dostať sa z ostrova. V tomto procese objavíte živých dinosaurov - a Adol, váš avatar, začína mať sny o dievčati menom Dana, ktorá tento ostrov už dávno žila.


Vízie Danovej minulosti sú sprevádzané krásnymi ručne kreslenými obrázkami.

Čí je to príbeh?

Ako by ste mohli vedieť z tohto popisu, Ys VIIIsprisahanie sa snaží rozhodnúť, o čom chce byť. Je to hra na prežitie o úteku z ostrova? Alebo je to zvláštny čas cestovný príbeh sústredený okolo prísť na minulosť Dana a ostrov? Ak by hra viac sledovala štruktúru niečoho ako televízny seriál stratený, potom by sa rozprávanie mohlo prelínať tieto body sprisahania vo fascinujúcom oblúku. Ale nie, a namiesto toho stavia všetky tieto sily do vzájomného sporu.

Vklady nemohli byť nižšie

Spisovatelia tiež nedokázali vytvoriť stávky svojho dobrodružstva, takže hra naozaj chýba zmysel pre gravitáciu alebo naliehavosť. Aj keď sa začínate snažiť prežiť, nikdy vám nespadne, aby ste vlastne lovili alebo našli zdroj vody. Nemalo by to byť hra na prežitie v žiadnom prípade - ale bez akejkoľvek mechaniky alebo príbehu momentov, ktoré by podporovali hrozbu havárie na ostrove, je to pocit, že vôbec neexistuje žiadna hrozba.


A to sa ešte len zhoršuje tým, že sa vám z ostrova nikdy nestane nič zlé.

Dobre, možno sa stane NIEKTO zlé veci ...

Postavy sa sťažujú na to, že nemajú moderné konvencie, ako je chlast - ale okrem toho sa vždy zdá, že majú všetko, čo potrebujú, kedykoľvek to potrebujú. Nájdete tu trosky po celom ostrove v slepých uličkách, ktoré sú naplnené mocnými nepriateľmi, bez akýchkoľvek jasných potravín a vodných zdrojov alebo útočisko pred nepriateľmi a prvkami. A nikto sa zdá, že v skutočnosti zahynie kvôli tomuto celému utrpeniu. Či už sú napadnutí strhujúcimi skupinami dinosaurov, vidia zničenie svojej lode, alebo sa oddelia od ostatných na dlhé časové obdobia bez schopnosti prežitia, každý sa zdá byť v poriadku. A to nie je v poriadku.

Čo robíte v tom všetkom? Preskúmajte ostrov, kým sa vám niečo nestane.

Z pohľadu rozprávania je zriedkavé, že ste aktívne robí čokoľvek. Namiesto toho, aby ste podnikli kroky na to, aby sa veci stali, čo by dalo týmto činnostiam význam, spravidla sa len potulujete do situácií relevantných pre dej. Ste skôr pasívnym účastníkom ako aktívnym hráčom v tejto rozprávke - a to je priama ujma, ako uspokojiť príbeh.

Znaky zachrániť deň

Kým príbeh je skôr nevýrazný, som si užil väčšinu postáv. Laxia, váš prvý spoluhráč, zápasí s jej postavením a prispôsobením sa menej kultivovanému životu, ktorý prichádza s uviaznutím na ostrove. Ona má tiež nejaké problémy s otcom, aby mohli pracovať. Jej osobný oblúk sa naplnil a ja som mal záujem vidieť, kde tento nepokojný 19-ročný šiel so svojím životom.

Môj obľúbený charakter, Ricotta, bol mladý divoký doplnok, ktorý bol majstrovsky charakterizovaný aj v tých najmenších interakciách. Či už je to jedinečný zmysel pre módu, ktorú vytvorila z oblečenia, ktoré sa v priebehu rokov umylo na brehu, alebo jej záujem naučiť sa čítať, aby sa nahliadla do okolitého sveta, bola vždy fascinujúcim charakterom, o ktorom sa dozvedela.

Nedovoľte, aby vás jeho maličká veľkosť oklamala; Malý Paro je bohom vojny.

Táto koncentrácia na postavách sa rozšírila aj na drobných trosečníkov - ktorí sa cítili, akoby mali odlišné osobnosti, napriek tomu, že v záři reflektorov nemali veľa času.

Jedným z mojich najobľúbenejších aspektov hry bolo, ako sa trosečníci stali produktívnymi členmi vašej dediny spôsobom, ktorý bol pre vás relevantný. Jedným z nich je lekár, ktorý pre vás mieša medicínu, iný je chlapec, ktorý sa stáva farmárom v tréningu, a je tu trio žien, ktoré sa stávajú vaším kováčom, krajčírom a obchodníkom.

Ako posledný dotyk, váš kapitán odmeňuje váš prieskum za každých 10% prírastok mapy, ktorú odkryjete. To naozaj pomohlo podporiť ďalšie exkurzie a vyvinulo tému vzájomnej závislosti v skupine, že väčší príbeh zvyčajne nedokázal dosiahnuť.

V skutočnosti nemám v úmysle, aby postavy zneli skvele - nedostatok stávok naozaj zakrýva potenciál pre rast postavy - ale napriek tomu som ich považoval za príjemné.

gameplay

Tento ostrov; Môj ostrov

Ako som už spomenul vyššie, značné množstvo času stráveného prehliadkou. Aj keď to nie vždy viedlo k dobrému rozprávaniu, Metroidvania inšpirovaná úroveň dizajnu poskytuje zaujímavú hrateľnosť. Mnohé miesta sú neprístupné, až kým nezískate určité položky, ktoré vám umožnia robiť veci, ako sú lezenie po viničoch, chôdza na močiaroch alebo prekážky.

Okrem toho, vertikálnosť a niektoré zložité, prelínajúce úrovni dizajn, aby pre mnoho zaujímavých oblastí preskúmať. Nikdy sa nepribližuje k rovnakému baru excelentnosti, aký stanovila Arkham hry alebo Metroid série, ale stále to robí dobrú prácu udržať veci zaujímavé okolo každého rohu.

Cez ohromujúcu grafiku, priehľady boli stále úchvatné.

Množstvo nie je vždy zlé

Ďalšou silou hry je pestrá hrateľnosť. Zachytávacie misie vás uvidia obhajovať Castaway Village, zatiaľ čo misie na potlačenie útokov vás napadnú útočiť na nepriateľské úle, aby sa zastavilo ich šírenie. Nočné vyhľadávanie misií vám umožní preskúmať niektoré oblasti druhýkrát s ťažšími nepriateľmi a nové korisť.

Tvorba mechaniky tiež pridať nejaké odrody na mix, ako si vytvoriť zariadenie, lektvary a jedlá pre vašu stranu. Môžete tiež zastaviť a ísť rybárčenie v každom tele vody. Takže keď ste unavení z akcie, môžete si vziať pauzu urobiť nejaké viac svetských úloh miesto.

Tam sú tiež časti, kde budete hrať ako Dana v minulosti, kde má prístup k jej vlastné rozšírenú dungeon a jedinečné schopnosti, ktoré zahŕňajú niektoré ľahké puzzle-riešenie mechaniky. Zatiaľ čo nič z toho nie je neuveriteľne hlboké, to všetko pomáha udržať veci zaujímavé pre väčšinu tohto 50-hodinového dobrodružstva.

Prekvapivo som si užil svoj čas loviť veľa, ale nie veľa.

boj

Hacking a Whacking a sekanie

Odhliadnuc od toho, skutočné mäso tejto hry prichádza vo forme svojho akčného boja. Na jeho povrchu je hra pomerne jednoduchá. Po útoku máte útočné tlačidlo, ktoré vykonáva základné combo, keď sa opakuje, sortiment špeciálnych zručností, ktoré môžete skrátiť, a super ťah. Defenzívne, môžete skákať, dodge roll, a blok. To všetko je pomerne jednoduché, ale je to, keď sa pozriete na nuansy týchto mechanizmov a ako sa zmestia, že boj sa stáva náročným a odmeňujúcim.

Zručnosti využívajú Skill Points (SP). Existujú dva hlavné spôsoby, ako získať SP. Po prvé, ak zručnosť skončí mimo nepriateľa, dostanete polovicu SP to stojí za to. Zabíjanie viacerých nepriateľov s jednou schopnosťou môže dokonca čistiť vás nadbytok SP. Po druhé, neútočenie na pár sekúnd bude účtovať váš ďalší primárny útok. Pristátie tohto nabitého útoku sa bude týkať dvojitého poškodenia - ale čo je dôležitejšie, obnoví značné množstvo SP. Vďaka tomu, že ste schopní ľahko obnoviť SP prostredníctvom útočných manévrov, máte neustále k dispozícii zručnosti.

Tam sú tiež niektoré vrásky v obrannej polovici tohto vzorca. Vyhýbanie sa útoku na poslednú chvíľu má za následok spomalenie času na krátku inštanciu, podobnú BayonettaČas Čarodejnice. Okrem toho, blokovanie útoku vám umožňuje mať obdobie neporaziteľnosti, počas ktorého všetky vaše útoky riešia kritické škody. Môžete dokonca mať obe aktívne súčasne, čo je neuveriteľne silný.

Pri ťažších ťažkostiach sa ich využívanie stáva nevyhnutnou súčasťou každej stratégie. Ak neplníte jednu alebo druhú, nebudete môcť pracovať pri špičkovej efektivite na priestupku, čo výrazne spomalí tempo hry (pretože budete naďalej umierať).

Šéfovia boli tiež dôsledným vrcholom počas celej hry.

Všetky tieto prvky kombinujú vytvorenie bojového systému, ktorý odmeňuje agresívne vyberanie nepriateľov s rozhodujúcimi útokmi a má trpezlivosť, ktorá je potrebná na to, aby sa správne vyhli a blokovali pokroky nepriateľa. Plynulosť boja slúži len na ďalšie prerušenie tejto jemne vyladenej mechaniky.

Najdôležitejšie je, že byť zručný v boji mal pocit, že má mimoriadny význam, aj keď hra je technicky RPG. Kým úrovne a štatistiky záleží, nemôžete len zvýšiť tieto hodnoty v snahe neohrabane tankovať cez bitky. Ak chcete prežiť, budete musieť byť kvalifikovaní - a ja to rešpektujem z ARPG.

Tam sú niektoré malé problémy som mal s bojom, však. Kým som si túto výzvu vychutnával, bolo nepríjemné bojovať proti ničomu, ale proti veľkým nepriateľom, ktorí zabijú tonu hity, aby vás mohli poraziť, môžu vás zabiť len v niekoľkých hitoch a nedajú sa žonglovať - ​​čím sa zruší polovica schopností v hre , Nepriateľské hitboxy by mohli byť občas tiež vyhraté.

Okrem toho, konečný ťah je vykonaný s R1 + L1 - vaše blokovanie / klávesové skratky a uhýbať, respektíve - tak som náhodou aktivoval môj konečný ťah viac často, než by som si prial. A nakoniec, blokovanie nemá skutočnú animáciu; spôsobí to, že sa na chvíľu objaví okolo vás aura. To bolo ťažké si zvyknúť a nikdy sa necítil 100% normálne.

záver

Malé dotyky ako klepanie ovocia zo stromov naozaj urobili hru lesk.

Ys VIII nikdy sa nepovažujú za pekné, ale na tom nezáleží. Rozľahlý ostrov je rôznorodý a plný bohatých miest, ponúka plynulý a náročný boj, má nepreberné množstvo háčikov na hranie a môže sa pochváliť zábavnými charakteristikami, ktoré mi umožnili investovať do dobrodružstva, keď tento príbeh nebol.

Vďaka týmto silným stránkam to môžem s radosťou povedať Ys VIII nielenže sa postaví svojim súčasným konkurentom, ale aj mnohým z nich porazí. Radšej by som to hral ako Final Fantasy XV nádherný, pretiahnutý boj a polovičatý otvorený svetový dizajn každý deň v týždni. A v mojej knihe to nie je malý skutok.

[Poznámka: Kópiu tejto hry poskytol vydavateľ Nihon Falcom.]

Naše hodnotenie 8 Ys konečne opustil svoj dlhý hiatus a priniesol so sebou silnú akciu (a dinosaurom zabalený) výlet plný elegantného underboob. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean