Možno ste boli dobrý chlapec na základnej škole. Možno ste 'náhodne' ukradnúť niečí lepidlo a odmietnuť dať ho späť. Možno ste nikdy nemuseli písať listy s ospravedlnením v obrie červenej značke, ktorá v podstate predstavovala vinu - "Nemyslel som to, ale nie je mi ľúto, že vaše lepidlo bolo len na mojom stole, to nebola moja chyba."
Možno ste boli, ale Zynga Dan Porter rozhodne nebol.
Niekedy môže adresovanie verejnej sťažnosti urobiť pre spoločnosť dobré veci. Keď sa to urobí správne, môže ochladiť nálady a zmierniť napätie, ale keď sa to urobí zle, dá to verejnosti niečo do tímu hystericky sa smiať o vás.
Čo som vlastne povedal, bolo, že všetky hry sú odvodené z iných hier, že sa to deje už dávno pred Zyngou, a že debata o originalite v hrách je ohromne prehnaná a zmešká značku ...
Väčší bod, ktorý som urobil, ten, ktorý bol zatienený, ide do pravého génia Zynga. Potom, čo robil hry rokov, to sa pripojilo Zynga, ktorá sa mi pochopiť umenie, veda a špeciálne omáčkou beží hry ako služba.
Takže keď som hovoril s touto skupinou, povedal som im, čo skutočne verím: rozprava o kopírovaní hier je rozptýlením, ak sa snažíte zistiť budúcnosť sociálnych hier; dôležitá je schopnosť spúšťať tieto hry ako službu. Ale tiež viem, že je to nuancia bodu a nie je tak sexy ako titulok. Mal by som vedieť lepšie. Poučenie. Niekedy je naozaj lepšie hovoriť vôbec nič.
To je dôvod, prečo toto memorandum existuje.
Takže mám pre teba poznámku, Dan Porter. Len preto, že to všetci robia, neznamená to, že by ste mali. Tvorba hier je obchod, áno. Podobne ako všetky veci, aj tu je vzorec na zarábanie peňazí v podniku, ale je tu dôležitá súčasť, ktorú vám chýba: ľudia sú múdri.
Nakoniec sa ľudia budú chopiť škodlivého nedostatku originality. Očakávame, že budeme vyzvaní a prekvapení a osviežení. Iste, mohli by sme hovoriť o nedostatku originality v beletrii (a hrách a hudbe a skoro v každom kreatívnom žánri, ktorý človek pozná), až kým nebudeme modro v tvári, ale aspoň väčšina ľudí si myslí, že by ste mali byť vyskúšať prísť s niečím novým. Dokonca aj bežní hráči chápu, že nedostatok originality sa prejavuje nedostatkom novej výzvy (nezabudnite, že tá časť o tom, že ľudia sú inteligentní?), Ktorá neposkytuje nič iné, než stale hru.
Zynga v uplynulom roku zaznamenala prekvapujúce straty príjmov, a dokonca aj tí najodvážnejší ľudia mohli urobiť veľmi krátky skok medzi neoriginálnym obsahom a stratou finančných prostriedkov.