13 dní FF13 a hrubého čreva; FF13-2 Preskúmanie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
13 dní FF13 a hrubého čreva; FF13-2 Preskúmanie - Hry
13 dní FF13 a hrubého čreva; FF13-2 Preskúmanie - Hry

Obsah

Je to druhý deň trinástich dní FFXIII, Dnes preskúmam FFXIII-2, Aby sa zabránilo znehodnoteniu príbehu pre ľudí, podelím sa o svoje hodnotenie na začiatku znova.


Moje hodnotenie:

FFXIII-2 vrátil veľa dobrých bodov z originálu. Paradigm Shift a Crystarium sú tu dva hlavné body. Hudba a umenie však stále zodpovedajú prúdu príbehu, ktorý je pre mňa obrovským predajným miestom. dal som FFXIII-2 9 z 10, pretože to isté som nemal rád FFXIII vrátené FFXIII-2, auto-bojový systém.

Príbeh tak ďaleko (Spoilery):

Príbeh začína Lightning vo Valhalle, miesto mimo času. Obhajuje Valhallu pred útokmi Caiusa Ballada, využívajúc Eidolonov a monštrá na boj s temnotou, ktorú rozpútal Caius.

Mladý muž menom Noel sa len tak vznáša v strede bitky. Po stretnutí s Lightningom, Noel os poslal na cestu časom a priestorom, aby našiel svoju sestru Serah a priniesol Serah do Valhally.

Príbeh potom prechádza na Serah, prebudí sa v Novom Bodhume. Čas je v súčasnosti tri roky po udalostiach prvého FFXIII, Ako sa začnete pohybovať okolo meteora zasiahne v tejto oblasti. Tu sa stretnete s prvým priestorovým skreslením, kde sa prekrýva viacero časových období.


Ako skreslenie vymaže Lebreau dostane zrazený v bezvedomí a Noel objaví. Tie potom jasné monštrá z New Bodhum.Noel hovorí Sarah jeho príbeh a že potrebujú cestovať cez čas vidieť Lightning.

Potom dostanete rundown, prečo ani Snow ani Lightning neboli okolo. Blesk je odvrátený po konci, ktorý vidíme v prvej časti, aby sme sa ukázali všetkým okrem Serah, akoby tam nikdy nebola. Snow prisahal, že nájde Lightning a vráti sa do Nového Bódhumu.

To začína cestu vesmírom a časom na dosiahnutie Lightningu. S mnohými zastávkami pozdĺž rôznych časových úsekov sa Serah a Noel rozhodli zmeniť budúcnosť k lepšiemu. Pozdĺž cesty nájdu nádej a sneh a pomáhajú im so situáciami, ktorým čelia.

Stretnutie s Caiusom na každom kroku, keď sa ich snaží zastaviť, dva tlačidlá ďalej. Konečne dosiahnu Lightning v New Bodhum 700 AF, kde všetko vysvetľuje. Ona odhaľuje Caius 'plot použiť Cocoon zničenie do konca času, a úlohy Serah a Noel s prevenciou.


Posielam vás do Academia 500 AF na poslednú bitku a Lightning sa vráti do Valhally. V Academia 500 AF dostanete jeden z najviac epických bossov, ktoré som kedy hral, ​​pričom vyvrcholením je trojica Bahamutov. Ako príbeh čerpá z blízkej Serah sa zrúti a zomrie z mýta Etro schopnosti Eyes.

Moje myšlienky o príbehu:

Tok príbehu je polárny opak toku od FFXIII, Tam, kde v prvej hre ideš v podstate rovno do posledného šéfa, v tejto hre skočíš do a von z udalostí. V niektorých prípadoch sa musíte niekoľkokrát vrátiť na konkrétne body. Existuje mnoho vedľajších questov zbierať všetky fragmenty, ktoré tiež vám umožní zarobiť CP.

Príbeh naozaj chce, aby sa hráč cítil, ako keby sa časom ocitol. Ak si oddýchnete od tejto hry po dlhú dobu, je ťažké vybrať späť a začať tam, kde ste prestali. Ťažkosti s pokračovaním po dlhej prestávke považujem za jedinú nevýhodu v toku príbehu.

Celkovo je príbeh vzrušujúci, vtiahne vás dovnútra, aby ste si mohli myslieť, že ste ten deň zachránili a potom sa ukáže inak. Ak si spomínam správne, mohlo by to byť prvé Konečná predstava , Ktorý nemal šťastný koniec pre nikoho. Oceňujem, že Námestie Enix šiel proti norme pre nešťastný koniec.

estetika:

Ako v FFXIII estetika FFXIII-2 sú obrovskou časťou ponorenia. Každá verzia oblasti v rôznych časových obdobiach má svoj vlastný jedinečný pocit. Napríklad Bresha Ruins 05 AF je miestom veľkého vedeckého výskumného tábora. Bresha Zrúcaniny 300 AF, počasie je iné, a to je teraz len žoldnierskej základne sa snaží vysporiadať s monštrum ľudí.

S hudbou nastavenia tón oblasti, je to naozaj cíti, ako by ste prechádzali čas opraviť všetky paradoxy. Je to naozaj zaujímavé pozerať sa na rôzne zábery jednej oblasti.

Combat:

Táto oblasť je stále nevýhodou hry. Systém Auto-Battle videl niektoré vylepšenia prostredníctvom funkcie zmeny vodcu. Teraz liečiť priority nie je tak veľký obchod, pretože strana vodca umieranie nie je automatické zlyhanie už. Ak sú obe postavy mŕtve v rovnakom čase, aj keď je to zlyhanie.

Predbežné útoky:

Nielenže sa systém auto-bitky zlepšil, ale aj systém pre preventívne štrajky. Teraz, namiesto toho, aby ste sa ubezpečili, že vás nepriateľ nevidí, všetko, čo musíte urobiť, je zasiahnuť nepriateľa skôr, ako sa s vami skontaktujú. Ak dosiahnete preventívny úder, členovia strany teraz dostanú krátky čas. V reakcii na tieto zmeny FFXIII-2 počiatočný reťazový bonus pre preventívne štrajky.

Zmena paradigmy:

Systém Paradigm Shift sa vrátil. Tentokrát tretia strana-slot je monštrum miesto príbeh charakter. v FFXIII-2 môžete ďalej prispôsobiť paradigmy zmenou strany AI. V prvej hre by dve Commandos vždy zaútočili na oddelených nepriateľov, pokiaľ by neexistoval len jeden nepriateľ. Teraz je tu nastavenie, či chcete zachovať základné AI, cieľové zaostrenie AI alebo oblasť efektu AI. Toto nastavenie vo všeobecnosti používam len vtedy, keď používam dvojité Commandos, ale v niektorých bitkách to robí obrovský rozdiel.

Balík Paradigm:

Ako som už spomenul, tretia party-slot je monštrum. Získate tieto monštrá zbieraním ich kryštálov po ich zabití v bitke. Nie je to 100% šanca dostať tieto monštrá a môžete stráviť hodiny len snaží dostať ten, ktorý ste chceli. Je to tak trochu ako Pokémon.

Každé monštrum môže vyplniť len jednu úlohu a táto úloha je vopred určená. Napríklad, Feral Behemoth bude vždy komando a Cait Sith bude vždy Medic. V balíku Paradigm máte tri otvorené sloty pre aktívne párty, ktoré si vymieňate medzi bitkou. Predovšetkým budete chcieť, aby Sentinel, Medic a Ravager monštrum prispôsobiť svoje Paradigms s.

Riešenie anomálií:

Tam sú miesta v rámci hry, kde musíte dokončiť hádanky odomknúť niektoré veci. Anomálie sú zvyčajne označené časovými deštrukciami. Existujú tri typy anomálií, obrázkov, dlaždíc a hodín. Obrázky majú pripojiť zodpovedajúce kryštály čerpať obrázok. Obrázok anomálie sú najjednoduchšie z troch.

Dlaždice anomálie sú navrhnuté tak, že musíte zbierať všetky kryštály bez toho, aby ste sa odrezali od brány. Červené dlaždice zmizne po odchode z nich a majú časový limit, keď stojí na nich. Biele dlaždice nemajú žiadny časový limit a po odstúpení z nich sa zmenia na červenú.

Hodiny anomálie sú najviac nepríjemné. Sú navrhnuté tak, že ak sa vám to nepodarí, hodiny sa náhodne vynulujú. Najlepšie je použiť webovú stránku solver, ktorá má zabudovaný algoritmus.

Priebeh znakov:

Aj keď sa teraz trochu líši, postavy sú stále na úrovni systému Crystarium. Namiesto rôznych pobočiek pre každú úlohu, teraz stačí vybrať úlohu a utrácať body na statické rozloženie. Stále získavate body Crystarium za bitky, ale dostanete ich aj za nájdenie Fragmentov. Niektoré fragmenty sú z zabíjania nepriateľov, niektoré sa zdvihli po celom svete a niektoré sú vedľajšími úlohami.

Ak ste vynechali včera, pozrite sa na moje hodnotenie FFXIII, Nezabudnite sa pozrieť každý deň na viac ako trinásť dní FFXIII obsah!

Naše hodnotenie 9 Úplné hodnotenie FFXIII-2 pre moje trinásť dní FFXIII špeciálne.