16 Otravné herné postavy, ktoré by som rád Falcon Punch v ústach

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
16 Otravné herné postavy, ktoré by som rád Falcon Punch v ústach - Hry
16 Otravné herné postavy, ktoré by som rád Falcon Punch v ústach - Hry

Obsah

Ani ten najlepší príbeh, flashiestová grafika, ani najväčší bojový systém, aký kedy bol navrhnutý, nemôže zachrániť inak skvelú hru z pekla, ktorá je super nepríjemným charakterom.


Niektoré postavy sú tak otravné, že len o rozbiť hru. Iní sú jednoducho menšie nepríjemnosti, ktoré sa môžu dostať na naše nervy, ale nemajú negatívny vplyv na inak veľkú hru. Avšak, všetky postavy na tomto zozname majú jednu vec spoločnú: na jednom mieste som chcel skopať každý z nich v ústach.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Premýšľajte o všetkých dôvodoch, prečo môže byť herný charakter otravný, a šance sú dobré, že Slippy Toad od Starfox 64 zahŕňa všetky z nich. Otravný hlas? Skontrolovať. Opakovaný dialóg? Skontrolovať. Nikdy sa nevypne? Skontrolovať. Neustále sa dostávate do problémov? Skontrolovať. Povie vám, čo robiť, aj keď sa snažia prežiť na každom kroku? Skontrolovať. Táto postava z jednej ruky otočila zábavnú traťovú strelec do hry, ktorá je len veľmi trpezlivá a dokázala ju prekonať len väčšina pacientov.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

Leon! Pomôž! Leon! Som uviaznutý. Leon! Nemôžem otvoriť dvere. Leon! Som bezcenný druhotný postava, ktorá existuje len preto, aby si túto hru vytiahla a urobila z nej čo najviac frustrujúce. vôbec nič!"

v Resident Evil 4, Ashley Graham je dcéra prezidenta. Boli ste poslaní, aby ste ju zachránili, a to je jeden z prípadov, keď nasledovanie výkonných príkazov je pravdepodobne zlý nápad. Ashley je neustálym zloduchom, ktorý vás vždy spomaľuje a vždy vás dostane do problémov. Ak je vaša predstava zábavnej hry jediným eskortným questom, ktorý sa vytiahne za 10 hodín, potom budete Ashley milovať. Ale ak ste rovnako ako my ostatní (čítaj: Sane), potom jej prítomnosť je ohavnosťou v tom, čo mohlo byť inak veľkým vstupom do série Resident Evil.


Cedric, King's Quest V (1990)

v King's Quest V, Cedric je tvoj spoločník. Sleduje vás počas hry, poskytuje komentáre a rady. Neviem o vás, ale ak som bol herný dizajnér a navrhoval som postavu, ktorá vás bude nasledovať celou hrou, zameral by som sa na to, aby bol čo najviac sympatický. Nanešťastie to nie je cesta, ktorú tu odniesli.

Faktom je, že Cedric nikdy nevypne. Jeho hlas je úplne strúhaný a jeho 'rada' je zriedka užitočná. Je bezpochyby najhorším spoločníkom, s ktorým som sa kedy stretol. Never mi? Stačí sledovať video.

Natalya, GoldenEye (1997)

Tu je ešte jeden nepríjemný charakter ťahaný priamo z katalógu N64. Zlaté oko bola jedna z najpopulárnejších hier na N64. Aj keď hra bola známa svojou veľkou multiplayerovou zložkou, kampaň pre jedného hráča bola tiež zábavná. No, okrem Natalyi, to je. Natalya bola najhorším druhom postavy v tom, že existovala len preto, aby hra bola pre vás ťažšia.

Natalya bola počítačová programátorka bez akýchkoľvek bojových zručností. Keď sa objavila v misii, vedela si, že vaša práca by ju ochránila pred nepriateľskou paľbou, kým by sa hackla do nejakého systému. Aj keď to nie je zlé samo o sebe, vždy trvala večne, aby si urobila svoju prácu, odvážila sa na vás pri každej príležitosti a nehanbila sa vstúpiť priamo pred vašu streľbu (misia zlyhala, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawk Underground (2003)

Tony Hawk Underground bola prvá hra Tony Hawk zamerať sa na príbeh, skôr než jednoducho umiestniť vás v úrovniach s radom cieľov. A zatiaľ čo hra bola v niektorých smeroch úspešná, trpel nedostatočnou kvalitou písania a niektorými vážne nepríjemnými postavami. Eric Sparrow bol protivníkom príbehu a zďaleka najviac nepríjemným charakterom parta. Zakaždým, keď hovoril, som sa cítil trápne hrať túto hru.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy bola dosť slušná hra, ale trpel nejakým dosť hrozným dialógom a hlasom. Rosh Penin je punk whiney, ktorý sa chce stať Jedim a tak navštevuje Akadémiu Jedi. Nemám tušenie, prečo by sa Jedi dohodli na tom, že budú trénovať takú vinicu, arogantný blbec, ale tu sme.

Sledovanie vyššie uvedeného videa vám dá predstavu o tom, aký je tento znak nepríjemný, ale nehovorí to celý príbeh. Roš by vás často nasledoval okolo úrovní, kde sa pravidelne držal na predmetoch, padal do roklín, a inak si bez pomoci spôsobil, že si nesplnil svoje ciele.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hej Niko, to je tvoj bratranec ...

Hej Niko, poďme bowling ...

Žiadna postava vytvorená v posledných piatich rokoch nebola tak všeobecne opovrhovaná ako Roman Bellic. Dôvody našej nenávisti sú mnohé. Po prvé, je to debil. Rímske lži dávajú Niko, aby ho oklamali do Spojených štátov. Po druhé, práve každá zlá vec, ktorá sa vám stane v hre, je priamo jeho chybou. Po tretie, obviňuje vás zo všetkého. Po štvrté, dobre ... čítajte ďalej.

Jedna z veľkých vecí o Grand Theft Auto séria je, že ju môžete hrať rôznymi spôsobmi. Cítite sa ako postupovať cez príbeh? Ísť na to. Cítite, ako v uliciach fúkate veci a spôsobujete chaos? Klepnite sa von. V predchádzajúcich zápisoch v sérii boli dva štýly hry úplne nezávislé na sebe, takže si môžete vybrať, či pôjdete jedným alebo druhým spôsobom (a bavte sa s tým). Oddelenie príbehu a chaosu je to, čo z neho robilo zábavu.

Aspoň, že to, čo bola zábava o každej hre Grand Theft Auto až do GTA IV, Roman (a jeho neustále telefonovanie) urobil z voľného roamingu prvky hry úplne neznesiteľné. Chcete si oddýchnuť od príbehu a vyhodiť veci? Nuž, príliš zlé. Tu je hovor od Romana a hádajte čo ... chce ísť na bowling.

Navi, Legenda o Zelde: Ocarina času (1998)

Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte! Hey! Počúvajte!

Vieš, o čom hovorím ...

Baby Mario, Yoshiho ostrov (1995)

Premýšľajte o najviac nepríjemný zvuk, aký ste kedy počuli vo svojom živote, a potom ho vynásobte desiatimi. To vás dostane niekde blízko krutosti, ktorá bola v detskom výkriku Ostrov Yoshi, Teraz som dosť tolerantný človek (vážne), a pravdepodobne by som nemal problém s týmto zvukom, keby bol použitý s mierou. Bohužiaľ to tak nebolo. Zakaždým, keď je Baby Mario oddelený od Yoshi (čo je veľmi často), rozpúta hnev dieťaťa opovrhovaného. Čo sa týka čistého zmyslového útoku, naozaj neexistujú žiadne iné herné zvuky, ktoré môžu súťažiť.

Bubsy, Bubsy (1992)

Po divokom úspechu série Mario, takmer každý vydavateľ hry vyskočil na bočný rolovač. Vedieť, že úspech ich hry do značnej miery závisí od osobnosti hlavnej postavy, tam bol tento hrozný trend, kde vývojári boli pekne-ohromený na vytváranie postáv, ktoré boli "rovnako ako Mario, len chladnejšie."

Nanešťastie, myšlienka vývojárov na cool a veci, ktoré sú skutočne cool, môžu byť dve veľmi odlišné veci. Bubs je to vynikajúci príklad. Hra je plná otravných fráz, ktoré majú byť vtipné, ale nie sú ničím menej bolestivým. Počúvajte video ... uvidíte, čo tým myslím.

Nedokážem si predstaviť, že ich cieľové publikum (malé deti) bolo príliš ohromené Elvisom a Clintom Eastwoodom.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake je jedným z najzávažnejších postáv v histórii hier a viac-menej vykonáva celý rad Metal Gear na chrbte. Mal by byť stredobodom každej hry v seriáli, však? Správny?!

Z dôvodov, ktoré nikdy nepochopím, nebol Solid Snake primárnym znakom Kovová prevodovka Solid 2, Namiesto toho sme museli hrať ako kňučanie, sťažovať sa, samo-sústredený malý prick menom Raiden. Zatiaľ čo hrateľnosť bola všetko, čo by ste dúfali v hre Metal Gear, rezané scény a príbeh boli zatratené takmer neznesiteľné vďaka Raidenovi.

Zbožňujúci fanúšik, Oblivion (2006)

zabudnutia Bola to skvelá hra, a ja ho stále občas vypálim. Kým veľa postáv je nezabudnuteľných zo všetkých správnych dôvodov (hovorím o tebe, členovia Dark Brotherhood), Adoring Fan rýchlo získal reputáciu ako jeden z najviac nepríjemných postáv v celej Tamriel (pozrite sa na čistý objem). videí, kde je zabitý kreatívnymi spôsobmi).

Po dokončení reťazca arény questy, tento malý bugger objaví, aby vám povie, aké veľké ste a ponúka nasledovať vás po celom svete spievať vaše chvály. Áno, je to otravné dizajnom, ale to s ním nie je ľahšie.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hej, človeče. To je pekná malá stavba, ktorú si tam dostal. Muselo ti trvať dni, aby si sa vytvoril. Bola by to škoda, keby sa to niečo stalo ..."

Creepers sú ikonické v tomto okamihu. A áno, musím sa priznať, že ich milujem podivným spôsobom - aj keď ich zažívací systém je zdanlivo napchatý TNT, ktorý môže odpáliť podľa priania. To však nič nemení na skutočnosti, že sú nepríjemné ako peklo.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Možno najslávnejšie stvorenie v Svet Warcraftu, Murlocs sú nepríjemné z niekoľkých rôznych dôvodov. Po prvé (a možno najviac skvele), zvuk murloc je absolútne cringe-indukujúce. Ak nie ste s ním oboznámení, stačí kliknúť na vyššie uvedené video a nechať ho hrať, kým necítite nutkanie padnúť na svoj vlastný meč.

Po druhé, keď sa jeden z týchto kopijských hádzačov priblíži k smrti, vzlietne po pláži a upozorní všetkých ostatných bratov Murloca na vašu prítomnosť. Keď sa to stane, radšej dúfate, že môžete predstierať smrť alebo zmiznúť, inak ste pravdepodobne urobili. Zatiaľ čo pátranie vo WoW je do značnej miery bez rizika (pokiaľ nie ste na PVP serveri), Murlocs zostáva jedným z jediných davov, ktorí vás môžu dôsledne zabiť.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Výber jednej Konečná predstava postaviť na tento zoznam bolo ťažké. V skutočnosti by sa mohol urobiť prípad pre uvedenie * všetkých * Final Fantasy znakov niekedy vytvorených na tomto zozname. S tým povedal, Tidus má v mojom srdci zvláštnu nenávisť.

Až do Final Fantasy X, dialóg v hrách Final Fantasy bol založený na texte (yeah, museli ste čítať, keď ste hrali hry. Som starý). Keď sa Final Fantasy X prevalila, technológia sa zlepšila do tej miery, že skutoční herci mohli oživiť dialóg postavy. A čo sa Square rozhodlo urobiť s touto novo nájdenou silou? Prečo si najmladších hlasových hercov najímajte na planéte a spárujte ich s dialógom tak nestabilným, že Twilight vyzerá v porovnaní s Hamletom.

Tidus 'neustále kňučanie, otravný hlas, plytké myšlienky a posadnutosť blitzball (hlúpe hra, že budete nútení hrať v celej kampane), aby ho úplne nesnesiteľné a dôkladne otravné.

Kapitán Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Áno, áno. Chcem skopať úder kapitána Falcona do úst. A aj keď so mnou môžete nesúhlasiť, stačí kliknúť na prehratie na vyššie uvedenom videu. v Super Smash Bros Melee, Kapitán Falcon znie, ako keby bol pooping. All. EÚ. Čas. Počúvať je úplne neznesiteľné.