3 sólové fronty Problémy, že liga legiend nebolo opravené pre sezónu 7

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 12 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
3 sólové fronty Problémy, že liga legiend nebolo opravené pre sezónu 7 - Hry
3 sólové fronty Problémy, že liga legiend nebolo opravené pre sezónu 7 - Hry

Obsah

S preseasonom v plnom prúde, liga legiend predvádza niektoré veľmi šťavnaté zmeny v sezóne 7. Okrem nových položiek, zmien v džungli a obrovskej rebalancie na Assassins, ligakonkurenčný rebrík tiež prechádza veľkým faceliftom.


Aj keď si myslím, že je to skok lepšie, než to, čo sme dostali v sezóne 6, stále mám problémy s novou iteráciou "sólovej fronty". V tomto článku sa chystám vysvetliť tri veci, o ktorých si myslím, že Riot by sa mal zaoberať pred týmto preseasonom.

Ešte nie sólo fronta

Od začiatku liga legiend'konkurenčný rebrík, vždy ste boli schopní frontu s minimálne jedným ďalším hráčom. Sezóna 6 sa dostala do extrému, kde dynamická fronta - rebrand rebríčka rebríčka v minulej sezóne - umožnila hráčom zaradiť sa do frontu s tromi, štyrmi, dokonca aj plným tímom piatich.

Dynamická fronta skutočne priniesla na povrch problém, ktorý mnohí z nás mali poznať o schopnostiach dvojice hráčov v rebríčku rebríčka v minulosti: nekonzistentnosť vedie k menšej integrite. Byť schopný zaradiť sa do fronty ako úplný tím, kým nedosiahnete určitý bod, len potom, aby ste začali sami vo fronte, je obrovský problém integrity. Toto sú dve úplne odlišné veci a ako také by sa mali merať.


Riot urobil správnu vec tým, že tlačil väčšinovo premade tímy do svojho nového „flex queue“ v sezóne 7 a teraz sme späť k starému spôsobu, ako robiť veci. Hráči môžu frontu sólo alebo duo až do Challenger, av tomto bode môžete len frontu ako sólový hráč. Ale prečo? Byť schopný fronty ako duo kdekoľvek na rebríku je stále záležitosťou zlej konzistencie; priatelia vás môžu niesť, posilňovače môžu zvýšiť spoľahlivosť atď.

Myslím si, že každý môže súhlasiť s tým, že liga a videohry vo všeobecnosti sú zábavnejšie, keď sa hrajú so svojimi priateľmi. Teraz je na to fronta. Prečo sa to prekrýva s tým, čo každý vždy nazval "sólovou frontou"? Bolo by to krok správnym smerom pre Riot, aby nám v tejto sezóne dal čistý sólový rebrík. To by urobilo Season 7 najkonkurencieschopnejšou sezónou v histórii Ligy.


Propagačné série

Propagačný seriál bol privítaný s otvorenou náručou pred niekoľkými rokmi. Mnohí hráči to vnímali ako "Elo bezpečnosť" a mysleli si, že to bude naozaj spôsob, ako sa uzamknúť do určitej klasifikovanej konzoly, keď ste to urobili. Nie je to však vôbec tak.

Skôr to vyzerá ako jedna z najviac frustrujúcich častí hodnoteného zážitku. Propagačný seriál prináša zoradenú úzkosť. Propagačná séria prináša náklon a stres. Hráči idú do tejto série hier čaká mať niekoho troll cez proces výberu šampiónov alebo ísť uprostred hry. Iste, štatisticky nie je pravdepodobnejšie, že sa stane, ako keď nie ste vo svojej sérii, ale naozaj to zasiahne, keď to robí.

Ak ste už raz raz prehrali cez zlato, dostanete výhru v propagačnej sérii. Aj keď je to cenený vankúš, nevadilo by mi, keby ho nahradilo niečo iné. Môj osobný prístup by bol, aby to tak, že akonáhle budete povýšený, ak ste niekedy degradovaný z úrovne alebo divízie potom nemusíte prejsť propagačné série znova. Napríklad, ak urobíte skok zo Silver II na Silver I a potom sa dostanete späť na Silver II, budete hrať, kým nedosiahnete 100 LP v Silver II. Vaša ďalšia hra, ak by ste vyhrali, vás dostane priamo do Silver I a získate čokoľvek, čo ste získali z poslednej hry.

Bolo by to skutočne séria hier na podporu jednej hry, ale nebola by to taká tlaková situácia. Výsledkom by bola mierna inflácia všetkých, ale nemyslím si, že by to bolo zranené na rebríku, kde je viac ako 50% hráčov zaradených na strieborné alebo nižšie.

Žiadne meradlo individuálnej zručnosti

Viem, ja viem ... Znie mi to ako ten chlapík, ktorý "vždy dostane tím kŕmenia," správne?

liga legiend'majstrovstvo a triedenie systém z minulej sezóny priniesol veľa hĺbky do hry. I keď je to ďaleko od dokonalosti, keď idete preč - hovorím 16-0 na Fizz - triediaci systém to vie a vhodne vás ohodnotí. Keď budete kŕmiť ako šialenec, prinesiete domov zlú kartu. To je trochu neostré pre triedy medzi, ale tento systém je ďaleko od bezcenné.

Myslím, že by to bolo obrovské pre rebríčku rebríčku, ak viac času bol daný do naozaj honovanie algoritmy používané na určenie, ako dobrý alebo zlý každý jednotlivý hráč vykonáva. Ak sa to stane, mám pocit, že ~ 25% z vášho zisku alebo straty LP by malo byť ovplyvnené tým, ako ste to urobili. Napríklad, povedzme, že ste prehral hru s týmto 16-0 Fizz skóre. Môžete stratiť 15 LP. Ak ste 0-16 Fizz, stratíte 20 LP.

Viem, že prvý argument proti tomuto je: "Ale sú tu nehmotné veci! Niektoré veci sa v hodnotiacej tabuľke nezobrazujú." Samozrejme, to je pravda. Je však tiež ťažké tvrdiť, že je to chyba hráča 16-0, ak prehráte. Je to možné? Možno v niektorých temných 0,001% prípadov je ...

Toto je obrovská zmena na rebríku, ktorá sa ľahšie povie, než urobí. Vyžadovalo by to komplexné a hlboké sledovanie štatistík pre každého jednotlivého šampióna a úlohu a bolo by to niečo, čo nemožno hrať alebo využívať. Ak by to Riot dokázal na to prísť, bola by to jedna z najväčších vecí niekedy zasiahnuť hodnotený rebrík.

Hoci to nie je dokonalé, Riot sa jednoznačne usiluje o to, aby sa hodnotená skúsenosť na lige stala príjemnejšou a konkurencieschopnejšou. Myslíš si liga legiend mám túto sezónu sólovú frontu? Máte iné návrhy, ako som tu navrhol? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!