Obsah
- 1. Daj nám príležitosť byť chytrý
- 2. Nenechajte sa cítiť príliš ako hrdina
- 3. Pre Boha, nevkladajte do systému morálky
Takže na druhý deň sme sa môj otec a ja rozhodli ísť pozrieť Mad Max: Fury Road. Ako som očakával, bola to jedna z najväčších vecí, aké som kedy videl. Bolo to správne v čase, keď sa objavil gitarista flamethrower a ja som sa radoval sám s radosťou, keď sa môj otec, ktorý to so mnou videl, naklonil ku mne a povedal: „Prečo cítim videohru v našej budúcnosti? "
Nevedel, a mnohí z vás možno nevedia, že v našej budúcnosti je naozaj videohra, jednoducho nazvaná Šialený Max.
Je to hra, o ktorej sa už diskutovalo na tejto stránke Curtis Dillon a DemonicSkies, takže to stručne zhrniem: prispôsobíte si svoje auto, zabijete iné autá a budete bojovať s chlapcami ako Batman.Tiež je to Avalanche Studios, rovnakí chlapci, ktorí sa Len preto séria, takže existuje silná možnosť, že to nebude cicať. Tu je prehľad prívesu, ktorý vydali:
Teraz, pretože Šialený Max seriál je blízky a drahý môjmu srdcu, a keďže to vyzerá ako hra, ktorá má do nej nejaké úsilie, myslela som, že by som mala zdieľať to, čo by podľa mňa malo byť:
1. Daj nám príležitosť byť chytrý
To, čo som videl v prívese, bol dôraz na rozbíjanie áut a bitie do miestnosti plnej zlých ľudí. Blasphemous, ako sa môže zdať, nemyslím si, že je to všetko, čo je pre Mad Max skúsenosti. Max nerieši všetky svoje problémy cez hrubou silou: má byť rýchly a múdry. Je dosť bystrý na to, aby mohol nastaviť pasce a vidieť, kedy je v jednom. Väčšinu času, Max dostane z škrabancov, pretože je schopný prekabátiť svojich nepriateľov, nie je ich premôcť. Ukážme ľuďom nástrahy a zálohy. Dajte nám tajné možnosti.
Max nerieši všetky svoje problémy hrubou silou.
A ak sa Avalanche cíti obzvlášť veľkorysá, blufujme prázdnou brokovnicou. Dovoľte nám, aby sme to urobili Mad Max 2. Povedala by som, že by som zomrela šťastná, ale stále musím dokončiť Porušenie Bad. Prosím, dajte to tam.
2. Nenechajte sa cítiť príliš ako hrdina
Koľkokrát ste urobili veľa questov v niektorých open-RPG RPG a stali ste sa všetkými slávnymi a milovanými / obávanými všetkými NPC? Pod NO CIRCUMSTANES by sa Max mal presláviť v celej pustatine. Nemal by byť legendárnym hrdinom alebo pohromou. To, čo ho robí takým dobrým hrdinom, je, že robí všetky tieto úžasné, bláznivé veci, kým je nikto. Bez ohľadu na to, kde ide, je to cudzinec. Takže je pre mňa dôležité, že vďačnosť je rarita.
Kedy sa Mad Max dostane vďaka za to, čo robí? Jeho život je hektický, ale nezmyselný boj, ktorý má existovať, a aby nám dal tieto poctivé pocity, ktoré ponúkajú iné RPG na otvorenom svete. Takže robiť dobré veci tvrdo. Čo ma privádza k môjmu poslednému bodu:
3. Pre Boha, nevkladajte do systému morálky
Ak chcete byť spravodlivý: nakoniec, keď alebo ak sa vám táto hra, Mad Max je ten, kto chcete, aby bol. Ste pod kontrolou a velíte svojmu osudu. To je povaha snahy prispôsobiť iné médiá videohrám; postavy budú nevyhnutne zmenené hráčovým ošetrením. Takže bez ohľadu na to, čo bol Mad Max vo filmoch, on je tvojím velením v hre.
Po tom, čo som povedal: v Fury Road Max ukazuje šialenú brokovnicu na tvári tehotnej ženy na pitie vody. Film z toho nevytvára ani dramatický problém: tak sa Mad Max napije. Náš protagonista, dámy a páni!
Viete si predstaviť, ako niečo tak banálne a svojvoľné ako zarovnávacia lišta by zničilo prežitie skúsenosti? Chcete jesť časť toho chlapa, ktorého ste našli na piesočnej dune? Buďte opatrní: Vaša KARMA môže klesnúť! Chcete nejaké náhradné pneumatiky a chcete ich ukradnúť? Škoda: kradnúť je WRONG! viem že Fallout 3 urobil to, a rovnako dobrá hra, ako to bolo, to bolo hlúpy potom taky.
Snažím sa povedať, že Max je pragmatický chlap, aby to zdvorilo. Ak sa potrebuje dostať do najbližšieho plynárenského mesta a nájde chlapa, ktorý vie, kde je, vezme chlapa ako rukojemníka a vezme ho, aby sa porozprával, pretože to je to, ako sa dozviete, kde je v meste pusté mesto plynu. Max dostane to, čo potrebuje, aby pokračoval, a to je všetko, čo by ho malo motivovať. Bodka. Čo mu záleží na tom, čo si o ňom myslia iní ľudia? Aké dobré je zarovnanie v mieste, kde je každý psychotický stupeň? Čo možné použitie je systém morálky, kde každý zabíja každého z každého dôvodu?
Robiť „správnu vec“ na mieste, ako je pustina, musí byť najmenej odmeňujúcim a najmenej praktickým riešením problému. Takže prosím Avalanche: nedajte do systému, ktorý odmeňuje sebaobetovanie.
V šialenom vesmíre je pre ľudí skutočné šialenstvo.