Ikenfell je 2D RPG adventúra, ktorú vyvinul Chevy Ray Johnston. V hre hráte ako Maritte, dievča bez mágie, ktorej sestra Safina záhadne zmizne v Ikenfell, škole pre čarodejnice a čarodejníkov.
Je na Maritte, aby preskúmala školu, odhalila svoje tajomstvá a našla svoju sestru. Počas svojho dobrodružstva sa Maritte naučí mágii a novým priateľom, súperom a dokonca aj románkam.
(Umenie @simonadventure)
Bol som schopný získať rozhovor s Chevym Rayom a opýtať sa ho na otázky, aby sa dozvedel viac Ikenfell. Podľa Ikenfell je kickstarter, Chevy Ray je spisovateľ hry, dizajnér, programátor a umelec.
GameSkinny: Je za menom "Ikenfell" nejaký zvláštny význam?
Chevy Ray: Nič zvláštne.
GS: Aké nástroje a softvér používate na vývoj Ikenfell?
Chevy Ray: Hra je kódovaná vo vlastnom motore, napísanom v jazyku C #. K dispozícii je editor máp a nástroj na vytváranie scén a ja som ich vyrobil od nuly. Používam photoshop pre grafiku.
GS: Bojový systém v Ikenfell Zahŕňa magické súboj v bojovom systéme na ťahu. Aké druhy štýlov a stratégií hry uvidíme?
Chevy Ray: Vzhľadom k tomu, že bojisko je tak malé, a máte viac členov strany, umiestnenie môže byť dôležité. Vaše vlastné kúzla môžu poškodiť vašich priateľov a liečivé kúzla môžu tiež liečiť nepriateľov, takže chcete byť opatrní, kde stojíte. Kúzla majú všetky druhy rôznych rozsahov, efektov a zasiahnutých oblastí, takže bitky sa týkajú výberu toho najlepšieho na použitie v každej situácii. Môžete tiež použiť načasované stlačenie tlačidla na zapnutie kúziel a blokovanie kúziel nepriateľov, takže poznanie načasovania všetkých rôznych útokov môže urobiť bitky oveľa jednoduchšie.
GS: Keďže všetky postavy sú mágmi, bude mať každá postava prístup k rôznym typom kúziel a zručností?
Chevy Ray: Presne tak. Všetky postavy majú rôzne osobnosti a vynikajú v rôznych oblastiach mágie. Tam sú niektoré kúzla zdieľané medzi postavami, a niektoré originálne kúzla, že len oni môžu obsadiť. Výber vašej strany je o tom, ktoré postavy sa vám najviac páčia a ktoré kúzla uprednostňujete.
GS: Ikenfell je Projekt Kickstarter je veľmi dobrý. Aké ďalšie ciele si naplánujete?
Chevy Ray: Nemám naplánované žiadne iné stretch góly a vyzerá to, že sa nám to podarí. Ak sa zrazu dostanem k ďalšiemu výbuchu, budem buď šetriť peniaze za núdzové situácie, alebo uvidieť, čo s ním môžem robiť (viac animácií, strihaných umeleckých diel a možno aj niekoľko skvelých koncových sekvencií hry).
GS: Veľa videohier v dnešnej dobe sa chystáte na pixelated štýl, vrátane Ikenfell, Prečo si myslíte, že je to štýl úspešný v čase, keď máte najlepšiu grafickú záležitosť?
Chevy Ray: Myslím, že umenie vyzerá skvele a som na to veľmi hrdý. Pracujem na ňom veľmi tvrdo a myslím si, že obaja rozprávajú príbeh dobre a sú príjemné pre oko. Myslím, že je to úspešné, pretože vyzerá dobre a je najlepším možným štýlom pre túto hru.
Nevidím "pixelated" ako štýl viac, ako vidím "3D" ako štýl ... čo je pre mňa dôležitejšie, je ako robíte niečo, správu, ktorú odosielate a aké témy vaše umenie obsahuje ... nie aké nástroje používate na to, aby ste to robili. Niektorým ľuďom sa to nepáči, ale nepáči sa mi realistické 3D umenie, takže niekedy to ide len na preferencie.
Chcel by som poďakovať Chevy Rayovej za to, že si sadol so mnou. Viac informácií o Ikenfell, Pozrite sa na hru Kickstarter, ktorá končí 23. júla 2016. Môžete tiež navštíviť oficiálnu stránku hry.