3 Veci & OpenCurlyDoubleQuote; Tieň Tomb Raidera by mala robiť

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
3 Veci & OpenCurlyDoubleQuote; Tieň Tomb Raidera by mala robiť - Hry
3 Veci & OpenCurlyDoubleQuote; Tieň Tomb Raidera by mala robiť - Hry

Obsah

Nemal by som vám povedať, aký veľký a dôležitý je Vykrádač hrobov franchise je pre hry. Od svojho vzniku až do roku 1996 (čo sa v dnešnej dobe javí ako starodávna história vo videohrách) vytvorilo akčný adventúrny žáner, ako ho poznáme dnes, dokázalo sa, že nemusíte skrývať ženu protagonista v obleku brnenia, aby sa z nej stala hviezdou, a vytvoril multimediálnu sériu obsahujúcu 11 hlavných hier, početné mobilné a handheld spin-off, dve celovečerné filmy, v ktorých v tom čase hral najväčšiu ženskú herečku (s inou Vykrádač hrobov film prichádza), tisíce stránok v hodnote komiksov, animovaný seriál a dokonca aj hrací automat.


Je tu aspoň jedna hra, možno dve. Jeden pravdepodobne vo vývoji Crystal Dynamics, a ďalší určite vo vývoji Eidos Montreal s názvom Shadow of the Tomb Raider, A nie, napriek tomu, že názov a niektoré skoré prototypové obrazy plávajúce okolo, to pravdepodobne nebude predstavovať Lara bojovať Colossi.

Teraz, rovnako ako som si užil predchádzajúcich dvoch hier v reštartu, 2013 je Vykrádač hrobov a 2015 Vzostup Tomb Raider, Nemohol som si pomôcť, ale mal pocit, že im niečo chýba. Vyrastal som v inej ére, s prvým trilogom reštartu Crystal Dynamics (Legenda, výročie a podsvetia), a aj keď som si naozaj vychutnal najnovšie reštarty, chýbali im veci, z ktorých mohli mať prospech. Takže aj napriek tomu, že Shadow of the Tomb Raider je pravdepodobne už v plnom vývoji, dajme dobrým ľuďom v Eidose pár ukazovateľov o tom, čo by mohli pridať - aspoň aby ​​ešte viac zlepšili skúsenosti a vytvorili definitívne Vykrádač hrobov Titulná!


1. Viac zábavná, milujúca, istá Lara

Zďaleka najväčší problém reboot hry je, že Lara sa zdá, že je pasívna v nich - ona nemá moc v nich, má veci sa s ňou. Čo bolo v prvej hre v poriadku, čo ju obsadilo v úlohe stroskotaného študenta, ktorý musel prežiť všetkými potrebnými prostriedkami. stúpať mali sme začať vidieť pohľady na Laru, ktorú všetci poznáme a milujeme ... a my sme to neurobili.

Aj napriek tomu, že tentoraz aktívne niečo loví, ocitne sa v situácii, ktorá je mimo jej kontroly a je nútená prežiť v sibírskej divočine. Disempowering Lara takým spôsobom by mohol urobiť pre zábavu herný zážitok postavený na riadení zdrojov a skautingu, ale tiež odoberie dobrý kus toho, čo ju robí zaujímavou. Ona nie je nejaká pasívna obeť, ktorá má nešťastné nehody sa s ňou, ona je Lara 'Friggin' 'Croft, ona sa dostane do nebezpečenstva na účel po celú dobu pre vzrušenie z toho! Je dôležité založiť Laru ako niekoho, kto je dokonale schopný uniknúť z nebezpečnej situácie, ak chce, ale prečo by vôbec chcela? Kde je v tom zábava?


Okrem toho by to nebolelo, keby bola trochu sympatickejšia, osobnejšia. Vzhľadom k tomu, poďme si to, reštartovať Lara je docela prostý, a niekedy dokonca prichádza ako suka - ako keď zavolala jej nevlastná matka a c ** t. Lara Croftová by nemala tak prísť o svoje pohodlie, ak nie nesmierne vážne. Lara je niekto, kto mal v obchode vždy vtipnú poznámku, niekoho, kto sa skutočne teší všetkému, čo sa týka jej života, ktorý má chvíľku na to, aby si zobral pamiatky, ktoré sa v prípade potreby nebojí, aby sa s ňou nevracali, pretože je to všetko súčasťou zábava. Hľadanie pokladov je pre ňu hra, je to šport. Je v tom najlepšia, vie to a miluje ju. Lara potrebuje túto dôveru spolu s jej zmyslom pre humor.

2. Viac rôznych miest

Jadro Vykrádač hrobov franchise od svojho vzniku boli rôzne miesta, ktoré Lara cestuje po celom jej dobrodružstvo. Prvá hra ju odviedla do Himalájí, Grécka, Egypta a dokonca aj Atlantídy. legenda vzal ju na štyri rôzne kontinenty, sotva je to miesto, kde náš obľúbený lupič hrobiek nenavštívil v jej snahe o lesklé čačky z minulosti! Ako taký, je to trochu sklamaním, že rebootovaná franšíza sa rozhodla, že ju väčšinou obmedzí len na jedno miesto.

V hre v roku 2013 to dávalo zmysel, pretože celá premisa bola, že Lara uviazla na ostrove, ktorému nemohla uniknúť, ale Vzostup Tomb Raidernapriek tomu, že sa v Sýrii otvorila veľká časť, uviazla Lara v sibírskej inštalácii po zvyšok hry. Medzitým Nezmapovaný seriál - Vykrádač hrobovpriama konkurencia, ktorá bola veľmi jasne inšpirovaná ich súperom - pokračovala v poslaní svojho protagonistu Nathana Drakeho po celom svete až do skončenia jeho dobrodružstva v roku 2016 Uncharted 4: Thief's End.

Ako teda zladíte otvorenejší dizajn rebootovaných hier s mojím nápadom? Jednou z možností by bolo urobiť čo Metal Gear Solid V: Phantom Pain urobil a len dal Lare centrálny rozbočovač (napr. Croft Manor), ktorý môže použiť na slobodné cestovanie do jedného z niekoľkých veľkých miest na svete. Predstavte si napríklad, že by ste boli v Ghane, z hrobky si vyberiete nejaký artefakt, urobíte pár vedľajších úloh a zbierate zásoby, potom zavolajte vrtuľník, vráťte sa do Croft Manor na výmenu vybavenia a oblečenia a preletieť na Afganistan bude pokračovať vo vašom dobrodružstve.

To tiež zapadá do 'Lara nie je nútený robiť, je to robí, pretože ona chce' filozofia som načrtol skôr, a pridáva veľmi pohodlné funkcie rýchle cestovanie nahradiť nezmyselné z predchádzajúcej hry, kde ste záhadne teleportovať medzi krbmi. Ďalšou možnosťou by bolo urobiť niečo podobné Temné duše kde je celý svet prepojený, ale stále je rozdelený do zón, ktoré majú veľmi odlišný vzhľad. Nie som si však istý, aká je realita v praxi, a tiež sa vzpiera myšlienke Lary, ktorá cestuje po svete.

3. Podporné obsadenie

Najlepšie, alebo v závislosti na tom, kto sa pýtate, najhoršia vec Tomb Raider: Legenda k tomuto vzorcu sa pridalo, že sa Lara stala tímovým hráčom. Namiesto toho, aby pracovala sama, teraz si najala tím expertov, a to hackerského génia Zipa a historika Alistera (spolu so svojím komorníkom Winstonom, ktorý sa vracia z predchádzajúcich hier po úzkom vyhnutí sa hroznej, ľadovej smrti - nie pokúste sa to poprieť, viete, čo ste urobili). Okrem toho, ona mala tiež početné kontakty po celom svete, ako je inžinier Anaya, a tým Tomb Raider: Underworld ona tiež robila frienemies s mysticky poháňal Amanda.

Toto dávalo Lare pomocný obsadenie, ľudia na prácu. Niektorí ľudia si počas misií obľúbili žartovanie medzi Lárou, Zipom a Alisterom (ja viem, že som to urobil), iní si mysleli, že to z toho vyplýva. Obidva názory sú platné, ale v každom prípade je lepšie mať obsadenie postáv, ku ktorým sa môžete pripojiť, než len mať Laru sama, v tichu, navždy.

Reštartované hry sa snažili urobiť, s tým dôsledkom, že tí, ktorí prežili z prvej hry, budú mať spolu svoje vlastné dobrodružstvá, ale jediní, ktorí sa pripoja k Lare. Vzostup Tomb Raider je Jonah - zvyšok zmizne medzi hrami (vrátane Sama, najlepšieho priateľa Lary, ktorý bol obrovskou hnacou silou jej motivácie v prvej hre), a ak ste nečítali komiksy, nemali by ste ani potuchy, čo sa stalo. ne. Peklo, aj Jonáš je sotva v stúpaťZ väčšej časti je to len dievčina v núdzi pre Laru, aby spasila a starala sa skôr o skutočnú postavu, akú môže odpracovať. Je to sprisahanie.

Ak sa máme pohnúť vpred, potrebujeme etablované obsadenie. Znova sa pozrite na Nezmapovaný franchise, ktorá pri prvej hre zistila, že Nathan Drake pracoval po boku Sullyho a Eleny a potom v tom pokračovala v druhej hre, ďalej rozširovala obsadenie v druhej, tretej a štvrtej hre pridaním Chloe, Charlieho a Sama, resp. iba Vzostup Tomb Raider dodal nikto, a ani Jonah nie je všetko zaujímavé a presvedčivé - najzaujímavejšie a najpôsobivejšie postavy z reštartu zomreli buď v hre 2013, alebo krátko po nej. Nehovorím, že by Lara musela mať hlas v uchu 24 hodín denne, 7 dní v týždni, ale etablovaný partner je v podstate nevyhnutnosťou pre tieto typy hier. Potrebujeme ľudí, o ktorých sa môžeme starať ... najmä preto, že práve teraz sa o túto verziu Lary veľmi nezaujímame.

Tieto zmeny budú skvelú hru

Pozri, nehovorím, že ak Shadow of the Tomb Raider nemá žiadnu z týchto vecí, potom to bude zlá hra. Vzostup Tomb Raider mala nudnú Laru, bola obmedzená na jedno miesto a predstavovala len jeden vracajúci sa charakter, a napriek tomu to bola naozaj skvelá hra - a hodný nástupca reštartu 2013.

Avšak práve teraz má Eidos Montreal príležitosť nielen nasledovať vzorec, ktorý založil Crystal Dynamics pred štyrmi rokmi, ale aj zlepšiť ho. Vykrádač hrobov zážitok. Môžu pridať veci, ktoré pracovali v sérii predtým, ale v poslednom čase chýbali, aby vytvorili hru, ktorá je iná ako tá pred ňou. Či to urobia, alebo nie, dobre, len čas ukáže, ale človek môže len dúfať.