5 Horor Subgenres, ktoré sú často prehliadané v moderných videohrách

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 December 2024
Anonim
5 Horor Subgenres, ktoré sú často prehliadané v moderných videohrách - Hry
5 Horor Subgenres, ktoré sú často prehliadané v moderných videohrách - Hry

Obsah

Ak ste ako ja, ste hráč, ktorý miluje mať strach z nich. Pravdepodobne budete valiť oči zakaždým, keď bude oznámená nová „psychologická hororová hra“. Pretože viete, že väčšina hier, ktoré sa predávajú týmto spôsobom, nie je v skutočnosti psychologická hrôza - zvyčajne ide o zvrat v strašidelnom dome, o prežitie alebo akčné žánre. Len preto, že hra vás vystraší, to neznamená, že je to psychologická hrôza. Pretože sStarostlivosť o vás je celá hororová hra.


Zo sci-fi hororu Mŕtvy priestor na slasher escapades z Až do úsvitu, Štúdiá sa snažili rozvíjať rôzne subgény hororu v priebehu rokov, s premenlivými výsledkami. Napriek tomu, väčšina hier tohto charakteru majú tendenciu držať sa všeobecnej tému: dorazí na miesto, sledovať bláznivé veci sa stalo, zabiť všetko zlé (alebo skryť pred ním), potom odísť.

Ale je tu množstvo alternatívnych hororových podriadení, ktoré len čakajú, až budú využité na hranie hier. Samozrejme, hry musia agentúre ponúknuť tak, aby filmy jednoducho neboli. To však nezanedbáva prijímanie rôznych podnetov, aby ste tak urobili - či už je to zmena nastavenia, mechanika, alebo ako sa rozpráva príbeh.

Ak sa vývojári chcú dostať horor aficionados závislý, skôr než víriť z rovnakých titulov zombie prežitie rok čo rok, môžu chcieť, aby zvážila tieto alternatívne horory subgenres môžu preskúmať vo svojich vlastných hrách.


Domáce invázie

Žáner, ktorý bol v hrách veľmi prehliadnutý, domáca invázia by bol ideálnym doplnkom hororových hier. To sa dotklo v kontroverznom vydaní Sega CD Nočná pasca, ale štvrtina storočia uplynula od tej doby, čo hokey foray, a ako technológia a chuť sa výrazne zlepšili od tej doby.

Štandardné hororové trofeje pre domáce invázie zvyčajne zahŕňajú prenasledovanie okolo vášho majetku neznámymi ľuďmi - v hernom kontexte by to však bolo ideálnou príležitosťou na preklopenie mechaniky na hlavu. Mohli by ste ovládať viac obyvateľov, pracovať spoločne, aby ste zablokovali útočníkov, alebo možno len jedného protagonistu, ktorý sa šíri medzi miestnosťami a pomocou akéhokoľvek predmetu, ktorý leží okolo domu, MacGyverovi nejaký spôsob, ako ich poraziť. Druh asymetrickej hry, ktorú vidíme v hrách Dead by Daylight by tu mohlo fungovať naozaj dobre.


Je tu veľa priestoru na to, aby to bolo tak podivné alebo ako zlovestné, ako sa vám páči, ale hranie sa dokonale hodí k žánru.

mučenia

Ak je SAW franchise nás naučila čokoľvek, je to, že trh pre hádanku založenú na puzzle je stále nažive - a s týmto seriálom sa tento rok reštartuje, je to ideálna príležitosť pre vývojárov, aby si zarobili na žánri.

Odložením žalostnej licencovanej hry, ktorá sa opierala hlavne o hádzanie palcov alebo stojacich vedľa vecí a stlačenie X, je tu veľa možností na vytvorenie slušného scratchera hororovej hry.

Profesorka Laytonová spĺňa Ubytovňa, kde ten, kto má na vrchole, musí rýchlo premýšľať, aby zachránil Lukeho pred tým, ako mu ostrihať tvár? Hral by som to - ale len ak by Layton zdvorilo poďakoval protivníkovi.

Horor tela

V hre je nedostatok lásky k pravému telesnému hororu - aspoň z pohľadu protagonistu. Iste, tituly ako Bioshock série a Isakova väzba zaplatiť za to rty tým, že morphing horor aspekt do zbrane, ale robia to bez toho, aby skutočne skúmať možné dôsledky ich konania.

Pamätajte si, ako sa vaše ruky morfovali do rôznych ohavností, ako ste použili Vigors? Docela v pohode, že? Pamätajte si na účinky, ktoré opakované používanie týchto hrôz na váš charakter? Presne tak.

Predstavte si hru, ktorá sa vyhýbala „hororu tela ako akčnému zariadeniu“ a vlastne povedala zmysluplný príbeh o snahe jedného človeka zistiť, čo sa s nimi deje. Lietadlo v hernej forme, ak budete.

Ešte lepšie je vytvoriť Telltale-esque point-and-click a uvoľniť verziu Vec , Ktorý neznečistí jeho strach s treťou osobou strelec mechaniky.

Doll / klaun horor

Priznajme si to, klauni aj bábiky sú vrodene strašidelné. Filmy ako IT a Tommyknockers Dalo mi nočné mory ako dieťa (aj keď táto raz-desivá scéna je smiešne, keď sledoval ako dospelý). Je tu niečo úplne neľudské o maľovaných humanoidných postavách, pozerajúcich sa na teba ich mŕtvymi očami, ktoré sa dokonale hodia na hrôzu. Bábiky sú tiež dosť hrozné.

Prečo to nevyužiť na hranie hier? Sme na mieste, kde je možné, aby všetky druhy strašidelných realistických monštróz vo všetkých ich strašných detailoch boli všetky, ale v skutočnosti nemusíme príliš ďaleko od našej vlastnej podoby, aby sme vytvorili strach.

Koniec koncov, najstrašnejšie veci, ktoré zažívame, sú tie, ktoré v našej mysli najviac vyznievajú. „Prečo je môj Eeyore plushy posadený uprostred podlahy chodby?“ Alebo „Aký klaun? Nikdy sme si nezaradili klauna na vašu narodeninovú oslavu, med! “Sú vety, ktoré nikdy nechcete počuť. Preložiť ten pocit strachu do hry a stavať na ňom - ​​trochu ako Manekýn dúfa, že to urobí.

Komédia Horor

Nemusí to byť všetko neľútostný strach a násilie - na ceste si môžete dať pár smiech. Komediálny horor je divný mash-up žánrov, ktoré sa len zriedka robí dobre na obrazovke, a nie je naozaj prešiel úspešne na hranie hier. Deadly Premonition mohli byť neúmyselne veselo, ale to pravdepodobne nebolo to, čo vývojári počítali.

Miešanie herectva, komédie a gore by pre hráčov predstavovalo potenciálne zaujímavý titul - možno sme konečne pripravení na Zlá smrť kliknutie. Bruce Campbell by pravdepodobne hlas akt, ak by ste ho chytil 50 dolárov a niekoľko pív.

Aké hororové žánre by ste chceli vidieť v hrách? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!