5 prisluhovači sa cítime zle o zabíjaní

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 30 Október 2024
Anonim
5 prisluhovači sa cítime zle o zabíjaní - Hry
5 prisluhovači sa cítime zle o zabíjaní - Hry

Obsah


Prisluhovači. Mooks. Stúpenci. Podriadení. Kŕmne krmivo medzi vami a veľkým zlým. Bowser má svoje goombas. Vader má svojich stormtroopers. Loki mal. , , Viete. , , všetky tie divné veci mimozemského robota Avengers.

V rámci videohier, mooks sú zlí nohy vojaci, ktoré musíte kosiť ako burinu, ak chcete vopred. Je to vaša povinnosť. Sakra, je to naozaj len sebaobrana! Ale občas by sme sa mohli trochu pobaviť s malými zlými. Možno je nám to ľúto. Možno nám pripomínajú domáceho maznáčika alebo mladšieho súrodenca alebo samotnú verziu, ktorú sme uväznili v podradnej pozícii pod zlým vládcom na neurčitú budúcnosť.


Z akéhokoľvek dôvodu nás niektorí hlupáci cítia jednoducho zlý pre ich rozdrvenie pod rýchlou päsťou spravodlivosti. Tu je päť podriadených, ktorí po svojom predčasnom ukončení aspoň zaručili slušný odstupný balík.

Ďalšie

# 5: Gruntovanie svätožiara séria

Keby títo chlapci predstavovali akúkoľvek hrozbu, boli by to nepríjemné. Namiesto toho, oni jednoducho druh zaberajú priestor. Grunts sú najnižšie z najnižšej úrovne na totemovom poli Covenant. Iste, sú nepríjemné, keď otvoria ústa, ale polovicu času, keď len prosia o milosrdenstvo. Hovoria vám "démon". oni strach vy.

Nie sú tu hrozbou. vy sú.

Naozaj chcete zabiť toto v podstate zbytočné stvorenie bez zdania zmyslu v jeho živote a žiadnu nádej do budúcnosti? Ste betcha. A pravdepodobne ho nakrájame na kúsky s energetickým mečom. Ale potom sa budeme cítiť trochu ľúto. Aspoň dovtedy, kým sa nedostaneme k ďalšiemu gruntu.


# 4: "Zlí" vojaci Požiarny znak séria

Od začiatku Požiarny znak hral s epickými bitkami dobra vs. zla, ale to neznamená, že nechajú hráčov dostať sa z čiernej a bielej morálky. Namiesto toho, aby vás povzbudzovali k tomu, aby ste sa dostali k záverečnému zúčtovaniu, tvorcovia vytvorili stimuly, aby hráči prišli s inteligentnejšími riešeniami. Thracia 776, napríklad nastavuje milosrdenstvo na stole pre mooks a bossov. Zatiaľ čo šetriaci vaši nepriatelia by mohli robiť veci ťažšie neskôr, vaša dobrá vôľa robí dajte vám možnosť ukradnúť nejaké pekne sladké korisť zo životov, ktoré ste tak milostivo zachovali.

V iných prípadoch je séria náročnejšia. Ako v Cesta RadianceNapríklad, keď NPC náhodne hodí bombu, ktorú ste zabili jej syna, ktorý pre vás bol len ďalším anonymným nepriateľom. Alebo v prebudení, keď Henry humanizuje niektorých plegských vojakov, proti ktorým si bol postavený. Či už prostredníctvom odmien alebo osobnej morálky, Požiarny znak rád pridáva niekoľko vrstiev na svojich nepriateľov, čo ich robí oveľa ťažšie zabiť.

# 3: Burnt Elsen in OFF

[Zahŕňa spojlery OFF.]

Odložením morálnych dôsledkov doslova každého rozhodnutia, ktoré urobíte OFF, cítime najviac ambivalentné o "očistení" Burnt. Elsen je nám predstavený ako úzkostliví obyvatelia OFFZóny, údajne pod našou ochranou. Ľahko sa vyľakajú. Trochu pískot. Všetci sú trochu neurotickí. Elsen sú práve títo roztomilí lil 'chlapci v business ležérne kancelárske šaty, snaží sa dostať do práce pod tyranských strážcov.

Takže jo, je to trochu znepokojujúce, keď sú príliš stresovaní alebo chorí a zrazu je ich hlava nahradená čiernym démonickým výtokom a začínajú na nás útočiť na "Pálené".

# 2: vežičky z portál séria

Ja viem, ja viem. Ako by sa niekto mohol cítiť zle, keď by zničil masovo vyrábaného robotizovaného robotníka pod kontrolou iného (jedinečne zavrčaného) robota, ktorý by vás chcel zabiť? Len počkajte, kým ich nepočujete povedať veci ako "Ja som iný" alebo "Som strach."

Vežičky sú v konečnom dôsledku viac pešiakov pre GLaDOS, aby sa mohli pohybovať okolo testovacieho zariadenia; ako Chell, len hrať ako iný typ kusu. To nepomôže, keď Wheatley začne kombinovať ich s váženými kockami, aby sa sotva fungujúce Frankenturrets, ktoré sa triasť so strachom po tom, čo zdvihol.

Oh, a

zjavne cítia bolesť.

# 1: Nepriateľskí vojaci Metal Gear Solid séria

Vojna nie je nikdy jednoduchá a Metal Gear Solid neustále to potvrdzuje. Mier Walker dáva vám rozprávajúce svedomie vo forme Paza, ktorý sa strieda medzi prosbou, aby ste ušetrili svojich nepriateľov alebo vás vyháňali za to, že ste ich zabili, z ktorých všetci môžu byť zajatí a obrátení na svoju vlastnú stranu. Synovia slobody dáva každému vojakovi jedinečnú sadu psích príveskov, ktoré vám pripomínajú, že každý zabitie má svoju vlastnú rodinu, ku ktorej sa nikdy nevrátia.

Oh, a Kovová prevodovka Solid 4 má prahovú úroveň zabíjania, ktorá na svojom prechode spúšťa spätnú väzbu na prvú hru, keď je Snake obvinený zo zabíjania. Snake sa hodí krátko na to, čo je v hneve nad tým, čo ste urobili.

Cítite sa ešte trochu vinne? Alebo si možno myslíte, že to všetko malo prísť? Možno máte zoznam, ktorý chcete pridať do zoznamu? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov!