Obsah
Začiatok konca
Uplynuli štyri roky od vydania Arkham City, Druhý vstup Rocksteadyho do jeho úctyhodnej ságy Batman. Teraz sa štúdio vrátilo Arkham Knight, zdanlivo záverečná kapitola v pozoruhodnej trilógii hier.
Arkham Knight Veľa sa dokázalo dočkať až po tom, čo sa jeho predchodcovia vydarili, a z väčšej časti uspeje, čím sa séria obmedzí na sprisahanie, ktoré je tmavšie, hlbšie a emocionálnejšie ako čokoľvek predtým. s Arkham Knight, Rocksteady jemne vylepšili a vylepšili hlavnú hernú mechaniku série, pričom zaviedli len toľko inovácií, aby sa konanie udržalo čerstvé. Batman má teraz rozšírený nástroj pás, multi-strach takedown, že môže disponovať niekoľkými nepriateľmi naraz, spojenci, ktorí občas bojovať vedľa neho, a najmä, Batmobile, nezastaviteľný juggernaut schopný strhnúť prakticky čokoľvek v jeho ceste.
Napriek týmto zmenám Arkham Knight cíti veľmi veľa kusa s bývalými splátkami, ponechávajúc vyskúšaný a pravdivý vzorec vyšetrovacích sekvencií, vedľajších úloh a hry na otvorenom svete do značnej miery neporušené.
Na technickej úrovni, Arkham Knight je jednoducho ohromujúci. Vizuály hry a umelecký dizajn sú hypnotické, pretože Batman stúpa dažďom nasiaknutým Gothamom v neóne a dymom. Napriek absencii NPC (opäť opodstatnenej evakuáciou v celom meste), Gotham je fascinujúcim prostredím, ktoré sa plynulo mení z chátrajúcich chudobných pekelných Kuchyní, na gotické veže s hodinami a skycorcary Lexcorp s lesklým neo-futuristickým dizajnom. Osvetlenie je filmové, doplnené strašidelným skóre Michaela Giacchina a animácie tváre a charakterové modely sú rovnako špičkové. Rocksteady jasne vytiahli všetky zastávky s technológiou next-gen, ktoré majú k dispozícii, a výsledky musia byť viditeľné. Ak to nie je budúcnosť videohier, môžete to určite vidieť odtiaľto
.
John Noble prináša chladný výkon ako Scarecrow
Alfred, idem
Čo sa týka rozprávania, Arkham Knight je každý bit ako jeho predchodcovia, ak nie viac. Dej má vrece trikov do rukávu, ponorí sa do Batmanovej mučenej psychiky spôsobom, ktorý predchádzajúce hry len doberali. Čo začína ako štandardné cestovné zahŕňajúce Scarecrow (vynikajúci John Noble) je strach toxín, a Bat-vhodný upstart volal Arkham Knight, čoskoro morfs do niečoho oveľa presvedčivejšie a znepokojujúce.
Počas celej hry, veľa darebákov neustále posmieva Batman o jeho nevyhnutný pád, a tentoraz, hráč môže takmer veriť im. Najmä strašiak s radosťou očakáva „smrť nádeje“, ktorá sa zúčastní Batmanovho pádu, a do jeho príbehu sa v priebehu posledného deja vkráda pocit utláčateľského zúfalstva a strachu.
"Rocksteady jasne vytiahli všetky zastávky s technológiou next-gen, ktoré majú k dispozícii, a výsledky musia byť považované za verné. Ak to nie je budúcnosť videohier, môžete to určite vidieť odtiaľto."Účinok tohto všetkého na hráča je vyčerpávajúci a demoralizujúci, v príbehu, ktorý sa len rozplynie, keď sa uvoľní. Toto je vzácny príbeh, kde hrdina je nebezpečne zatlačený blízko bodu zlomu a triumf nie je zaručený. Ak sa cítime nepokojní, keď vidíme, že Temný rytier sa zmenšil na krehké ľudské dimenzie, znamená to, že Rocksteady urobili svoju prácu. Táto cesta je občas nepríjemná, no niekedy je to strašidelné, a bude trvať s hráčmi dlho potom, čo sa kredity vrátili.
Vizuály Arkham Knight sú ohromujúceGumové náboje… Čestný
Bohužiaľ, za všetko, čo dostane správne, Arkham Knight nie je bez slabých miest. Hra je prenasledovaná opakovaním, najmä počas početných, nekonečných tankových bitiek, v ktorých je hráč nútený čeliť vlne po vlnách identických (bezpilotných) tankov a dronov v "bitke" Batmobile. Je pravda, že odobratie nič netušiacich zločincov s diaľkovým batmobile, alebo vypočutie jeho motorov rev, keď sa ponáhľa k vašej pomoci, je vzrušenie, ktoré nikdy nezostarne. Úhľadná hrateľnosť a krásna grafika zároveň nedokážu vytvoriť stealth lovecké tanky s 360 stupňovým zorným poľom alebo skryť skutočnosť, že ich zahrnutie nebolo len dobrý nápad.
Ďalším menej rozprávaným, ale rovnako rozdeľujúcim aspektom Arkham Knight je jeho koniec. Rocksteady si na tomto oddelení vzal vážny hazard a donútil hráčov, aby odomkli záver, a to tak, že dokončili rôzne vedľajšie úlohy a výzvy pre Riddlera roztrúsené po celej hre. Aj keď to nemusí obťažovať dokončovateľov a tvrdých fanúšikov, pre iných by sa mohlo ukázať, že je to príliš veľa investícií, len aby sledovali „pravý“ koniec, t. J. Ďalších 30 sekúnd strihaných scén.
Hovoriť len pre seba, zdá sa byť spravodlivé povedať, že s touto kontroverznou voľbou, Rocksteady hádal loptu. Koniec je daný, nie privilégium. Odchod zo hry bez odomknutia úplného konca ma zanechal s pocitom prázdnoty a nespokojnosti, ako keby ma vývojári mávali za to, že nemám trpezlivosť na zbieranie 234 trofejí Riddlerov, aby som sledoval koniec, na ktorom som pracoval 14 hodín. Vyžiadať si toľko času na odomknutie alternatívneho alebo viacnásobného ukončenia prehrávača, bolo pravdepodobne viac odpustiteľné. Ako je to tak, finále finálového hry je viac smrteľná, prebúdzajúca chyba, než akékoľvek nadužívanie Batmobilu.
Batmobile je vzrušujúce pridanie, ak občas nadbytočné
To všetko povedalo: Arkham Knight nie je bez jeho silných stránok, a keď na nich hrá, funguje to veľmi dobre. Segmenty „predátora“ z predchádzajúcich splátok sa vrátili a sú rovnako zábavné a pútavé ako kedykoľvek predtým. Od začiatku je toto miesto Arkham Hry zažiarili, takže sa cítite ako Batman, keď stonáte vystrašených krénov z tieňov. Bojový systém bol tiež jedným z najsilnejších bodov Rocksteady a Arkham Knight nie je výnimkou, s modernizovaným repertoárom útokov a environmentálnych odberov, ktoré pridávajú len toľko odrody, aby veci zostali čerstvé.
Očarujúce dotyky fan-service, ktoré definovali Arkham hry sú tiež prítomné, s láskavým dovolením mnohých hádaniek, a hŕstka vedľajších questov zahŕňajúcich galériu Batmanových tulákov. Tie sú väčšinou uspokojujúce, aj keď niektoré sa cítia nepozorne podvyvinuté.
"Bojový systém bol ... jedným z najsilnejších bodov Rocksteady a Arkham Knight nie je výnimkou, s modernizovaným repertoárom útokov a environmentálnych odberov, ktoré pridávajú len toľko odrôd, aby veci udržali čerstvé.Batman, Odhlásenie
Arkham Knight nie je ani zďaleka dokonalý, ale keď jeho časti fungujú v harmónii, prináša kop na súperenie s akoukoľvek inou hrou v sérii, alebo akúkoľvek AAA hru vydanú tento rok. Rocksteady majú viac ako len spravedlivosť pre Temného rytiera, ak Batman opraví herný svet tak zúfalo túžobne. Arkham Knight je obrovský, vzrušujúci, trochu príliš ambiciózny a podobne ako jeho protagonista, je viac ako trochu bláznivý. Táto posledná kapitola (a dva tituly, ktoré jej predchádzali) slúži ako pripomienka všetkého, čo milujeme o Batmanovi, čo demonštruje, aké superhrdinové hry vyzerajú správne. Keď príde na Caped Crusader, Arkham Knight Mohla by to byť pieseň rocksteadyho labuť, a je to určite smutné vidieť ich. Ešte Arkham Knight je tiež pozvánkou. Nasaďte si kryt a zapnite sa na posledný hurá. Je čas stať sa netopierom.
Naše hodnotenie 8 Arkham Knight síce nie je bez nedostatkov, ale ide o skvelú trilogiu Rocksteady. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean