5 vecí Záverečná fantázia sa mohla naučiť od Fallout 4

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
5 vecí Záverečná fantázia sa mohla naučiť od Fallout 4 - Hry
5 vecí Záverečná fantázia sa mohla naučiť od Fallout 4 - Hry

Obsah


s Final Fantasy XV Ak vezmeme do svojej RPG viac ako niekoľko západných prístupov, musíme sa pýtať, či Square Enix bude vyzerať ako jedna z najúspešnejších západných RPG dnes - Bethesda's spad a najnovšie Fallout 4.


Kým na povrchu a Konečná predstava pomocou hryFallout 4 mechanici sa môžu zdať trochu ďaleko, ale ja som zostavil zoznam funkcií, ktoré by mohli pomôcť Konečná predstava majú viac crossover odvolanie na moderné japonské a západné publikum.

Ďalšie

Základná budova

Základná budova v Konečná predstava hra sa môže zdať na prvý pohľad zvláštne, ale predstavte si, ak ste boli schopní vybudovať a prispôsobiť svoj vlastný masívny vzducholoď / základňa (alebo auto od nuly). Rád by som to ako funkciu v sérii.

Byť schopný prispôsobiť každý aspekt lode by bolo fantastické, od svojich zbraní až po izby a pridelenie menších NPC určitým pracovným miestam by v tomto vesmíre fungovalo celkom dobre.


Prispôsobenie zbraní

Bol by som rád schopnosť prispôsobiť zbrane Konečná predstava od vzhľadu, po schopnosti a účinnosť uvedených zbraní.

Pridanie do schopnosti rozobrať len každý materiál, ktorý nájdete a remeselne ho do niečoho iného, ​​by pridalo veľa dlhovekosti zbrane a zbieraniu predmetov, namiesto toho, aby sa zbierali „kovové šroty“ na upgrade zbraní.

Bol by som rád, keby som mohol znovu vytvoriť zbrane starých ako Squal's Gunblade Final Fantasy VIII alebo upravovať iné obľúbené položky, ako je Cloud's Buster meč s možnosťou strieľať rakety.

Sprievodné interakcie / Vzťahy

To je niečo, o čom by som sa v budúcnosti pekne hodil Konečná predstava titul, pretože vždy existovala orientácia na vzťahy s vašimi spoločníkmi - všeobecný príbeh je zvyčajne malá skupina bojovníkov, ktorí čelia kurzom.

Prijatie podobného prístupu Fallout 4 a pridanie voľby dialógu by mohlo pridať väčšiu hĺbku vzťahu medzi postavami na základe rozhodnutí, ktoré urobíte, a ich interakcie s vami. To by mohlo pomôcť pridať viac organický pocit Final Fantasy znakov, plus pridanie ďalšej hodnoty prezerania objavovaním ďalších možností a následkov po druhýkrát.

Prispôsobenie znakov

Prispôsobenie znakov je dosť hlboko v Fallout 4 a schopnosť zmeniť váš avatar na jemnejšie detaily jeho / jej vzhľadu podľa vašich predstáv vám môže pomôcť spojiť sa a vychutnať si hranie ako tento znak viac.

Aj keď by som nečakal, že Square Enix umožní toľko hĺbky ako Bethesda (Námestie má veľmi špecifický a rozpoznateľný štýl umenia a nie som si istý, ako flexibilný je štýl prispôsobenia), schopnosť zmeniť určité veci by určite bola ocenil.

Nie všetci oceňujú pekný vzhľad J-Popu Final Fantasy XV, aby bolo možné zmeniť niekoľko jednoduchých vecí, ako sú účesy, vlasy na tvári alebo schopnosť pridať sval alebo váha charakteru môže pomôcť ísť dlhú cestu.

Skutočne otvorený svet

Final Fantasy XV Ponúkli oveľa otvorenejší svet, ako sa predtým videlo v seriáli, takže by som nebol prekvapený, keby tento prístup znovu prijali. V minulosti sme mali mapy sveta, ktoré urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby sa zopakoval otvorený svet s technologickými obmedzeniami času, ale tieto mapy sa ešte otvorili a ponúkli veľa tajomstiev a skrytých častí sveta. Vždy som mal zvláštny pocit, keď som videl nové mesto v diaľke preskúmať.

Fallout 4 Ukazuje, ako ďaleko dnes prichádzajú dnešné pokroky v otvorených svetových hrách a spravili to správne a bolo by to dokonalé evolúcie starého systému svetovej mapy, ktorý bol videný v predchádzajúcich hrách.

Otvorený svet Fallout 4 čo sa týka interakcie, potenciálne by mohlo poskytnúť omnoho viac ponorenia - schopnosť ísť kamkoľvek, preskúmať každú budovu a mať takmer nič, čo je len na dekoratívne účely. V kombinácii s krásnym umeleckým štýlom Konečná predstava by mal určite urobiť pre neuveriteľné skúsenosti.

Podpora Mod

Teraz, keď Bethesda otvorila mod podporu na konzolách pre oboch Fallout 4 a Skyrim, Nemôžem si pomôcť, aby som sa čudoval, aké by boli možnosti takejto podpory Konečná predstava hra.

Hlavným problémom, ktorý by to udržal späť, je história Námestie Enix má v oneskorení vydania PC roky po pôvodnom vydaní konzoly. Možno, že zavedenie mod support by podporilo Square Enix, aby uvoľnil hry v tesnejšej blízkosti.

Fanúšikovia mohli vytvoriť svoje vlastné crossover dobrodružstvá a priniesť obľúbené postavy / mapy / misie späť z minulosti hier, alebo pridať úplne nové. Možnosti sú nekonečné a určite by pomohli vdýchnuť nový život do hry dlho po vydaní - pomáhať udržať fanúšikovia obsadené až do budúceho hlavného seriálu.

S ochotou Square Enixu inšpirovať sa západnými vplyvmi je určite možné, že by mohli použiť podobný prístup ako spad s veľkým úspechom.

Úroveň interaktivity v spad a jeho masívny otvorený svet by sa dobre zmestil do Konečná predstava vesmír. Osobitne by som rád videl, ako sa systém spoločníkov spad by fungovalo v hre a čo by komunita robila s možnosťami moddingu.

Kým vývojári sú opatrní, aby príliš veľa na západnej publikum, a udržiavať základy toho, čo robí Konečná predstava Neexistuje žiadny dôvod, aby sme sa nesnažili osloviť obe skupiny, aby pokračovali v celosvetovom úspechu seriálu.

Nech sa rozhodnú urobiť čokoľvek, som presvedčený, že to bude ďalšia skúsenosť, ktorá stojí za to hrať.