5 vecí, ktoré robili Tomb Raider Reboot Veľký

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
5 vecí, ktoré robili Tomb Raider Reboot Veľký - Hry
5 vecí, ktoré robili Tomb Raider Reboot Veľký - Hry

Obsah

Ako väčšina hráčov viem, mám nevybavené tituly. Veľa z toho je odpad v mojej Parnej knižnici, ktorú som vyzdvihol z predaja a nahromadil do zoznamu, ako digitálny zookeeper mucking z domu slonov. Niektoré z nich sa skladajú z vecí, ktoré sa občas pozerám, myslím na inštaláciu a potom si uvedomujem, že to asi nestojí za námahu.


Potom sú hry ako Vykrádač hrobov.

Viem, že som neskoro na párty. Ako sa mi podarilo prehliadnuť tento skvost, nie som si istý. Nie je to tak, že by som to nekupoval. Vydanie GOTY sedelo trpezlivo v scvrknutom obale na mojej polici Xbox 360 viac ako dva roky, len čakajúc, aby som zaujal moju pozornosť. Nikdy to neurobilo. Rýchly posun vpred do obývačky, ktorá obsahuje lesklý nový PS4 Pro, a kópia je vtiahnutá do mojich rúk od dobrého priateľa. "Musíte to hrať," povedal.

Urobil som. Bolo to skvelé. Tu je dôvod, prečo.

1. Ovládacie prvky

Môžete urobiť hru ako okázalý, ako sa vám páči, tak krásne, ako chcete, a ako epos, ako vaša predstavivosť zvládne. Ale ak to zvláda ako Dodge Nitro na ceste z melasy, už ste stratili. Je to úvod do sveta hry, hráčova prvá skúsenosť svojej agentúry. Ako hra skutočne hrá, bude to jedna z prvoradých vecí, ktoré si z nej odnesiete.


V tejto súvislosti t Vykrádač hrobov absolútne pribitý. Všetko sa od začiatku cítilo intuitívne a to sa nestalo. Beh, skákanie, šplhanie, kĺzanie - bolo to, ako keby som mal svalovú pamäť bez toho, aby som do nej vložil úsilie. Potom prišiel kicker - prepínanie zbraní vlastne príslovie ich meno. Vráťme sa k Nezmapovaný seriál po tomto bude dosť ťažké.

2. Boj

Môžem tu byť v menšine, ale nie som príliš zamilovaný do strelby Naughtyho psa. oba Posledný z nás a Nezmapovaný boli skvelé hry, ale pre mňa to bolo napriek boju, nie kvôli tomu. Crystal Dynamics vzal stavebné kamene sveta Nathana Drakeho a pridal hladší a štíhlejší zážitok. Na rozdiel od istých pocitov boli prestrelky skutočne vzrušujúce a prirodzené Nezmapovaný Stretnutia, ktoré sa cítili ako muchy, ktoré ste museli vydržať.


Dokonca aj ruka-k-ruka bola nadpriemerná - pozoruhodná pre tento žáner, a rozmaznaná len mierne hyperaktívne kamery. Prostredie bolo posiate možnosťami vyhodiť do vzduchu ropné bubny alebo odraziť granáty. Luk bol naozaj skvelý na použitie v stealth a cítil uspokojenie topánka. Zvyšok vášho arzenálu bol malý, ale každý z nich zvládol úžasne a presne tak, ako by ste očakávali. Bolo to, ako ovládacie prvky, intuitívne.

3. Progresia

Nie je to RPG, ale to sa nezastavilo Vykrádač hrobov od hádzania niekoľkých svetelných prvkov do mixu, aby boli veci zaujímavé. Záchrana je mena hry, ktorá sa používa výlučne na aktualizáciu vášho zariadenia. Každý kúsok je vám doručený v správnom čase, akonáhle sa stanete pohodlným s predchádzajúcou zbraňou. Ale v druhej tretine hry sa to rozbehne, keď môžete začať míňať záchranu všetky druhy bláznivých doplnkov.

Veľkou vecou na aktualizáciách je, že sa cítia ako prirodzené vylepšenia toho, čo prišlo predtým. Ako budete skúmať, budete tiež naraziť na zbrane, ktoré Lara môže skombinovať na zlepšenie svojej súpravy. Normálne šípky sú nahradené šípkami ohňa, nasledovanými šípkami napalm a potom výbušnými šípkami. Pištoľ upgrady sú spracované podobným spôsobom, a ak môžete preskočiť na skutočnosť, že dokonale fungujúce časti brokovnice možno nájsť v opustených chrámoch, ktoré nevideli človeka už tisíc rokov, existuje veľa možností, ako sa tešiť.

Lara tiež vylepšuje svoje vlastné schopnosti prostredníctvom hry, zbieraním bodov skúseností, ktoré môžu byť použité na schopnosti. Chcete sa stať blízkym špecialistom s brutálnymi dokončovacími ťahmi alebo zdokonaľovať útoky? Existuje množstvo možností a táto flexibilita tiež zvyšuje hodnotu hry. Je nepravdepodobné, že by ste odomkli všetky možnosti zbrane alebo zručnosti na svojom prvom playthroughe a vďaka množstvu vedľajších misií existuje veľa dôvodov, prečo sa hráč OCD vracia a zbiera každú poslednú cetku. Nie som zvyčajne fanúšikom tohto druhu Assassin's Creed- štýl práce v hrách, ale ak sa to robí správne (pozri tiež: Dragon Age: Inkvizícia), je to takmer nutkavé.

4. Príbeh

Čo je akčné dobrodružstvo bez presvedčivého príbehu? Vykrádač hrobov Vyniká od svojich predchodcov tým, že dáva hráčovi skutočný dôvod, prečo Lara prechádza nezmapovanými krajinami. Ešte lepšie je, že jej dávajú evolúciu, ktorá vám umožňuje vidieť jej morf od vystrašenej mladej ženy na prieskumnom výlete do zbabelého zbrojného zbrojenia v čase, keď sa kredity vrátia. Skok bol trochu náhly, ale to bolo nevyhnutné pre hrateľnosť a nie jar tak, ako som očakával. Dôvod, prečo zostať na ostrove, úlohy, ktoré ste museli splniť, a zastrešujúci pozemok, to všetko dávalo zmysel.

No, možno nie nadprirodzené QTE-ťažké finále, ktoré nebolo úplne vysvetlené uspokojivým spôsobom, ale ja som mu to odpustil. V tomto prípade je cesta pravdepodobne dôležitejšia ako cieľ.

Zberateľské predmety sa tiež podávajú do príbehu, bombardujú vás raketami z kultovníkov, časopismi z vojakov z druhej svetovej vojny a súkromnými denníkmi vašej posádky. Príbeh nie je zložitý, ale je to dobre povedané.

5. Znaky

Prichádza Vykrádač hrobov naslepo som nebol pripravený na tak široké obsadenie postáv. Nečakal som, že budú rovnako dobre vyvinuté ako oni. Posádka vytrvalosť je príťažlivá partia: drsný severoanglický kapitán, škótsky tvrdohlavec, polynézčan, ktorý verí v paranormálny, slávny lovecký archeológ, šialený najlepší priateľ ... každý z nich má svoju úlohu hrať v príbehu.

Momenty, ktoré mi najviac vynikali, boli tie, ktoré sa obetovali, pretože hra bola odborne vytvorená prostredníctvom videoklipov, že obyvatelia lode boli pevne uzavretí, takže straty boli ešte bolestivejšie. Nezmapovaný Možno som scénu nastavil, ale Rothovi som veľmi uprednostňoval ako podporného charakteru pre Sullyho. Nathanovi spoločníci sa občas cítili trochu ako obliekanie okien. v Vykrádač hrobovkaždý bol dôležitý; každý mal prácu.

Napriek tomu je to Camilla Luddingtonová vyjadrujúca Laru Croft, ktorá si zaslúži najviac plaudits. Ona imponuje titulárnu hrdinku s každou predstaviteľnou emóciou, a keď sa Lara vydá na cestu, pretiahnete ju. Jej časopisy na táborák umožňujú búrlivú reflexiu a jej lojalita k priateľom - najmä Sam - nie je nikdy spochybnená. Keď konečne dosiahne koniec svojho uväzovania a rozhodne sa uvoľniť so svojím arzenálom, zatiaľ čo kričí "Dobre, vy bastardi!"

Okrem toho, a čo je najdôležitejšie, Lara sa konečne presťahovala za jej najťažšie hypersexualizované iterácie predchádzajúcich hier a stala sa silnou ženskou hrdinkou, ktorú videozáznamová komunita - stále s misogýriou - potrebovala. Krištáľová dynamika bola oprávnene tlieskaná pre Larin návrat, a to, čo sa im podarilo, boli úplne oprávnené.

***

Úmyselne som sa vyhýbal rozprávaniu o predchádzajúcich verziách Vykrádač hrobov v tomto kuse. Zatiaľ čo mnohí sú očividne datovaní, našiel som tie, ktoré som hral, ​​aby boli chudobní z perspektívy príbehu, priemeru v realizácii a všeobecne prípadu, že charakter je dôležitejší ako produkt. Pre mňa to bola Lara Croftová, ktorú som si vždy predstavovala, úplne zaoblený charakter v dokonale realizovanom svete. Skutočné stelesnenie nádherného reštartu. Teraz na pokračovanie ...

Aké sú vaše myšlienky o reštarte Tomb Raider? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!