5 Najhoršia logika hry zlyhá v datovaní Sims

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
5 Najhoršia logika hry zlyhá v datovaní Sims - Hry
5 Najhoršia logika hry zlyhá v datovaní Sims - Hry

Obsah

Zoznamovacie simulačné hry sú RPG vizuálne nové hry ktoré umožňujú hráčom zažiť datovanie viac ako jednej heterosexuálnej AI (a niekedy aj homosexuála). Tento žáner vznikol v Japonsku, rozprestieral sa vo východnej Ázii a teraz zakladá fanbase v Severnej Amerike.


Niektoré z týchto hier môžu mať 18+ obsah, zatiaľ čo niektoré z nich sa zameriavajú na platonickú lásku. Hoci som nehral všetky datovania sims, som hral dosť určiť vzor väčšiny AI správania, štruktúry a dialógu v generických datovania sims. Pozrime sa na bežné správanie.

1. Čo nevedia, nemôže vám ublížiť (alebo im)

AI, ktorú hráč datuje, nevie o hráčovi, ktorý má viac vzťahov, alebo sa o to nestará. V skutočnosti by sa väčšina ľudí rozišla s douchebagmi, ktoré majú viacerých partnerov, nie?

2. Trvá príliš málo času na to, aby sme prešli od cudzinca k spoluhráčovi

Čas, ktorý uplynie medzi prvým zavedením do duše a manželstvom, trvá len mesiac až rok. Áno, ten cudzinec, s ktorým ste sa pred chvíľou rozprávali, je vôľa obetovať svoj život za krátky čas.


Zoznamka sim znaky zvýhodnenie zmena vysvetľuje

3. Obmedzené témy konverzácie a možnosti

Počas konverzácie s AI majú hráči vždy možnosť vybrať si, čo chcú povedať, ale možnosti sú veľmi obmedzené. V skutočnosti sú dosť obmedzené na to, aby sa hráč javil ako, že majú duševný problém, pretože sa budú neustále pýtať, či sa rozbiť, pokračovať vo vzťahu alebo zostať ako priatelia počas konverzácie. Prečo si hráč myslí iba na ne? Nie sú iné alternatívy?

Tiež, v skutočnosti, páry majú veľa hovoriť / argumentovať, nie?

Screenshot z AKB1 / 149, datovania sim s členmi z idol skupín AKB48, SKE48, NMB48 a HKT48. Hráč si vyberie čo povedať. Jednou z možností je, aby sa váš vzťah s ňou ďalej a jeden je rozobrať s ňou


Nechápem japonsky? Nezáleží na tom, je to radikálnejší príklad výberu toho, čo povedať. Je to ako hráč má duševnú poruchu!

Bod prechodu / zlyhania

Konce v týchto vizuálnych románoch sú trochu ako skúšky typu pass / fail. Ak hráč prejde určitým bodom, môžete sa dostať na konkrétny koniec. Napríklad, ak bod prechodu na dobrý koniec vyžaduje 500 priaznivostí, nie je to rozdiel, ak má hráč na tejto AI 499 alebo 30 výhod. Absolvovanie bude rovnaké manželstvo a zlyhanie bude mať za následok rozchod.

Všetky AI sú slepí materialisti, ak existujú možnosti darovania!

AI vás bude určite milovať viac, ak im darujete náhrdelník v hodnote 10 000 USD namiesto 99 ruží. Avšak, dať im 99 ruží by bolo lepšie, než je kúpiť 10 dolárov nápoj. Niekedy dávať im 1000 $ 10 nápojov môže mať rovnaký výsledok, ako dať im expanzívny náhrdelník.

Ale v skutočnosti by ste akceptovali 1000 $ 10 nápojov naraz a zaobchádzali s ním ako s darčekom v hodnote 10 000 USD?

Na záver, hry sa líšia od reality. Preto ich hráči považujú za príjemné, pretože nie sú úplne realistické. Zoznamka v reálnom živote má oveľa viac "algoritmov" a faktorov, a to je dôvod, prečo hrať datovania sims sú jednoduchšie.