7 inšpiratívne citácie z herných vývojárov

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
7 inšpiratívne citácie z herných vývojárov - Hry
7 inšpiratívne citácie z herných vývojárov - Hry

Hardwork, oddanosť a vášeň. Ak chcete zarobiť svoje miesto v hernom priemysle, čo je to, čo bude trvať. Ak potrebujete viac inšpirácie a motivácie pre to, čo chcete dosiahnuť ako nezávislý vývojár, potom tieto citácie od popredných vývojárov hier vás určite motivujú.


Ďalšie

"Veľa indie vývojárov, ktorí sa stali 'Overnight Successes' pracoval na tom desať rokov."

- Dan Adelman

10 rokov, Dan Adelman bola hlavnou honcho za digitálny obsah a vývoj na nintendo, Dlhý príbeh krátky, on bol najlepší chlap pre objavovanie indie hier a prináša ich do pozornosti hráčov. Objavil tituly vrátane: Svet Goo, Príbeh jaskynea veľmi populárne Super Meat Boy.

Po 10 rokoch nintendo, priniesol svoj talent na iné tituly: Axiom Verge, priepasťa Mágovia Mystralia, Samozrejme, ak existuje nejaká rada, ako sa dostať do herného obchodu, toto by bol ten chlap, na ktorého by sa mal ísť.

"Zlaté pravidlo úrovne dizajnu - Dokončiť svoju prvú úroveň."


- John Romero

Beriem túto citáciu na srdce - najmä ak sa chystáte na úroveň dizajnéra. John Romero je dizajnér, programátor, vývojár, ktorý získal množstvo hier, Wolfenstein 3D, Nebezpečný Dave, a dokonca osud, On bol dokonca pripočítaný s vynájdením FPS termín, "DeathMatch" a je spoluzakladateľom Id Softvér, Prvá hra, ktorú kedy vytvoril, bola replika Crazy Horolezec, ale nikdy nebol uverejnený. V roku 2011 bol oslavovaný ako najvplyvnejší človek Facebook a sociálnych médií.

"Nikto v tomto odvetví nevie, čo robia, máme len črevný predpoklad."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski je herný dizajnér a pracoval pre spoločnosť zaoberajúcu sa vývojom hier, Epické hry, Áno, tá istá spoločnosť, ktorá stojí za obľúbeným herným engine, neskutočný, On je najlepšie známy pre jeho herné role dizajnéra v Gears of Wars series. Prvá hra, ktorú kedy vyvinul vo veku 15 rokov bola Palác podvodov, Bol naprogramovaný Visual Basic viac ako päť vydavateľov hier.

"Môžete urobiť úžasnú hru, ale nemôžete urobiť úspech. Vaši hráči uspejú."

- Irme Jele

Podľa týchto slov múdrosti od Irme Jele, bez ohľadu na to, ako neuveriteľné, alebo ako úžasné je vaša hra je jediný spôsob, akým bude vaša hra bude úspech je prostredníctvom toho, ako hráči cítia o hre. Irme Jele je spoluzakladateľom Štúdiá Bossa, V súčasnosti sa snaží priniesť svoju simulačnú hru, Chirurg simulátor mobilných zariadení. Je tiež členom výboru pre hráčov BAFTA.

"Umožňuje optimalizovať pre hráčov skôr ako to, čo si myslíme, že zarobí viac peňazí."

- Ron Carmel

V oblasti hazardných hier chce väčšina vývojárov videohier zarábať s hrami. Samozrejme, na tom nie je nič zlého, ale prekrývajú jednu vec: Ako sa hráč stretáva s hrou? Budú sa baviť alebo budú ich skúsenosti negatívne?

Ron Carmel je jedným z ľudí, ktorí stoja za ním

Program Indie Fond. Tento program poskytuje finančné prostriedky pre nezávislých vývojárov a bol vytvorený nezávislými vývojármi na pomoc nezávislým vývojárom. Odišiel zo zamestnania Hry EA vytvoriť 2D Boy so svojím priateľom, Kyle Gabler, On tiež vyvinul Svet Goo a lesť.

„Úspešné hry na hranie predávajú pozitívne emócie.

- Nicholas Lovell

Rovnako ako slobodné hranie hier je skvelý spôsob, ako ušetriť peniaze, je to všetko o reakciách hráčov. Ak vás zaujíma, kto je Nicholas Lovell, je zakladateľom Gamebrief-- blog pre podnikanie v hrách. Je tiež autorom kníh o tom, ako zarobiť peniaze v oblasti hazardných hier. Napríklad, Krivka je kniha, ktorá je sprievodca, ktorý pomáha vývojárom rozdávať zadarmo veci online a pomôcť vybudovať spojenie medzi hráčmi a ich spoločnosťou.

"Mala by to byť skúsenosť, ktorá sa dotýka. Snažím sa o to, aby osoba, ktorá hrá hru, bola riaditeľkou."

- Shigeru Miyamoto.

Samozrejme, že končí s jedným z najviac ikonických vývojárov v hernom priemysle je vhodné. Shigeru Miyamoto je jedným z nintendo najväčší vývojári a pracoval na mnohých tituloch vrátane: Osol Kong, Star Fox, Legenda o Zelde, F-Zero, Nintendogsa najväčší maskot v histórii Nintendo, mario, Inductee to BAFTA a # 1 z Top Ten Game Creators, je tiež prvou osobou, ktorá má byť uvedená do AKameň umenia a vedy Sieň slávy, Jeho posledný projekt je Super Mario Odessey. Považuje sa za'Obi-Wan Kenobi Gaming', Pán Miyamoto.

---

Aké ďalšie citácie by podľa vás mali byť? Príspevky nižšie a vďaka za čítanie.