7 NES hry, ktoré boli takmer nemožné poraziť

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
7 NES hry, ktoré boli takmer nemožné poraziť - Hry
7 NES hry, ktoré boli takmer nemožné poraziť - Hry

Obsah

Nintendo Entertainment System predstavilo veľa ľudí na radosti z videohier. Táto nová a vzrušujúca forma digitálnej zábavy dala celým rodinám možnosť objavovať nové svety z relaxačného pohodlia ich obývacej izby.


Tieto hry nie sú to, o čom budem hovoriť dnes.

NES bol tiež domov pre niektoré z najviac nespravodlivo tvrdých hier kedy vytvoril. Pripojte sa ku mne v spomienke na ne a brúsiť zuby na spomienky.

Poďme začať.

Ninja Gaiden

Pôvodná ninja plošinovka, Ninja Gaiden bola nepochybne úžasná hra. Mal ninjas, mal skákacie hádanky, mohol si vyliezť na steny a dokonca mal zdanie sprisahania.

Bolo to tiež dosť ťažké, aby ste sa cítili ako skutočný ninja, ak by ste ju mohli poraziť. Skákacie hádanky boli nemilosrdné, najmä s vtákmi, ktorí sa hrali, aby vás zrazili na vašu smrť, a nepriatelia boli všade. Hádzať nejaké brutálne bossov a Ninja Gaiden je určite hra niekto môže byť hrdý na to, že porazil.


Duchovia N 'Goblini

Druhá plošinovka na našom zozname, Duchovia N 'Goblini bola ďalšia hra s nepriateľmi prichádzajúcimi na hráča zo všetkých smerov, často doslova stúpajúcimi zo zeme pri nohách. Jeden hit by ťa nezabil, ale to by odstránilo tvoje brnenie. Druhý hit pred nájdením jedného z brnení power-ups bolo všetko, čo bolo potrebné, aby vás upustil a poslal späť na začiatok úrovne.

Ešte viac frustrujúce, keď ste konečne porazili posledného šéfa, namiesto toho, aby ste vyhrali hru, vás posiela späť na začiatok. Musíte potom poraziť hru druhýkrát, s ešte viac nepriateľov všade, predtým, než skutočne vyhráte, Porozprávajte sa o boľavom porazení.

Battletoads

Jedna z najznámejších videohier všetkých čias, Battletoads dostal svoju slávu z nejakého dôvodu.Samotná základná hrateľnosť predstavovala skutočne tvrdých nepriateľov a mnoho mini hier a unikátnych javiskových mechanizmov, zatiaľ čo zábava, vo všeobecnosti vyžadovala len jednu misstep stratiť život. Potom, samozrejme, existujú úrovne rýchlosti ako v hornej časti stránky. Mimochodom, táto časť hry obsahuje 108 samostatných prekážok v priebehu dvoch minút.


Teenage Mutant Ninja korytnačky

Hrdinovia v polovici škrupiny boli vážnymi záležitosťami v čase NES. Bohužiaľ pre mnoho frustrovaných hráčov, tak bola hra, ktorú mali na konzole. Samotné korytnačky sa delili o rovnaký životný bazén, čo znamená, že hráči by ich prechádzali a museli robiť s akoukoľvek korytnačkou, ktorú mali pre danú situáciu.

Potom tu bola úroveň priehrady, kde hráči museli plávať, aby deaktivovali bomby v rámci časového limitu. Vidíš tie ružové buriny? Zabijú ťa, ak sa ich dotkneš. Viete, pretože to robia riasy.

Mike Tyson je Punch Out

Dobre, aby sme boli spravodliví, táto hra bola o rozpoznaní vzoru. Každý nepriateľ mal špecifický vzor, ​​ktorý nasledovali, že ste sa museli naučiť a zneužívať. Ak ste poznali vzory a neporušili ste, môžete poraziť hru zakaždým.

Rozpätie chyby bolo však mimoriadne nemilosrdné. Posledný šéf (samozrejme Tyson) by vás mohol poraziť, ak by ste urobili aj jedinú chybu, s oknom zraniteľnosťou na jeho vlastnej strane dostatočne rýchlo na to, aby ste ju vynechali blikaním. Vždy bola potrebná dokonalosť.

Silver Surfer

Existuje množstvo náročných lietajúcich strelcov. Silver Surfer Bolo to tak zhora nadol, ako aj bočné rolovanie v závislosti od konkrétnej úrovne, na ktorej ste boli. Hra hodila veľa nepriateľov na vás po celú dobu, z ktorých väčšina vyžaduje niekoľko priamych zásahov z vášho ľubovoľného rýchleho útoku.

Čo odlišuje hru, pretože je absurdne ťažké, je to, ako je doslova všetko nepriateľské. Nepriatelia, steny, zem ... Všetko, čo by vás zabilo, keby ste sa ho dotkli.

Spomenul som, že nemáte žiadne zdravie, takže jeden hit vás zabil bez ohľadu na to, čo to bolo?

Mega Man

Mega Man je jedna zo série, ktorá definovala bočné rolovanie a plošinu. Zábavné spomienky hráčov z modrého bombardéra prišli, takmer všeobecne, od druhého Mega Man hry.

Pôvodná hra, zatiaľ čo veľa zábavy, bola takmer extrémne drsná. Nepriatelia všade v kombinácii s ťažkými skákanie puzzle vyrobené pre nekonečné hodiny frustrácie. Žiadne úspory tiež znamenali zakaždým, keď vás jeden z tých nepriateľov zbil do dna bez dna, ktoré ste boli o to bližšie, že ste strávili hodiny času.

Odkaz všetkých týchto hier nás opustil je zmesou zručností a frustrácie. V istom zmysle mi chýbajú hry, ktoré sa dnes objavujú s podobnými úrovňami obtiažnosti. Ako sa však hovorí, bolo to dobré, ale je to dobré, že to bol.