7 vecí Prebudiť Link na Switch potrebuje modernizovať

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
7 vecí Prebudiť Link na Switch potrebuje modernizovať - Hry
7 vecí Prebudiť Link na Switch potrebuje modernizovať - Hry

Obsah


V nedávnej Direct, Nintendo prekvapil veľa ľudí s potvrdením, že dlho-rumored, nová verzia Legenda o Zelde: Link je prebudenie je skutočne zamierený do Switch. Odhaľovací príves neukazoval divákom veľa o hre, okrem jej umeleckého štýlu, ktorý viedol k množstvu otázok:


vôľa Prebudenie Link pre Switch je remaster alebo kompletný remake? Urobí veľké zmeny v milovanej klasike?

Je to moja nádej, že Nintendo urobí s týmto novým vydaním niekoľko zmien. zatiaľ čo Prebudenie Link bol môj prvý Zelda hra, a ja to milujem dodnes, nie som slepý k spôsobom, že originál by mohol byť vylepšený na.

Chyby, ako je rozhranie tlačidla hry a obmedzený vývoj postavy sú v poriadku vo svojom pôvodnom alebo virtuálnom formulári formulára, ale ak Nintendo robí bolesti na smrek hry hore, tieto druhy problémov by mali byť tiež stanovené. Tu je sedem konkrétnych zmien, ktoré by som rád videl, kedy Prebudenie Link príde na Switch.

Ďalšie

Dej

Pôvodné vydanie Prebudenie Link nastal v čase, keď vývojári nevadilo experimentovať s mechanikou a príbehovými líniami, a herný dej demonštruje túto ochotu. Je tu podivný svet snov a neexistujú žiadne skutočné darebáky a sú tu paralelné postavy ako reťazec Chomps a Goombas.


Avšak, dej Prebudenie Link sa necíti plne rozvinutý. To nie je príliš prekvapujúce, pretože začiatkom 90. rokov hry neboli presne známe pre ich in-hĺbkové rozprávanie príbehov, ale množstvo materiálu k dispozícii v hre robí prepínač uvoľnenie ideálnu príležitosť na vytvorenie ešte presvedčivejšie rozprávanie.

Vezmite si napríklad samotnú Wind Fish. Hráči nikdy nezistia, ako je to spojené so snovým svetom, prečo má silu prebudiť Link a aký vzťah má k orchestrálnym nástrojom, ktoré zhromažďuje počas jeho cesty. Všetky tieto oblasti by mohli byť spracované v novej verzii.

Rozšírené rozprávanie by mohlo znamenať aj ďalší vývoj pre nočné mory alebo dokonca zahrnutie centrálneho darebáka. Dethl je úhľadná hra na myšlienke snov, ale zdá sa, že existuje len preto, aby sa zmestila na celkový motív bez akejkoľvek skutočnej motivácie - dokonca ani Ganondorfova typická túžba "prevziať svet."

Opäť platí, že dej funguje v pohode pre Game Boy a Game Boy farebné verzie hry, ale nechať to sám pre uvoľnenie prepínač by mohol byť ľahko videný ako lenivosť maskovaný ako verný zdrojový materiál.

Rozhranie tlačidiel

Naši starí priatelia, obrovská šedá tehla a jej farebný malý súrodenec, nemali čo ponúknuť v podobe kombinácií tlačidiel alebo rozšírených možností rozhrania. Napriek tomu urobili to najlepšie, čo mohli, s tým, čo bolo k dispozícii, a to bolo dosť dobré pre niekoľko Zelda splátky vrátane originálu Prebudenie prepojenia.

To však neznamená, že to bolo optimálne, pretože výmena medzi predmetmi a zbraňami bola trochu nepríjemná, najmä keď si museli vybrať medzi rôznymi skladbami pre ocarinu. Switch však nie je Game Boy alebo Game Boy Color.

Najnovšia konzola Nintendo má exponenciálne viac možností vstupu a rozhodla sa vytvoriť novú verziu Prebudenie prepojenia port by bol vážnou chybou. To znamená, že iba použitie dvoch tlačidiel na priradenie zbraní by bolo úplným plytvaním schopností Switch.

Dúfajme, že Nintendo namiesto toho umožní hráčom priradiť rôzne položky všetkým štyrom tlačidlám na tvári a prípadne aj ramenným tlačidlám. To by vytvorilo oveľa viac užívateľsky prívetivý zážitok a vyriešiť bolesť hlavy, ktorá bola riadením zásob v starom Game Boy Zelda hry.

Tieto správy

Prebudenie prepojenia predstavil niekoľko nových položiek vo forme Guardian Acorn a Piece of Power. Acorn na krátku dobu posilnil obranyschopnosť Link, zatiaľ čo Power Piece poskytuje krátku podporu útoku.

Teoreticky to je krásne a niekedy je Guardian Acorn naozaj všetko, čo potrebujete na to, aby ste prešli určitým bodom. Ale je tu problém s týmito malými zázrakmi: sú všade a zakaždým, keď ich chytíte, dostanete tú istú zdĺhavú správu, ktorá poskytuje podrobnosti o tom, čo ste našli a čo robí. To sa deje bez ohľadu na to, či je to váš prvý zbierať položky alebo vaše päťsto.

Nakoniec sa vyhýbate týmto položkám čo najviac, zúfalo sa pokúšate, aby sa cez Tajomný Les, alebo čokoľvek iné malé oblasti, v ktorej sa nachádzate, bez toho, aby ste sa držali Acorns a Shards každý Moblin sa zdá byť ukladanie v ich Oblek Moblin. Dobre, takže možno to nie je také zlé.

Je to však nepríjemnosť, ktorá vznikla z raného herného dizajnu, ktorý naozaj nepatrí do súčasných hier. Nič vás nevyzradí zo skúseností rýchlejšie ako nevyhnutný, opakujúci sa a nepríjemný text.

Rozvoj charakteru

Ak je jedna vec Zelda hry sa zvyčajne dostanú správne, je to vytváranie zaujímavých NPC, a Prebudenie Link nie je výnimkou. Či už je to bodkujúca madame MeowMeow alebo neprítomná Tarin, Koholint Island je nepredvídateľné postavy držať s vami, aj keď nepovedia veľa. To znamená, že by mohli byť určite rozšírené vo verzii Switch.

Napríklad, Marin sa cíti celkom všeobecne - spieva pieseň, rozpráva o piesni, ktorú spieva, a má rada kurčatá. Zdá sa, že je správne, že by sa mala trochu viac rozvíjať Prebudenie Link pre Switch, ak len vysvetľuje, ako prišla táto očividne mocná a posvätná pieseň jej.

Všetky ostatné bizarné a milé postavy by mali dostať aj ďalšiu pozornosť. Dych divočinyNPC každý z nich mal svoje vlastné príbehy a hoci celkovo mohli mať menej zaujímavých osobností, boli viac rozvinuté kvôli ich zvýšenej interakcii s Link. Dať rovnaké zaobchádzanie s postavami, ako je Papahl a Crazy Tracy by robiť Prebudenie Link omnoho hlbšie a zábavnejšie.

To by tiež slúžilo, aby sa Koholint Island cítil skôr ako skutočné miesto - miesto, ktoré by Link nechcel odísť. Pre nových hráčov, ktorí sa blížia k hre bez ružového odtieňa nostalgie, môže byť ťažké investovať bez prepracovanejších NPC.

A kým sme na tom, dúfajme, že dostaneme aj väčšie textové polia. To by zabezpečilo, že momenty vytvorené NPC dostanú všetok dôraz, ktorý potrebujú.

Zvuková stopa

zavčas Zelda Hry predstavili hráčom fantastické nové svety, plné dobrodružstva, nebezpečenstva, mágie a hádaniek. Téma série „overworld“ je jedným z najznámejších kúskov videohier v okolí a nepopierame, že to pridalo veľa do atmosféry a urobilo hry zábavnejšími pre mnohých hráčov.

Nepochybuje sa ani to, že po chvíli sa dostane trochu staršie. To platí viac v Prebudenie prepojenia ako, povedzme, Odkaz na minulosť, pretože ten aspoň čas od času zmenil veci - napríklad Death Mountain a Dark World.

Koholint Island je veľké miesto, čo znamená, že hráči počujú tému overworld, na slučke, veľa pri hraní cez pôvodnú verziu. Dúfajme, že niektoré nové skladby budú pridané do prepínača Switch. Tam sú niektoré skvelé možnosti na vytvorenie vynikajúcich kusov tu, hudba, ktorá sa mieša s rôznymi odlišnými oblasťami na ostrove - pláž, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp, a Ukuku Prairie.

Aj keď Prebudenie prepojenia pre Switch končí viac remaster ako remake, jednoducho pridaním do nového soundtracku, aby sa zlepšilo ponorenie a aby sa každá oblasť stala čo najúplnejšou, by to znamenalo vytvorenie nového zážitku a ospravedlnenie existencie hry.

Viac Stuff to Do

Jedným z aspektov, ktoré by sa mohli vrátiť k tradičným Zelda hry ťažké je relatívne obmedzený počet vecí, ktoré sa v týchto hrách. Ako skoro Zelda originály Prebudenie Link má len niekoľko voliteľných vedľajších úloh.

Medzi týmito vedľajšími úlohami je veľmi obľúbená obchodná hra. Tu začnete s položkou, ktorú odovzdáte NPC výmenou za položku, ktorú potrebuje iný NPC. To pokračuje, kým sa nedostanete zriedkavé položky, ale to nie je nevyhnutne potrebné v Prebudenie Link, čo robí odmenu za quest nie veľmi pamätný

Druhou primárnou stranou quest je zber morských mušlí, čo má za následok zapnutý meč ako v veštec hry. Tieto dva vedľajšie úlohy sú rozsahom voliteľného obsahu v jazyku Prebudenie Link.

Aj keď nie je úplne spravodlivé kresliť porovnania

Dych divočiny, pretože táto hra nebola, samozrejme, masívna hra s otvoreným svetom, väčšina ostatných hier, ktoré nasledovali Prebudenie Link zahŕňali rôzne voliteľné úlohy na dokončenie. Tieto vedľajšie úlohy, ako je napríklad kruhový systém veštec hry a vyplnenie zápisníka Bombardu Majorova maska, dal hráčom dôvody, aby preskúmali každý posledný palec týchto hier.

S rôznymi znakmi na ostrove Prebudenie Link, existuje množstvo potenciálnych príležitostí na hľadanie. To by mohlo zahŕňať nájdenie konkrétnych miest a objektov pre Ulriru, širšiu škálu potravinových úloh pre Papahl, alebo dokonca úlohy pre obyvateľov Animal Village (takže, vlastne, majú dôvod na existenciu).

Zmeny v žalári

Tradičné Zelda skúsenosť je o dungeonoch a je to jediná vec, o ktorej väčšina ľudí kritizovala Dych divočiny, To bolo povedané, dungeony v Prebudenie prepojenia sú v porovnaní s ponukou v neskorších zápisoch pomerne krátke.

Hádanky sú nezmyselné ako kedykoľvek predtým, ale celkovo sa pozeráte na približne 14-hodinovú skúsenosť. To je podstatne kratšie ako všetko Zelda hry už od Ocarina času okrem Spojenie medzi svetmi.

To by nebol veľký problém, okrem Spojenie medzi svetmi bol pri štarte 40 USD a rýchlo sa dostal na linku Nintendo Selects. Šance sú, Prebudenie prepojenia pre Switch bude $ 50 alebo $ 60, rovnako ako akékoľvek top-tier vydanie, takže tam naozaj musí byť viac pre hráčov potopiť svoje zuby.

Našťastie je tu precedens, pretože verzia Game Boy Color priniesla do hry nový dungeon. I keď to bolo, samozrejme, krátke, stále ukazuje, aké ľahké je zahrnúť nové prvky bez toho, aby došlo k porušeniu celkového toku hry.

Dokonca aj rozšírenie existujúcich dungeonov alebo pridanie nových hádaniek by bolo dobrý nápad. To by dalo dlhoročným fanúšikom dôvod na nákup Prebudenie Link pre prepínač nad jeho estetický upgrade.

---

Väčšina z týchto aktualizácií sa očakáva od moderných hier, vrátane moderných Zelda hry. Prebudenie Link Je to klasika sama o sebe, ale obaja sme sa zkazili z vysoko kvalitných ponúk vo franšíze a selektívnejšie o tom, ako míňame naše peniaze.

Rešpektovanie pôvodu klasiky je jedna vec, ale dúfajme, že Nintendo si vyžaduje čas a úsilie na to, aby skutočne urobila hernú spravodlivosť a pomohla jej prosperovať na Switch.