8 Prekvapujúce fakty o Watch Dogs 2

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 24 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
8 Prekvapujúce fakty o Watch Dogs 2 - Hry
8 Prekvapujúce fakty o Watch Dogs 2 - Hry

Obsah


Watch Dogs 2 nemusí byť najočakávanejšou hrou roka po neskutočnom výkone prvej splátky, ale Ubisoft stále kladie veľa úsilia do marketingu pokračovania bez ohľadu na to, čo. To viedlo k obrovskému množstvu informácií, ktoré sa objavujú online o obsahu hry.


Až doteraz sme sa naučili veľa vecí: hlavný príbeh bude nelineárny; hru môžete dokončiť bez zabitia jedinej osoby; Kvadrokoptéra môže byť znovu vytvorená, ak ju stratíte na poškodenie; 3D tlač bude mať mnoho ďalších nástrojov na zlepšenie vašich miniaplikácií; nie je potrebné fyzicky vstúpiť do budovy, aby ste ju mohli zaseknúť, môžete len tak sedieť vonku a vzdialene zasekávať miestnosti; atď.

Je ťažké povedať, či to všetko bude zahrnuté do pokračovania alebo nie, pretože v poslednej dobe vývojári sľubujú príliš veľa a prinášajú príliš málo. Niektoré z týchto faktov sa však skutočne objavujú v hre a väčšina z nich vás môže dokonca prekvapiť. Boli objavené počas tohtoročných letných herných konferencií (napr. Gamescom 2016) a prostredníctvom dolovania dát. Takže si sadnite a vychutnajte si jazdu!


Ďalšie

Zabudnite na pochmúrneho Illinoisa, teraz je to všetko o San Franciscu

Dobre, toto nie je prekvapením, že mesto v meste Watch Dogs 2 je San-Francisco, ale pravdepodobne neviete, že atmosféra je úplne odlišná od daždivého a chladného Illinoisa prvej hry. Mesto v Watch Dogs 2Okrem toho, že je dvakrát tak veľký, je slnečný a svetlý s množstvom energických, mladých a šťastných ľudí, ktorí sa potulujú po uliciach.

Ubisoft je známy tým, že do svojich herných prostredí vkladá veľa detailov a tentoraz to nie je výnimkou. San Francisco vyzerá fantasticky s veľkým množstvom slávnych pamiatok, vrátane mosta Golden Gate Bridge, ostrova Alcatraz, Silicon Valley a mnohých ďalších (viac ako 150 miest, ktoré hľadáte).

Všetky z nich sú plne veľké, takže ich môžete v hre navštíviť buď pre zábavu, alebo pre splnenie svojich úloh.

Multiplayer a single-player sú teraz zlúčené

To neznamená, že nebudete schopní vypnúť multiplayer - budete. To znamená, že ak chcete okoreniť svoju hrateľnosť, môžete hrať jednu kampaň a zároveň byť online. To povedie k neočakávaným stretnutiam s inými hackermi (podobne ako útočníci Dark Spirit Temné duše).

Podľa nedávnych správ od vývojárov, hráči budú mať tri možnosti pre online interakcie. Po prvé, môžete spolupracovať a vykonávať misie spoločne tým, že sa budete navzájom pomáhať a podporovať. Po druhé, budete mať možnosť loviť votrelca za obrovskú odmenu. A nakoniec, vy sa stanete terčom lovcov.

To je skvelý nápad a môže naozaj zdvihnúť veci až počas nudného dňa v meste.

Parkour na úrovni Assassin's Creed

Protagonista prvého

Strážne psy - Aiden Pearce - mal veľmi obmedzený počet pohybov, nehovoriac o tom, že nebol vôbec žiadny systém parkouru. Tentokrát Ubisoft dal fanúšikom to, čo chceli - parkourový systém na úrovni par Assassin's Creed series.

Marcus Holloway, hlavný protagonista Watch Dogs 2, je skúsený majster parkouru. Je to rovnako jednoduché, ako je to v AC hry - stačí držať R1 + X vyliezť na vysoké budovy, skákať cez ploty alebo jednoducho pokrývať dlhé vzdialenosti voľným behom.

A všeobecne, Marcus je oveľa flexibilnejší charakter na ovládanie ako Aiden niekedy bol. Prečo si to Ubisoft nevšimol predtým?

Fyzika vozidiel sa zlepšuje

Toto je pravdepodobne najväčšia zášť, ktorú fanúšikovia držia smerom k prvému Strážne psy - hrozná fyzika vozidiel. Ubisoft vzal toto do úvahy a prepracoval tento aspekt hry od nuly. Odteraz bude oveľa ľahšie ovládať autá aj motocykle.

Tiež teraz môžete riadiť a strieľať v rovnakom čase, čo určite dá veľa GTA hráčom nejaký druh flashbackov. Každé auto má svoj špecifický pocit a budete sa musieť prispôsobiť zakaždým, keď sedíte v inom modeli. Avšak vývojári si boli istí, že to neodradí od zábavného aspektu jazdy.

Nový ctOS sa stáva ešte silnejším

Neslávne ctOS, že Aiden Pearce podarilo hack v prvej hre sa stáva úplne iné zviera v Watch Dogs 2, Predtým to bol systém využívaný na prevádzku mestskej infraštruktúry, ktorá mala svoje obmedzenia. Nový ctOS 2.0 je však oveľa nebezpečnejšia vec.

Marcus Holloway sa bude musieť zaoberať monštrom masívnych rozmerov, pretože ctOS 2.0 in Watch Dogs 2 doslova ovláda každý aspekt ľudského života. Bol navrhnutý v Silicon Valley s jediným cieľom preniknúť do každého súkromia každého človeka.

Nikto nemôže uniknúť trestu a dokonca aj tie najmenšie pokusy o hackovanie sú kruto potrestané. Takto sa Marcus dostáva do problémov na prvom mieste a vašou úlohou je raz a navždy pomôcť mu dostať sa z týchto virtuálnych spojok.

Vývojári sú konzultovaní skutočnými hackermi

Hacktivizmus je ústredným bodom deja Watch Dogs 2 - je to hnutie smerujúce k odhaleniu všetkých tajných údajov pre verejnosť. Aby bolo možné prezentovať túto myšlienku autenticky, vývojári v Ubisoft Montreal museli osloviť skutočných hackerov.

Hackeri sa zúčastňujú procesu písania skriptov, hernej mechaniky a zdieľajú svoje vedomosti o insiderovom slangu, ktorý by mali postavy používať. Oni tiež dávajú predstavy o tom, čo a ako by mali byť hacknuti, a tak ďalej.

Bude naozaj zaujímavé vidieť, ako sa všetky tieto vedomosti prejavujú v skutočnej hre. Stále budeme pravdepodobne vidieť a počuť veľa o nezrovnalostiach v hackerskej mechanike zo strany kritikov, ale aspoň sa dozvieme, ako hackeri skutočne hovoria v reálnom živote.

K DedSecu sa pripojí mnoho ďalších

Hackingový kolektív DedSec bol prvýkrát predstavený v roku 2005. T Strážne psy ako malá protivládna skupina hackerov. Avšak, Watch Dogs 2 výrazne zvýši členstvo v DedSec a pridá sa k nemu množstvo ďalších rebelských podzemných organizácií.

ctOS 2.0 je extrémne výkonný systém a Marcus Holloway sa s ním nedokáže vysporiadať sám. DedSec má vlastnú aplikáciu, ktorá pomôže pri nábore nových členov, ich testovaní a prípadne ich integrácii do skupiny.

Cieľ DedSec a ďalších je jednoduchý - priniesť slobodu všetkým občanom San Francisca prostredníctvom vzájomných útokov hackerov na ctOS.

Optimalizácia bude oveľa lepšia

Dúfajme, že si každý pamätá, ako sa grafika zobrazuje v prvej Strážne psy v skutočnej hre nikdy neboli prítomné prívesy. Ubisoft si určite pamätá na negatívne reakcie komunity.

Tentokrát prekonali seba a predstavili obrovský skok vpred v oddelení grafiky a optimalizácie Watch Dogs 2, Niektorí hráči však počas prezentácie Gamescom 2016 boli svedkami niekoľkých oneskorení.

Ale inak, odhalená hrateľnosť bola hladká a lesklá, hoci len na 30 FPS. To bol prípad PS4, a pravdepodobne PC verzia bude mať 60 FPS, ak nie viac.

Ktorý z týchto ôsmich faktov vás najviac prekvapil? Nenechajte sa hanbiť nechať svoje komentáre nižšie.