Obsah
- F.E.A.R.
- Posledný z nás
- Tom Clancy je Splinter Cell: Čierna listina
- XCOM: Nepriateľ
- Halo dosah
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Cudzinec: Izolácia
- ARMA 3
Mnohí vývojári hier úmyselne riešia AI vo svojich hrách. Len málo z nich si vyberá tvrdú cestu a snaží sa vyzývať na svoju fanbase tým, že sa AI správajú viac vynaliezavými spôsobmi ako len kačica, vyhýbanie sa, oheň.
A samozrejme, každý hráč má svoje vlastné obľúbené tituly, ale týchto deväť hier je všeobecne chválených za to, že ponúkajú niečo nové v oddelení umelej inteligencie. Každý prípad má svoj vlastný zvláštny prístup a každý z nich ukazuje, ako hlboko sa môžete ponoriť do možností psychológie strojov.
Rôzne žánre hier využívajú rôzne algoritmy, pokiaľ ide o programovanie AI.Napríklad hry FPS implementujú vrstvenú štruktúru systému umelej inteligencie, zatiaľ čo hry RTS majú niekoľko modulov, ako napríklad efektívne hľadanie cesty, ekonomické štruktúrovanie, analýzu hernej mapy a ďalšie.
Dozviete sa o všetkých týchto rôznych algoritmoch v nasledujúcom zozname. Začnime.
ĎalšieF.E.A.R.
Developer: Monolith Productions
Dátum vydania: 17. október 2005
platformy: PC, PS3, Xbox 360
Ak by v nejakej hre FPS bola nejaká dobrá AI, bola to určite jedna F.E.A.R, Nepriatelia by nikdy nekonali rovnakým spôsobom, ale reagovali by na vzájomné situácie a nikdy by neopakovali tie isté chyby. To vyzvalo hráčov, aby neustále menili taktiku a nikdy nesedeli v rovnakej pozícii.
Tu je návod, ako návrhári AI opísali svoj prístup F.E.A.R, (prečítajte si celé vyhlásenie):
"V F.E.A.R, A.I. použitie (y) pokrývajú viac takticky, koordináciu s členmi tímu, aby položili potlačenie požiaru, zatiaľ čo iní postupujú dopredu. Ad interim ponechajte kryt, len ak je ohrozený, a zaslepte oheň, ak nemajú lepšiu pozíciu. “
Okrem toho, nepriateľ AI vždy vyvíja tlak - občas ani nemáte čas liečiť. Čím ťažšie sa rozhodnete hrať, tým lepšie sa chová AI.
Nehovoriac o tom, že fyzika zbraní a animácie pohybu v tejto hre boli prelomové.
Posledný z nás
Developer: Naughty Dog
Dátum vydania: 14. jún 2013
platformy: PS3
Ak ste zvedaví, čo tu táto hra robí (pretože nepriateľ AI in hrúbka Nie je to o tom, že by si chcel písať domov), tentoraz to nie je o nepriateľoch, ale o spoločníkovi AI - Ellie. Dospievajúce dievča, kľúč k prežitiu celého ľudstva, je hviezdou hry a je to hlavne vďaka vynikajúcej AI.
Vedeli ste, že vydanie hrúbka bol pôvodne oneskorený o päť mesiacov? Riaditeľ hry sa rozhodol prepísať celý spoločník AI od nuly. Je to dobrá vec, ktorú urobil, pretože Ellie sa stala skutočným priateľom a nie len ďalším bremenom na vašich rukách.
Max Dyckhoff Naughty Dog povedal o Ellieho AI na GDC 2014 (
pozrite si celú prezentáciu tu):„Veľa z toho bolo postavených na jednoduchých myšlienkach, ako napríklad na tom, ako sa má rozhodnúť, kde by mala stáť Ellie: základná mechanika rozhodne o zóne, v ktorej môže bývať, potom kreslí rad liniek medzi ňou a Joelom, smerom, ktorým sa díva, a kde potenciálne presunúť. Ak ktorákoľvek z týchto línií narazila na stenu alebo prekážku, potom Ellie nemôže stáť. “
Tom Clancy je Splinter Cell: Čierna listina
Developer: Ubisoft Toronto
Dátum vydania: 20. august 2013
platformy: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Ciele vo všetkých misiách čierna listina sú v podstate rovnaké - vyhýbajte sa strážcom za každú cenu. Máte pravdu - je to tvrdá stealth hra. Ochranná AI je naozaj niečo tu, a všeobecne povedané, AI v Splinter Cell seriál bol vždy predmetom fascinácie.
Pripomína mi to veľa šachovej hry. Vstúpite do oblasti, zistíte všetky stráže, zistíte plán úniku a postúpite k úplnému vykonaniu misie. Nie je to však také jednoduché, ako to znie. Dozorcovia sú naprogramovaní tak, aby detekovali a reagovali na najmenšie veci - nielen na vizuálne podnety, ale aj na zvukové.
Okrem toho majú psy, ktorí sa v najneočakávanejších zákrutách chovajú, čo vás núti odhaliť vašu pozíciu. Je to naozaj niečo, a ľudia písali celé eseje o tom, ako dobre je AI Splinter Cell: Blacklist - Tu si môžete prečítať jeden z nich.
XCOM: Nepriateľ
Developer: Hry Firaxis
Dátum vydania: 9. októbra 2012
platformy: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI je dôvod, prečo sa reštartoval XCOM seriálu sa podarilo v roku 2012. A zodpovedná za túto AI bola Alex Cheng, ktorý sa rozhodol, že AI nie je len výrazný, ale aj zábavný.
Tento efekt bol dosiahnutý „pomocou systému založeného na užitočnosti - systému, ktorý dal mieru„ užitočnosti “ku každej možnej akcii.“
A to je to, čo XCOM je známy pre: svoj obmedzený systém pohybu, ktorý vyžaduje, aby AI vypočítala najefektívnejší spôsob pôsobenia pre každú zo svojich otáčok. Uvažovalo by sa o všetkom, ako je vzdialenosť k najbližšiemu cieľu, blízkosť k iným cudzincom, počet nepriateľov, správanie nepriateľov a ďalšie.
Tento prístup k AI je skutočne priekopnícky a mal by ho brať do úvahy aj ďalší začínajúci vývojári videohier.
Halo dosah
Developer: Bungie
Dátum vydania: 14. september 2010
platformy: Xbox 360
Halo dosah Vyniká zo zvyšku hier v kultovej sérii od spoločnosti Microsoft vďaka svojej ohromujúcej AI. Toto vyhlásenie sa týka elitov, ktorí sú niektorí z najchytrejších a najagresívnejších nepriateľov, s ktorými sa niekedy stretnete vo videohre.
Jeden by mohol re-play kampaň znovu a znovu, bez toho by sa nudiť, pretože AI by správať inak zakaždým. Keď to fanúšikovia zistili, rozhodli sa posunúť AI do hry na svoje hranice. A tak, v roku 2011, tím s názvom „Termacious Trickocity“ zaznamenal viac ako 150 hodín hrania v snahe ukázať, aká dobrá je AI. Halo dosah.
Výsledok je možné vidieť na videu, ktoré je 10-minútovou montážou najlepších momentov z celého trvania Termacious Trickocity. Jeden z členov uvedeného tímu, Aaron Sekela, uviedol:
„Naším najťažším trikom však bude pravdepodobne„ Exodus Marine Collection “. To je trik, ktorý sa začína okolo značky 5:48 a končí na úrovni 6:29. Boli sme v tejto hre po dobu 7 hodín, dostať mariňákov do spolupráce bolo veľmi nepríjemné, museli sme sa uistiť, že nie sú zabití nepriateľmi alebo byť spustený nad riekou. Akonáhle cez rieku musíme ísť 10 minút, aby sa mariňáci, na vrchol obrovskej hory. Museli sme ísť tam a späť asi 4 alebo 5 krát. Nedostatok kontrolných bodov tiež nepomohol. “
Far Cry 2
Developer: Ubisoft Montreal
Dátum vydania: 21. október 2008
platformy: PC, PS3, Xbox 360
Je to smutné povedať, ale Far Cry s každou novou splátkou sa nezlepšuje. Ubisoft sa v týchto dňoch snaží apelovať na príležitostnejšieho hráča, ale na jednom mieste, Far Cry bola jedna z najodpútavejších hier, aké kedy boli vyrobené.
Prvý z nich bol vyvinutý Crytekom, a potom Ubisoft zdrsnil druhú a zvyšok ich nasledoval. Far Cry 2 bolo tak náročné, že ľudia šli tak ďaleko, že ho nazývali „sadistickým“ ... a bolo to z nejakého dôvodu. Nepriateľ AI bol jednoducho brutálny a neboli žiadne priateľské NPC - každý bol nepriateľský.
Neexistoval žiadny skutočný systém správania AI - bolo to neuveriteľne chaotické a nepredvídateľné. Toto samo o sebe hra super ťažké, a to aj pre veteránov hráčov.
StarCraft II
Developer: Blizzard Zábava
Dátum vydania: 27. júl 2010
platformy: PC
Dlho SarCraft hráči sa môžu na tento návrh smiať, pretože aj Hard a Elite AI in StarCraft II nie je príliš pôsobivý. Ale opäť je to prípad, ak ste skúsený hráč. Ak však práve začínáte v doméne StarCraft vesmír, hrať proti AI je vaša najlepšia voľba, a to je postavený presne z tohto dôvodu.
AI v StarCraft II postupuje vždy v rovnakom poradí, čo je ideálne pre učenie a rozvoj vašej prvej stratégie proti nemu. Neskôr, keď viete, čo robíte, môžete začať hrať proti skutočným hráčom.
A posledná skvelá vec, ktorú treba spomenúť, je pripravovaná StarCraft II výzvou, ktorú ponúka britský developer AI - DeepMind. Je to ten, ktorý minulý rok porazil majstra sveta Go a bolo by naozaj zaujímavé vidieť, ako sa táto inteligencia niekedy v roku 2017 bude správať proti vlastnej AI Blizzardovi.
Cudzinec: Izolácia
Developer: Tvorivé zhromaždenie
Dátum vydania: 7. október 2014
platformy: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Myslíte si, že hlavnou postavou hry je skutočná hviezda hry, v tomto prípade Amanda Ripleyová ... ale nie - je to Xenomorph. Tento strašidelný cudzinec a jeho konštantná, hroziaca prítomnosť v celej hre z neho robí obzvlášť zaujímavý prípad pre štúdium nepriateľa AI.
Tento druh dlhodobej interakcie medzi protagonistom a antagonistom je vo svete hier bezprecedentný. Pravdepodobne trvalo veľa úsilia naprogramovať komplexné správanie sa tvora, ktorý by vyskočil z najnečakanejších miest.
Clive Gratton, technický riaditeľ Cudzinec: Izolácia, povedal, že o viacvrstvovom systéme AI (prečítajte si celý rozhovor):
„Náš základný predpoklad pre AI bol„ nepodvádzať “. Úroveň je predspracovaná, aby sa našli zaujímavé miesta pre vyhľadávanie cudzincov. Potom ho pustíme s niekoľkými parametrami, aby sme povedali, ako rýchlo hľadať, kde a aký veľkosť polomeru. Ak si hráč Alien nevšimol hráča, urobí pokorné hľadanie veľkej oblasti. Ak počujete cudzinca v prieduchoch blízko vás, potom je tu väčšia šanca, že vás môže počuť a zostúpi. Je to vlastne prechádza vetracou sieťou. “
ARMA 3
Developer: Bohemia Interactive
Dátum vydania: 12. september 2013
platformy: PC
ARMA 3 je známa pre super presné nepriateľa AI. Už ste niekedy počuli o jasných záberoch na vzdialenosť 300 alebo 400 metrov? Áno, to je ARMA 3, Mnohí ľudia však nevedia, že najlepšia vec na AI je ARMA 3 je, že je plne prispôsobiteľný.
Ak viete, ako upravovať súbory „.ini“, môžete ľahko nastaviť AI hry podľa svojich predstáv. Na druhú stranu, môžete si stiahnuť a nainštalovať jeden z mnohých AI mods, ktoré sú voľne distribuované pre hru.
Väčšina hráčov sa však prispôsobila predvoleným nastaveniam a nepreukázala žiadnu milosť pre svojich nepriateľov.
Aké ďalšie hry viete, že majú veľkú AI? Podeľte sa o svoje tituly a nechajte svoje názory na to, prečo si to myslíte v komentároch.