Obsah
- Sledujte strasti psov 1
- Inšpirácia a vplyv mesta
- Nový charakter, nové zameranie
- Ďalšie funkcie
- očakávania
Ako som si istý, že všetci viete, Ubisoft práve pred niekoľkými dňami vydalo oznamovacie video pre Watch Dogs 2, ktoré ma určite prekvapilo, pretože E3 začína na konci tohto týždňa. Aj keď sme počuli zvesti o pokračovaní sledovania psov, ktoré sú v dielach na chvíľu, bol som napriek tomu rád, keď sa to nakoniec potvrdilo, napriek tomu, že originál nebol dokončený.
Video je takmer 20 minút dlhé a poskytuje niekoľko úryvkov z filmových a herných záberov. Väčšina videí sa však, ako by ste očakávali, skladá z predaja samotných vývojárov. Teraz vám poskytnem rozpis mojich osobných názorov a myšlienok o tom, čo doteraz ukázali, a zároveň si prezerám „firemné vafle“, ako to robím ja.
Sledujte strasti psov 1
Ak chcete začať, oni premýšľať o prednosti prvej hry Watch Dogs a pokúsiť sa ubezpečiť nás, že majú počúval veľa spätnú väzbu od komunity pre vývoj pokračovania. Je hanbou, že nevedia rozpracovať najmä to, čo táto spätná väzba zahŕňa. Myslím, že by som im dal oveľa väčšiu dôveru, keby skutočne priznali, čo je s originálom zlé. To by mi pomohlo pochopiť, čo je potrebné zmeniť s pokračovaním.
Aby bolo jasné, Strážne psy nebola zlá hra. Najväčším problémom bolo, že som sa vôbec nestaral o príbeh, preto som neskončil poraziť originál. Nepomohlo tomu, že sa hra dostala aj do tých istých nástrah ako väčšina iných strelcov z celého sveta, napriek tomu, že bola nadšená ako niečo prevyšujúce revolúciu. - Tiež, Aiden.
Aiden je pravdepodobne jeden z najtvrdších protagonistov, ktorých som nedávno hral. Zvyčajne som úplne ľahostajný voči väčšine generických moderných videohier (nie je to v žiadnom prípade dobrá vec), ale Aiden je vzácnym príkladom postavy, ktorá sa nejako podarí znížiť moje potešenie z hry ako celku.
Inšpirácia a vplyv mesta
Nové mesto, v ktorom pokračovanie prebieha, je San Francisco. Ako niekto, kto nikdy nebol v Amerike, nemôžem povedať, že som príliš nadšený. Pre mňa je to skoro len iné mesto. Koľko moderných strelcov na otvorenom svete v súčasnosti nie je umiestnených v amerických mestách? Nezastavuje to v tom, aby to vyzeralo pekne. - Ubisoft má často talent pre vytváranie ohromujúcich prostredí pre nás, aby sme sa pozerali na. Pokračujú v poskytovaní ďalších informácií o prostredí a predvídateľne vysvetľujú, ako sa svet „cíti nažive“, ako keby sa o to predtým nepokúšali iné hry na otvorenom svete.
Pravdepodobne môžete povedať, že ešte nie som úplne presvedčený. Táto fráza „cítiť sa nažive“ sa stala tak unaveným sľubom, že v konečnom dôsledku nebude mať významný vplyv na konečný produkt. Viete, čo by bolo viac vzrušujúce? Ak viac „živý“ svet znamenal viac aktivít a spôsobov, ako zmysluplne komunikovať so svetom a jeho obyvateľmi. - To je to, čo by sa mali vývojári snažiť sprostredkovať nám.
Nový charakter, nové zameranie
To, čo ukázali vedľa hlavného protagonistu, Marcusa, je o niečo zaujímavejšie, ale opäť frustrujúce. V skutočnosti ho nepočúvame v celom videu, ktoré je mätúce. Neskôr sa to stáva trochu nepríjemnejším, najmä keď začínajú ukazovať klip z „prívesu na postavy“, ktorý sa skladá len z uvedených hrdinských pozoruhodných pozícií pred niektorými pozadiami.
Pravdepodobne by sme však nemali byť príliš znepokojení; pretože je to teoreticky dosť sakramentsky ťažké, aby sa postava viac nudila ako Aiden.
Jedna vec, ktorá ma zaujíma o Marcusa je jeho priame zapojenie do hackerskej skupiny Dedsec. To by malo poskytnúť hravejší a ľahší pocit pre hru, čo podľa mňa vyhovuje nastaveniam hry oveľa viac ako neohrabanému, fádnemu „bordelu“ a jeho rozprávke o pomste. Dúfajme, že to bude znamenať aj zaujímavejší príbeh a sympatický súbor postáv, s ktorými sa môžete stretnúť.
Potom sa presunieme do hernej časti videa, jednej z hlavných predností originálu. Keď bol pôvodný titul vydaný, bol som veľmi ohromený tým, ako dobre hra ovládala, vzhľadom na to, ako zložitá bola myšlienka hackingu prostredia v tej dobe. To určite pridáva ďalšiu dimenziu k hrateľnosti, ktorú by ste normálne našli v tretej osobe, strelca, a dokonca pridali prvok puzzle do niektorých misií, ktoré som našiel osviežujúci.
Ďalšie funkcie
Odhalili hacking používaný v rôznych scenároch. Rovnako ako u mnohých z týchto prezentácií, je múdre predpokladať, že väčšina tohto záznamu v hre je pravdepodobne silne napísaná. Očakával by som, že hrateľnosť sa bude veľmi podobať originálu, možno s niekoľkými novými hacknuteľnými objektmi, ktoré sa pridajú do veľmi špecifických bodov. Nové gadgets a hacking interakcie sú pekné, ale pravdepodobne sú veľmi situačné a nie niečo, čo môžeme naozaj súdiť bez hrania hry sami.
Vítam aj pridanie parkouru, o ktorom som predtým očakával, že bude v pôvodnej hre, vzhľadom na to, ako hladko fungoval v sérii Assassin's Creed Ubisoft. - Očividne nebudem očakávať, že Marcus bude mieriť mrakodrapy tak ľahko ako Ezio, ale malo by to urobiť prechádzku mestom oveľa zábavnejšou ako len jazda z A do B.
Nakoniec je tu multiplayerová zložka, ktorá bola veľmi stručne spomenutá na konci, a preto o nej vieme veľmi málo. Späť v origináli, zatiaľ čo on-line režim nikdy naozaj vzlietol, som zistil, že je to vlastne celkom inovatívne a príjemné hry mačky a myši.
Ako Assassin's Creed multiplayer módy, to je docela škoda, že to bolo nedostatočne rozvinuté a zaobchádzať rovnako ako len rozptýlenie obsadiť niekoľko minút svojho času. Tu dúfame, že v budúcnosti sa o tom budú môcť dozvedieť viac.
očakávania
Z toho, čo doteraz ukázali, sa stále zaujímam Watch Dogs 2, Užil som si čas, ktorý som strávil s originálom, takže to pravdepodobne urobím s pokračovaním. Môj problém s prezentáciou je, že nič naozaj nevyskočí na mňa, čo ma vzrušuje a neodlišuje sa od predchádzajúcej hry.
Myslím, že by to mohla byť dobrá vec, vzhľadom na to, ako sa prvá hra stala príliš smiešnou. však Watch Dogs 2 Zdá sa, že používa rovnaké bzučiaky a sľubuje tie isté veci ako iné hry v otvorenom svete, ktoré sa udiali v minulosti - svet, ktorý sa cíti „živý“, „buduje si vlastné chvíle“ atď., ale stále zostáva nejasný.
Zostávam nádejou, že sa tým budú zaoberať, pretože v najbližších týždňoch sa nevyhnutne uvoľní viac záberov. Koniec koncov, Watch Dogs bola vždy hra, ktorú som ja chcel byť viac než len „dobrým“.